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\$\开始组\$

据我所知,一旦一个角色成功进行敏捷(潜行)能力检查,他们就会被成功隐藏并悄悄地移动其他人需要在智慧(感知)检查中取得成功,或具有足够高的被动感知来检测他们。

规则还规定,你不能躲在肉眼可见的地方(“你不能躲避能看清你的生物”),但另一方面,规则将每个人视为在战斗中都有360度视野。

这是不是意味着没有办法从一个卫兵那里偷偷溜过去,而这个卫兵在逻辑上必须时不时地从另一个方向看过去,以覆盖整个视野范围,即使只是在很短的一段距离内,还是意味着如果你必须清理出足够的开阔视野,你就不能偷袭他人?隐藏何时自动结束?

\$\端组\$
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  • \$\开始组\$ 你提到了“在战斗中”,但我想你的问题并不是关于在战斗中鬼鬼祟祟? \$\端组\$
    – 埃里克
    评论 6月16日8:03
  • \$\开始组\$ @埃里克如果打架进进出出,通常在我们的游戏中出局,但并不总是这样。 \$\端组\$ 评论 6月16日8:32
  • \$\开始组\$ 也许你的问题最好用这样的措辞:“当你不再被遮挡时,即使你躲避的生物正在看向别处,潜行也会自动结束吗?” \$\端组\$ 评论 6月16日9:50
  • \$\开始组\$ @TreeSponded我沿着这些行添加了一个短语,只是让它更通用一些。 \$\端组\$ 评论 6月16日10:04
  • 1
    \$\开始组\$ @user-63873687如上所述,我正在寻找战斗内外的信息。守卫最初不知道角色或角色的位置,否则角色将不会被隐藏。 \$\端组\$ 评论 6月17日5:51

4个答案4

重置为默认值
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\$\开始组\$

你做了一个荒谬的假设

为了说明一点,你可能打算这么做。

你所说的“规则将每个人都视为在战斗中拥有360度视野”是不真实的,也不可支持。

你又做了一个错误的假设(再次,也许是为了证明一点),那就是潜行的规则在战斗中退出战斗;例如,当你偷偷经过一名警卫时。

所以,你的两个错误假设:

  • 偷袭规则赋予360度视野
  • 偷袭规则适用于非战斗

在战斗中

关于的规则在战斗中躲藏say(基本规则,第7章,灵巧性,侧栏“隐藏”;增加强调):

在战斗中,大多数生物对周围的危险信号保持警惕,所以如果你从隐蔽处出来接近一个生物,它通常会看到你。但是,在某些情况,DM可以让你在接近分心的生物时保持隐藏,让你在被发现之前在攻击掷骰中获得优势。

请注意我突出显示的限定符。这与对待每个人都好像他们在战斗中有360度的视野正好相反。它是说,“通常你不能在战斗中偷袭某人,但有时你可以”。“通常情况下,生物会四处张望,但有时却不会”。

所以,即使在战斗中规则并没有把每个人都视为拥有360度视野。

“大多数生物对周围的危险信号保持警惕”这句话是对战斗的默认描述。大多数生物都保持警惕,但也有例外。这并没有明确说明隐藏或偷偷摸摸外部战斗。

战斗之外

正如你所提到的,在战斗之外,这些规则为隐形检查(基本规则,第7章,灵活性):

隐身

当你试图躲避敌人、躲过守卫、悄悄溜走而不被注意或悄悄接近某人而不被看见或听见时,进行敏捷(潜行)检查。

由DM为隐形检查提供叙事支持。隐藏自己、躲过警卫、溜走或偷偷上前的叙述细节将决定检查的难度。

值得一提的是,DC代表“难度等级”,规则将其与“非常容易”到“几乎不可能”的广泛类别联系起来,此外,DM可以根据需要进行多次检查,这当然会增加难度。

罚款需要由DM裁决

秘密检查到底是如何进行的,DM需要做出裁决。这不是一个电子游戏——叙事很重要。一名警卫可能正在值班,凝视着城墙,在这种情况下,他们并没有回头看。在另一种情况下,警卫有时可能会回头看;直到DM,以及他们回头看的频率。

如果警卫不看,他们就看不见你

如果你偷偷溜过一名警卫,而他们不看你,那么他们就看不见你。

在这种情况下,DC可能是15,“中等”,或者根据情况可能更高或更低。如果另一方成员分散注意力,DM可以改变DC,或选择在隐形检查中提供优势。

如果警卫看了看,而你就在“一目了然”的地方,你就不会再躲起来了

然而,如果出于任何原因,卫兵转过身来,看到了你,那么他们就会看到你。就这么简单。

除非有情有可原的情况,否则你“一目了然”,你就会被看到。

您的具体问题

你会问,“这是否意味着没有办法偷偷经过一个从逻辑上讲必须不时从另一个方向看才能覆盖整个视野的警卫…?”

DM需要做出裁决。规则没有也不能为此制定严格的规则,我们也不能。

关于偷偷接近某人

你接着问,“……如果有足够的开放空间,你就不能偷偷摸摸地攻击别人?”

DM需要做出裁决。规则没有也不能为此制定严格的规则,我们也不能。

隐藏何时自动结束?

你最后会问,“隐藏何时自动结束?”

当你被检测到时,它就会结束。

如果需要更多证据

规则假定非360度视野。一个例子是上面的隐身检查引述,“……悄悄接近某人而不被发现……”。如果规则假定360度视野,那么这句话毫无意义。

还有其他地方。例如水母说:

除非出乎意料,否则生物可以在回合开始时转移视线以避免掷骰。

如果规则假定360度视野,那么“避开它的眼睛”就很奇怪了。

如何作为DM处理

我觉得你的问题有潜台词;不知怎的,规则让你失望了,但不清楚为什么。这可能是因为在某些情况下,你的DM和球员们的看法不一致。这可能是真正的问题。

然而,我可以告诉你我是如何处理类似情况的,以及我团队中的其他DM是如何处理的。

正如你所知,规则规定:

上面引用的隐形规则是一个很好的通用规则。根据具体情况,如果有人试图从守卫身边溜走,我可能会让他们进行秘密检查并完成检查。我可能会根据具体情况设置不同的DC。我可以给他们好处。

DM需要决定关注的细节级别。这是一个简单的检查吗?也许你只需要一个隐形投掷,你不需要钻入守卫的视线。或者你可能想更深入地研究一下,“当你监视警卫时,你很确定你不能在他们不注意的时候溜过去。你可以试试,但这似乎很可疑。”

所以。逐个案例,让它有趣,让它富有挑战性,选择关注度,做出裁决,继续前进。

\$\端组\$
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  • \$\开始组\$ 在“360 Vision”中,他可能指的是方框中关于隐藏在PHB第177页上的这句话:“在战斗中,大多数生物对周围的危险信号保持警惕,因此,如果你从隐藏状态出来接近一个生物,它通常会看到你。” \$\端组\$ 评论 6月16日15:25
  • \$\开始组\$ 我添加了一个章节专门针对该引用。 \$\端组\$
    – 杰克
    评论 6月16日15:35
  • 2
    \$\开始组\$ 对于你所说的负面体验,是的,我的球员曾试图声称,如果攻击者必须通过任何开阔的地形才能伏击他们,那么伏击他们是不可能的,因为这样一来,他们就无法被隐藏,因为他们就在眼前,没有任何东西可以隐藏。当然,我可以像DM一样平息这些争论,但其中之一也是我们另一个竞选团队的DM,并且喜欢玩RAW游戏,所以对这里的规则有一个明确的决定是可取的。而我自己做出的回答并不是一个很好的解决方案,我们有句话说,在他们自己的国家,先知不重要。。。 \$\端组\$ 评论 6月16日15:58
  • \$\开始组\$ @没有一个霍布戈林人,我试图通过讨论DC来提供更多的支持。规则调整隐形检查的方式。 \$\端组\$
    – 杰克
    评论 6月16日17:12
  • 1
    \$\开始组\$ @我添加了一个关于水母的引用。 \$\端组\$
    – 杰克
    评论 6月17日9:21
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\$\开始组\$

隐藏侧边栏中规定的规则不一定适用于潜行检查以绕过守卫。

“隐藏”,因为它有任何规则定义,完全不被目标检测到。如果你试图在战斗中隐藏,你的角色通常不会在你的视线范围内,尽管正如PHB中规定的那样,DM总是可以例外。一般来说,一个在战斗中的人会看到你隐藏的角色冲破栅栏上的5英尺的缝隙,因为你无法在视线中隐藏。

然而,如果你想溜过去的人不在战斗中,你可以说任何你认为可以让你溜过去的话,如果DM认为这是合法的和适用的,他们会要求进行Dex(隐形)掷骰。诸如“我蹲在篱笆后面,尽可能快地在缝隙之间冲刺,希望守卫只看到一个闪烁的影子”或“我试着偷偷地看着守卫,当他打哈欠或看向别处时,我会冲刺在篱笆的缝隙之间”之类的话,都是为了偷偷摸摸地溜过去,而与隐藏规则无关。

\$\端组\$
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  • \$\开始组\$ 展开你的开头段落:隐藏规则只适用于你在战斗中使用隐藏动作的情况。你也可以在战斗中使用即兴动作进行正常的隐形检查,而在战斗中你总是进行隐形检查。实际上,没有规则禁止“躲在显眼的地方”,你只需要不被人看清。例如,你可以在某人身后一目了然。隐藏规则甚至称之为RAW,说你可以在没有掩护的情况下偷偷接近某人。 \$\端组\$ 评论 6月17日6:03
\$\开始组\$

在战斗中,生物通常保持警惕

PHB第177页上的隐藏规则解释道,一旦你成功地进行了潜行,你就是在“直到被发现或停止隐藏”。当然,在这种情况下,你不会想停止躲藏。所以问题是你到底什么时候被发现。这取决于你躲避的生物的警觉程度。方框进一步解释:

在战斗中,大多数生物都会对周围的危险信号保持警惕,所以如果你从隐蔽处出来接近一个生物,它通常会看到你。

因此,在战斗中,通常假设战斗人员具有“360°视野”,如果你离开躲藏点,并且不再被遮挡,通常会立即被发现。这实际上有点像机会的攻击工作中,即使你身后的人正在离开你的射程,你仍然会看到他们,并能够用你的反应攻击他们。

但你的DM明确允许做出其他规定

尽管文本中说通常因此可能会有例外。这将在下一句中解释:

[……]当你接近分心的生物时,DM可能会让你隐藏起来

因此,如果你潜入的兽人首领目前正忙着向你的另一个政党成员砍斧头,你的DM可能会认为他太分心了,没有注意到你靠近他,那么你仍然可以在攻击他的时候从隐藏攻击骰中获得优势,即使在离开掩护并且不再被遮蔽之后。

同样的原则也适用于战斗之外

这一段清楚地谈到了战斗。在战斗之外如何处理这一点并没有明确说明,但我认为我们可以很容易地推断出这一点。归根结底,这取决于你所躲避的生物是否在注意周围是否有任何危险迹象,或者是否在向一个方向分散注意力。这最终是DM的决定。

在偷偷经过警卫的例子中,他们通常会很专注,至少如果他们擅长工作的话。但也许你可以用你的智慧分散他们几秒钟的注意力,比如用另一种方式扔石头发出声音,或者让你的一位党员与他们交谈,这样你就可以偷偷地躲在他们后面。

\$\端组\$
\$\开始组\$

“一目了然”

这就是规则被打破的地方,因为可以说,被轻微模糊的地方是你看不清楚的地方,而技能潜行者和木精灵的野性面具(都在PHB中)说话的时候,好像没有生物可以利用被轻微模糊来隐藏,除非他们有这些特征。

我相信,当隐藏规则在勘误表中更改时,Skulker和Mask of the Wild是一个疏忽。

“隐藏(第177页)。在本节开头:“DM决定何时适合隐藏。”

第二段的第一句现在开始了,“你不能隐藏来自一个能清楚看到你的生物…”

它过去常说“你无法躲避一个能看到你的生物”

在此之前,“看清楚你”没有什么特别的价值。PHB最初发布时对隐藏有极大的限制,因此毫无用处。潜行者和木精灵应该被改变,以便在被轻微遮挡时隐藏。它不能有效地阻止任何其他生物在被轻微遮挡时试图隐藏。

有鉴于此,PHB第177页明确规定:

如果你从躲藏处出来,走近一个生物,它通常看到你。

添加了强调,通常看到你了。这不是一条绝对的规则,而是对DM的建议。规则继续:

然而,在某些情况下,DM可能会允许您留下当你靠近一个分心的,允许您在攻击掷骰中获得优势。

规则说,有某些未指明的情况,并明确规定了你要躲避的生物分心的.

所以为了回答你的问题,这是一个三部分的测试:

  • 你躲避的一个或多个生物是否分心了?
  • 所有的情况都有助于隐藏吗?
  • DM允许吗?

然后你可以从掩护中出来,接近一个使用隐形术的生物,以隐形攻击者的身份进行攻击。

请记住,第5版中的隐藏规则非常不符合要求,因为基本规则发生了更改,但辅助规则没有更新。任何DM的工作都是为了解释这些内部矛盾。

\$\端组\$
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  • \$\开始组\$ +1用于与skulker/mask的比较。我也想知道这一点,因为我认为它们意味着光的遮蔽本身不能满足“看不清楚”的需要,否则它们将毫无用处。我的PHB指纹一定更老了,因为它说:你无法躲避一个能看到你的生物, \$\端组\$ 评论 6月16日13:00
  • \$\开始组\$ 潜行者和面具保证你可以用特定的掩护来隐藏。即使没有它们,你也可以根据情况用灯罩遮住。虽然隐身规则在规则中被划分为3到4个位置,但我不知道有什么矛盾,它们是牢固、严密和简单的。我有很多专注于潜行的角色,我最喜欢的敌人是小妖精,所以我觉得我对潜行规则很有经验,所以当它们可能令人困惑时,它们对我来说可能很简单。 \$\端组\$ 评论 6月17日6:11
  • \$\开始组\$ @user-63873687您是说Skulker作为“特定的否决将军”工作,其中一般规则是“GM决定轻微模糊可能不够”,而这个特定规则是“如果你轻微模糊,它总是足够的”?它可以看出这一点,但我知道大多数人是如何阅读它的,以及它如何难以说服他们。 \$\端组\$ 评论 6月17日11:02
  • \$\开始组\$ @TREB——隐藏的规则并没有嵌入到随机的节日和种族特征中。那些修改规则,而不是定义规则。 \$\端组\$ 评论 6月17日12:00
  • \$\开始组\$ @用户-63873687这似乎是一个问题,需要作为自己的单独问题单独解决。我将要求全面解决这个问题。 \$\端组\$ 评论 6月17日15:04

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