Tablature公司 (另请参见 教程 ) 语法:
五: n[clef=]选项卡[strings=E2,A2,…][nostems][capo=n][diafret][other voice fields]
选项卡 唯一的必填字段(可选前面加 谱号= ). 当前语音将转换为 编目人员。 当更多的声音被映射到同一根音杆(带有I:score)时,谱号将是第一个声音中的一个。
字符串=。。。 此可选字段指定字符串的调优(并隐式指定字符串数)。 这是一个由逗号分隔的列表(没有空格),其中列出了从顶部字符串到底部字符串的音高。属性默认值(如果忽略) 随着吉他的调音( 字符串=E2、A2、D3、G3、B3、E4 ). 调谐音高不是ABC音符,而是一对阶跃/倍频程值。 E2是第二个八度音阶中的E(E,,在ABC中)。 音高对应于乐谱中的弦数:6,5,4,3,2,1。 这些 是表格的行,其中字符串1是最上面的行。
capo=n 表示在烦恼位置上存在capodastro n个 .这个 相应地修改调谐,并产生相对于capodastro的fret位置。 (MuseScore不尊重 MusicXML的capo元素,但Finale记事本可以。)
鼻孔 当出现在 选项卡 定义,不会为该声音生成茎和波束。 通常,在所有音符上都会创建一个带有柄(和梁,如果合适的话)的曲谱杆。
迪亚弗雷特 表示具有自然微动的乐器。 烦恼数字将 对应于自然音阶(Mixolydian)上的音阶阶。 当前MusicXML规范和 因此,除 xml2abc , 它将生成带有全音阶fret数字的ABC代码 (使用-t选项,请参见 自述文件 ).
对于 选项卡 员工注释会自动转换为字符串上的(最佳)fret位置。 当自动布局没有提供所需的结果时,可以用字符串数字手动修饰ABC注释。 指法装饰用于这只蛹。 例如:
十: 1个 K: C类 五: 1谱号=tab倍频程=-1 [CEG]2[!6!C!5!E!4!G]2[CE!4;G]4|
制作一个吉他曲谱,第一和弦在弦3(G3)、弦4(D3)和弦5(A2)上,在弦0、弦2和弦3上 分别是。 第二和弦被施加在弦4、5和6上。 然后,微动位置变为:5、7、8。
zz(嗡嗡声)
由MuseScore 2.1.0生成
从例子中的第三和弦可以看出,只在第四个弦上加G就足以得到 字符串6和5上的C和E,因为没有其他可能性。 注意,我们还使用了八度音阶=-1和tab clef 因为吉他部分通常用高音-8谱号表示。 通过这种方式,人们可以在正常的staf和 在一个目录工作人员。 例如:
十: 1个 K: 如果# 五: 1谱号=高音-8 CD EF GA^Bc| 五: 2谱号=tab倍频程=-1 CD EF GA ^Bc光盘|
zz2型
由MuseScore 2.1.0生成
以下示例取自 http://moinejf.free.fr/abcm2ps-doc/banjo.xhtml . 这是《肯塔基州的蓝月》片段中五弦班卓琴的曲目。 abc2xml的ABC代码 只需要调优Banjo和几个显式的sting注释就可以了! 5! g上g 第五个字符串(否则分配给第一个字符串的第五个fret)。
十: 1个 M: 4月4日 五十: 第1页,共4页 五: 1个高音-8 五: 2个标签字符串=G4、D3、G3、B3、D4倍频程=-1个鼻孔 K: C类 % [V:1]z[Bg][cg][^cg]|:^c/[dd]/g/d/d/|B/d/B/d/A/d/g/d/| [V:2]z[B!5!g][c!5!g][^c!5;g]|:^c/[dd]/! 5! 克/! 2! 日/日/! 5! 克/! 2! 日/日/|B/d/B/d/A/d/G/d/| % [V:1]E/c/G/d/G/G/d/G/|G/E/G/E/G/E/E/|d/d/G/G/d/| [V:2]E/c/G/d/! 5! 克/克/日/! 5! g/|g/e/! 5! g/g/e/g/e/e/|D/D/! 5! 克/克/日/! 5! 克/桶/天|
肯塔基州的蓝月亮(班卓琴)
由MuseScore 2.1.0生成
第二项措施有一个统一[dd]。 自动布局在这里做得很好 通过将d分别分配给字符串1和2。 我们在 标签杆,因为杆和梁是相当多余的,而普通杆 存在。
冲击波地图 (另请参见 教程 ) 语法:
I: percmap abc音符【staff step】鼓声【xml音符头】
abc-注释 :出现在音乐代码(曲调)中的abc音符名称。
员工台阶 (可选)无意外的abc注释(E,)。 这决定了注释出现的位置 在员工中。 省略(或*)时,步长值取自 abc-注释 .
鼓声 通用Midi(第10频道)鼓声名称,如: 低音鼓1、侧杆、音域 . 中使用的空间 官方名称 必须用减号替换(鼓声名称不区分大小写)。 名称的各个部分可以缩写为:ba-dr-1代替bass-drum-1也可以,或者sid甚至可以代替bass-drum-1 如果子字符串在 GM鼓声名称 . 代替声名的还有一个基于0的midi数字,或等效的abc音符,如F,表示41 可以指定。 还允许使用*,它从 abc-注释 . 如果后面没有注释头,*甚至可以省略。
xml-notehead (可选)这应该是MusicXML中定义的注释头名称之一: 斜线、三角形、菱形、正方形、十字、x、圆圈-x、法线、簇、倒三角形、向下箭头、, 上箭头、斜线、反斜线、do、re、mi、fa、so、la、ti或none . 名称中的空格(如:向下箭头)应替换为减号(向下箭头)。 附加的加号/减号转换为填充/开放注释形状(例如菱形+、方形+、标准-)。 A已填充 减半钞票看起来像四分之一。 空的四分之一看起来像一张减半的钞票。 没有附加符号的填充 由注释的持续时间决定(默认行为)。
请注意,Musescore只支持一些标准音符形状( 三角形、菱形、x、圆形-x ).
示例:
一: percmap E bass-drum-1菱形
ABC注释E在职员上显示为E(省略职员步骤),形状为菱形 并被映射到通用汽车公司的打击乐器 低音鼓1 (=通道10上的midi编号36)。
一: percmap F,,E*圆圈-x
ABC音符F,在五线谱上以E的形式出现,带有圆圈-x的形状。 未指定仪器名称(*), 因此,F的midi数用作GM打击乐器(F,,=midi号41=Low Floor Tom)。
一: percmap E手环
ABC注释E在五线谱上显示为E,具有正常的注释形状(未指定形状),并且已映射 GM打击乐器 手抓式 (=米迪数字39)
一: percmap E 41型
ABC音符E在五线谱上显示为E,midi数字41用作GM打击乐器 (=低层汤姆)。
下面是一个或多或少采用标准符号的标准鼓套件示例 (巴黎歌剧团打击乐演奏家斯特凡·戴维向我建议)
十: 1个 五十: 第1页,共4页 K: D谱号=百分比 一: percmap E声学基音 一: percmap D踏板-高帽子x 一: percmap c声纳 一: percmap g闭合hi-hat x 一: percmap ^g开hi-hat圆圈-x 一: percmap一个crash-cymbal-1 x 一: percmap d hi-mid-tom公司 一: percmap中低汤姆 一: percmap G低汤姆 一: percmap e牛-贝尔三角 一: percmap d hi-wood块三角形 一: percmap f ride-cymbal-1 E D c g |^g a D a |g E _D f| w: 隔音踏板隔音-关闭-打开碰撞-中-低-低-奶牛-高木骑行 w: 低音鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击鼓击
鼓点设置
由MuseScore 2.1.0生成
下一个示例显示填充和打开笔记形状的使用。 第一个度量使用填充注释 形状(+),第二个度量值具有打开的注释形状(-)。 不带+/-音符的持续时间决定 如果形状已填充或未填充(<1/2填充,>=1/2打开)。 第二个度量也显示了 缩写的鼓音名称。
十: 1个 五十: 第1页,共4页 K: C谱号=百分比 一: percmap E Bass-Drum-1菱形+%全音名,填充音符(+) 一: percmap ^g Open-Hi-Hat x+ 一: percmap _d Hi-Wood-Block三角形+ 一: percmap G低汤姆正常+ % 一: percmap F ac-snare菱形-%缩写音名,打开记事本(-) 一: percmap ^a cl-hi-hat x- 一: percmap e lo-wo-bl三角形- 一: percmap lo-mi-tom正常- % E ^g _ d g | F ^a _ E a|
关闭-打开
由MuseScore 2.1.0生成
I:percmap对它出现的部分中的所有声音都有效(从韵律位置开始)。 当在标题中定义时,它对所有声音都有效。
当找到clef=perc或map=perc且不存在percmap时,将导出合适的percmap条目。 新条目 映射遇到abcnotes到等效的midi注释编号。 意外事件^_也映射到注释头x和圆圈x。 (当I:percmap指令出现在abc代码中时,也会发出一条警告消息,指出缺少条目)
I:percmap定义的映射仅适用于打击乐器的声音。 通常这是一个带有打击音谱号(谱号=perc)的声音。 但映射也可以打开 通过使用内联字段[K:map=perc]来获取其他clefs。 也可以关闭撞击绘图 使用[K:map=off]再次使用中音。
当多个声音映射到一个职员(使用I:score)时,当前的打击图适用于所有人 工作人员的声音。 (当更多的击球手使用大括号在I:得分中分组时,击球地图起作用 所有的声音。)
当在标题中定义时,percmap的范围是全局的,当在语音中定义时是局部的。 此外,permap可以在任何地方重新定义(也可以内联[I:permap…])。