虚拟现实

2014年本·德莱尼让我写下虚拟现实早期的记忆。它是这样的:

20世纪90年代初,当虚拟现实首次崭露头角时,我还在上大学。我觉得这是我见过的最酷的事情,于是立即开始策划让我的头戴上VR耳机的方案。我在VPL研究是DataGlove的发明者,直到他们给了我一次实习机会(也是我第一次难忘的VR体验)。随后在Autodesk进行了暑期实习,开发了他们的Cyberspace Developer Kit。那时我完全迷上了虚拟现实。在我大学的最后一个学期,我遇到了一个名叫的研究生比尔·查宾我们相处得很好,当我去他的办公室时,我注意到了一堆虚拟现实设备。事实证明,他为各种VR初创公司做咨询,包括Scott Foster的水晶河工程(CRE)是发明3D音频的先驱公司,这是一种在三维空间中实时渲染声音的方法,在现实世界中,我们可以闭上眼睛,锁定头顶上飞机的位置,或者仅用耳朵就能识别身后的声音。CRE正在为所有主要VR装置构建3D音频系统,他们需要一名软件开发人员。比尔把我介绍给斯科特,这就是我得到第一份工作的原因。我现在是这个紧密结合的小型虚拟现实社区的一名官方持卡会员。我和一些公司一起进行了一些很棒的项目,比如Fakespace实验室区间研究和伟大的人一起布兰达·劳雷尔司各特·菲舍我从远处崇拜的人。我在SIGGRAPH等会议上展示了我们的虚拟现实系统。一路上,我遇到了本·德莱尼,他记录了我们社区的来龙去脉Cyberedge杂志这几乎是我所希望的最棒的三年工作。我们在美国国家航空航天局(NASA)、大学研究实验室、建筑公司、MoMA、迪士尼世界(Disney World)尝试了许多与虚拟现实相关的想法。其中最受欢迎的是游戏。末日刚刚问世,第一个人3D游戏诞生了。我们的音频技术非常适合它,CRE最终与几位早期的3D游戏开发商合作,这导致CRE被Aurel Semiconductor收购,我们将3D音频放入芯片、声卡和PC主板中。随着虚拟现实行业进入休眠期,我的职业生涯从声卡发展到数字音乐初创公司,再到被雅虎收购的电子邮件初创公司以及在过去八年中担任WordPress.com背后的Automatic公司首席执行官的博客。一直以来,我都希望虚拟现实能够卷土重来。我有几个Oculus裂谷现在我坐在桌子上,每次我把头伸进一个新的虚拟现实世界,我都会感到兴奋。


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对“虚拟现实”的5种回应

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  2. […]施耐德在车身修理厂软件的脆弱性我的虚拟现实记忆一个自命不凡的白痴很多雷诺沃[…]

  3. 〔…〕Schneider本人也是VR的忠实粉丝,他带领团队将VR功能带到了WordPress.com。他在大学毕业后的90年代在一家VR初创公司工作,一直是VR的粉丝〔…〕

  4. [……]施耐德本人就是一个VR迷,他带领团队将VR功能引入WordPress.com。他在90年代大学毕业后在一家VR初创公司工作,一直是VR迷[…]

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