当你使用发条护身符攻击时,你在攻击骰子上获得10分。优势和劣势与“命中”掷骰无关。
首先,让我们看看护身符描述的相关文本:
当你戴着护身符进行攻击掷骰时,你可以放弃掷d20以获得骰子上的10。
--发条护身符
天真地解读这一点,就会认为优势和劣势是无关的:你“放弃掷d20”,“在骰子上得到10分”。
提醒:“攻击性滚动,滚动d20并添加适当的修改器。如果掷弹加上修改器的总数等于或超过目标的护甲等级(AC),攻击就会命中“。也就是说,最终,我们关心的是“掷弹”总数的值。
所以:很明显,如果没有优势或劣势,在攻击中使用发条护身符的人将继续进行攻击,就像他们在骰子上掷了10。我认为,同样正确的是,即使他们有优势或劣势,攻击仍会继续进行,就像他们投了10分一样。
优势和劣势如何影响攻击的命中率?
优势和劣势定义为:
有时,一个特殊的能力或咒语会告诉你,你在能力检定、豁免掷骰或攻击掷骰上有优势或劣势。当这种情况发生时,你在掷骰时掷第二个d20。如果你有优势,使用两个辊中较高的辊,如果你有劣势,使用较低的辊。例如,如果你有劣势,掷17和5,你就使用5。相反,如果你有优势并且掷下这些数字,你就使用17。
--优势和劣势
基本上,优势和劣势改变了攻击的“掷d20”部分。两者都插入第二个骰子,并迫使玩家使用两个骰子中的一个——也就是说,较高(有利)或较低(不利)的结果成为用于确定攻击是否符合目标AC的骰子。
发条护身符实际上完全绕过掷骰,而是确保攻击被视为掷了一个自然的10。无论这10是在一个骰子上“掷”出的,是有利还是不利都无关紧要:攻击进行的过程就像攻击使用的d20达到了10。
优势和劣势仍然重要吗?
是的,他们有。护身符没有去除利弊得失,它只是迫使结果“滚动”。攻击仍然是有优势或劣势的,这可能仍然具有机械效果(例如,流氓仍然会得到偷袭因为他们“在攻击掷骰上有优势”)。
这是压倒性的吗?
不,我不相信。这个护身符每天只能使用一次,这意味着它只能在IME、3-5次遭遇战或9-25轮战斗中影响一次攻击(两者都是非常当然是粗略的数字;YMMV)。在这么多回合的过程中,能够保证在一次攻击中滚动略低于平均值(记住:d20上的平均值是10.5),充其量是对PC有利的一种轻推——而且只有当他们命中10时,才是这样*.这可能有助于减轻不利条件下的有效攻击惩罚,但这一帮助仍需要掷骰10分才能击中目标;这并不罕见,但绝不是一种保证。
*或者如果使用笨手笨脚的技工,在攻击掷骰上的nat-1会造成比保证失误更糟糕的事情,等等。我曾在桌上玩过,简单地说,nat-1可能会导致电脑掉枪或击中盟友而不是他们的目标;在这些桌子上,这是一个稍微更有效的恩惠,但只是而已。