A3D飞机

20世纪90年代中期,我开发了一种3D声音技术,名为A3D飞机.

下面是与A3D音频芯片和声卡(称为Vortex)捆绑的3D音频演示视频。我想我们在A3D上的工作远远领先于时代——只是音频部分,而不是图形部分🙂

我最近还发现了一张旧的A3D光盘,上面有我在下面发布的演示电影。

倾听技巧:A3D在头戴式耳机上听起来最好(播放标有“耳机版本”的视频,确保您的左/右耳塞正确)。当听扬声器版本时,有一个倾听的最佳点——你的两个扬声器应该面对着你,离你的距离相同。当一些声音感觉它们就在你旁边,而不是来自扬声器时,你就处于最佳状态。

第一个是A3D视频游戏卷。你应该能听到周围有很多声音在移动和多普勒频移。看看你是否认识其中的任何一款游戏(90年代中期有数百款视频游戏使用A3D)。

游戏卷轴

耳机:

扬声器:

接下来是听演示,声音围绕着你的头部移动(视图是自上而下的,你是屏幕中央的听众,声音围绕你移动)。每个演示都有三个版本:耳机3D、扬声器3D和标准立体声。请注意,在3D版本中,声场是如何延伸到耳机外或扬声器外的,但在立体声版本中,声音停留在耳机上的头内或卡在扬声器之间。

演示1

耳机:

扬声器:

立体声:

演示2

耳机:

扬声器:

立体声:

演示3

耳机:

扬声器:

立体声:

演示4

耳机:

扬声器:

立体声:

演示5

耳机:

扬声器:

立体声: