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\$\开始组\$

如果你在攻击中使用发条护身符,你有优势也有劣势,你是根本不掷骰子,还是只在你要掷的两个骰子中的一个骰子上打“10”?

相关发条护身符文字:

当你戴着护身符进行攻击掷时,你可以放弃掷d20,在骰子上获得10分。一旦使用,此属性在第二天黎明之前不能再次使用。

--萨纳塔尔的一切指南

\$\端组\$
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4个答案4

重置为默认值
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\$\开始组\$

当你使用发条护身符攻击时,你在攻击骰子上获得10分。优势和劣势与“命中”掷骰无关。

首先,让我们看看护身符描述的相关文本:

当你戴着护身符进行攻击掷骰时,你可以放弃掷d20以获得骰子上的10。

--发条护身符

天真地解读这一点,就会认为优势和劣势是无关的:你“放弃掷d20”,“在骰子上得到10分”。

提醒:“攻击性滚动,滚动d20并添加适当的修改器。如果掷弹加上修改器的总数等于或超过目标的护甲等级(AC),攻击就会命中“。也就是说,最终,我们关心的是“掷弹”总数的值。

所以:很明显,如果没有优势或劣势,在攻击中使用发条护身符的人将继续进行攻击,就像他们在骰子上掷了10。我认为,同样正确的是,即使他们有优势或劣势,攻击仍会继续进行,就像他们投了10分一样。

优势和劣势如何影响攻击的命中率?

优势和劣势定义为:

有时,一个特殊的能力或咒语会告诉你,你在能力检定、豁免掷骰或攻击掷骰上有优势或劣势。当这种情况发生时,你在掷骰时掷第二个d20。如果你有优势,使用两个辊中较高的辊,如果你有劣势,使用较低的辊。例如,如果你有劣势,掷17和5,你就使用5。相反,如果你有优势并且掷下这些数字,你就使用17。

--优势和劣势

基本上,优势和劣势改变了攻击的“掷d20”部分。两者都插入第二个骰子,并迫使玩家使用两个骰子中的一个——也就是说,较高(有利)或较低(不利)的结果成为用于确定攻击是否符合目标AC的骰子。

发条护身符实际上完全绕过掷骰,而是确保攻击被视为掷了一个自然的10。无论这10是在一个骰子上“掷”出的,是有利还是不利都无关紧要:攻击进行的过程就像攻击使用的d20达到了10。

优势和劣势仍然重要吗?

是的,他们有。护身符没有去除利弊得失,它只是迫使结果“滚动”。攻击仍然是有优势或劣势的,这可能仍然具有机械效果(例如,流氓仍然会得到偷袭因为他们“在攻击掷骰上有优势”)。

这是压倒性的吗?

不,我不相信。这个护身符每天只能使用一次,这意味着它只能在IME、3-5次遭遇战或9-25轮战斗中影响一次攻击(两者都是非常当然是粗略的数字;YMMV)。在这么多回合的过程中,能够保证在一次攻击中滚动略低于平均值(记住:d20上的平均值是10.5),充其量是对PC有利的一种轻推——而且只有当他们命中10时,才是这样*.这可能有助于减轻不利条件下的有效攻击惩罚,但这一帮助仍需要掷骰10分才能击中目标;这并不罕见,但绝不是一种保证。

*或者如果使用笨手笨脚的技工,在攻击掷骰上的nat-1会造成比保证失误更糟糕的事情,等等。我曾在桌上玩过,简单地说,nat-1可能会导致电脑掉枪或击中盟友而不是他们的目标;在这些桌子上,这是一个稍微更有效的恩惠,但只是而已。

\$\端组\$
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  • 1
    \$\开始组\$ 优势和劣势的语言是“使用两者中较高的“.但你似乎在争论,只有一件事是这个攻击掷骰,被选中的那一个。所以攻击中的另一个掷骰不是攻击掷骰,因为它没有被选中? \$\端组\$
    – 柯尔特
    评论 5月26日5:03
  • 1
    \$\开始组\$ @柯尔特:是的,这是一个很好的方法。你掷两个骰子,然后被迫选择其中一个作为攻击骰子。 \$\端组\$
    – 小驴
    评论 5月26日14:13
  • 2
    \$\开始组\$ @Xavon_Wrentaile:你能详细介绍一下吗?我觉得很清楚,但也是我写的,所以我知道我的意思。 \$\端组\$
    – 小驴
    评论 5月26日17:36
  • 1
    \$\开始组\$ 半身人的幸运种族特征是:“当你在d20上掷1进行攻击掷骰、能力检定或豁免掷骰时,你可以重新掷骰,并且必须使用新掷骰。”假设一个半身人有优势,掷8和1根据你的定义,半身人不允许重掷1,因为只有8次算作实际的攻击掷骰。我认为它不应该这样工作。 \$\端组\$
    – 柯尔特
    评论 5月27日16:56
  • 1
    \$\开始组\$ @柯尔特:幸运特征在你的链接答案中明确指出,因为它能够影响两个掷骰。我相信,这与我在这里对这个项目的回答是一致的:幸运允许你重新滚动骰子以获得最终滚动值,但护身符忽略滚动值并设置有效的最终滚动值。也就是说:有了护身符,实际上就不会掷骰子;这个护身符简单地固定了掷骰子的最终结果,就像掷骰子结果是10一样。 \$\端组\$
    – 小驴
    评论 5月27日18:31
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\$\开始组\$

它取代了掷骰子之前它是滚动的

发条护身符声明(重点是我的):

当你做出一个攻击佩戴护身符时,您可以放弃滚动这个d20获得10分模具.

这里很清楚,无论实际攻击中涉及多少攻击骰子,护身符只能影响一个骰子。

PHB描述优势说:

有时,一个特殊的能力或咒语会告诉你,你在能力检定、豁免掷骰或攻击掷骰上有优势或劣势。当这种情况发生时,你在掷骰时掷第二个d20。如果你有优势,使用两个辊中较高的辊,如果你有劣势,使用较低的辊。

从这里可以明显看出把一个骰子卷变成两个骰子而且这两个骰子都是掷出来的同时(“当你滚动时”),而不是一个接一个。之后,优势或劣势从中选择,以决定两个辊中的哪一个将显示为实际使用的辊。

把护身符的工作原理与优势结合起来,发条护身符取代了一个骰子掷骰,但它在掷骰子之前就已经完成了(“你可以放弃掷骰”)。当你的DM说你在掷骰上有优势时,你可以宣布你正在使用护身符,但只能在你实际掷骰之前。然后你会放弃滚动一个骰子,而继续滚动另一个。你的两个结果将是10分,不管第二个结果是什么。然后,Advantage将选择这两个“掷骰”中较高的一个,成为已实现的攻击掷骰。


请注意,minmass接受的答案声称由于护身符只能代替一个掷骰,因此它取代了最终的、已实现的掷骰(无论是有利还是不利)。要做到这一点,它必须辩称,攻击的两个初始掷骰不是真正地攻击掷骰,只有最后一个是。这不适合我,因为在任何其他情况下,这两个掷骰都会被视为攻击掷骰子。

例如,半身人的幸运种族特征是:“当你在d20上掷1进行攻击掷骰、能力检定或豁免掷骰时,你可以重新掷骰,并且必须使用新掷骰。”假设半身人有优势,掷了8和1。根据minmass的定义,半身人将不被允许重新掷1,因为只有8才算是实际的攻击掷。这似乎不是该能力的意图.

这样的规则也会关闭优势的明确方向,“当发生这种情况时,你在掷骰时掷第二个d20。”如果攻击者也有精灵精准度怎么办?或者幸运专长(与半身人的幸运不同,可以额外造成攻击死亡)?在我看来,规定护身符有权在没有明确说明的情况下关闭这些功能似乎是不合理的。

\$\端组\$
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  • \$\开始组\$ 我不认为这是明确的,但值得一提的是,我会在我的桌子上统治它(我的一个球员有一个发条护身符,但从未使用过)。 \$\端组\$ 评论 5月26日4:55
  • 1
    \$\开始组\$ @盖·布鲁什·麦肯齐(GuybrushMcKenzie)阅读了我后面的另外两个答案后,我认为这不像我写这篇文章时那样清晰,但我仍然认为这是正确的解释。 \$\端组\$
    – 柯尔特
    评论 5月26日4:58
  • \$\开始组\$ 这就是我的DM如何在谈判桌上决定它的价值。我不同意,但很明显,我有偏见,因为我试图用它来抵消劣势。感谢您在这里分享您的推理见解。 \$\端组\$ 评论 5月27日14:14
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    \$\开始组\$ “有时一个特殊的能力或咒语会告诉你在能力检定、豁免掷骰或攻击掷骰。当这种情况发生时,你就滚当你掷骰子时,第二个d20“对我来说,这显然意味着当你进行单次攻击掷骰时,你会物理掷两个骰子。 \$\端组\$
    – 麋鹿鸭
    评论 5月28日18:30
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\$\开始组\$

护身符只对普通攻击有效

护身符上写着:

当你戴着护身符进行攻击掷骰时,你可以放弃掷骰d20获得10分模具.

如前所述,这假设您只掷一个骰子。它并没有说“你可以放弃滚动所以它不适用于你掷多个d20的攻击骰。

当你以优势或劣势攻击时,你掷两个d20,而不是一个,因此它不适用。

常见魔法物品

这会不会降低护身符的威力?对。降低护身符的威力与萨纳塔尔常见魔法物品的引入方式一致:

这些物品很少能增加角色的力量,但它们很可能会逗乐玩家,并提供有趣的角色扮演机会。

在这些项目中,即使它只适用于普通攻击,这已经是一个增加了角色的力量,并且比其他许多项目更倾向于机械。护身符也不需要调谐,所以对min-maxer来说,这只是他们每天攻击中的一次纯粹的肉汁。将此与类似翻腾的斗篷你可以让巨浪戏剧性地翻滚,或者可怕的舵让你的眼睛发红。这主要是为了时尚和角色扮演的机会。

当你知道对手可以被击中10分时,护身符就可以完全消除错过的风险,这可以大大增加你的命中机会。平均命中率为65%,因此你将错失7次或更糟的机会。跨层,对抗一个普通AC对手,这就意味着一场自动对决。这已经是一个强大的影响。如果它能在不利条件下发挥作用,那么通过减少不利条件的影响来部分抵消不利条件,这将是另一个巨大的转变。

但权力论证只是次要考虑因素,我认为它不起作用是因为措辞,而不是因为它太强大。因为护身符仅限于每天一次使用,我认为,如果DM愿意,允许它替换攻击中的所有掷骰或一个掷骰,无论是有利还是不利,都不会造成不平衡。但它不是这样写的。

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\$\开始组\$

你可以像对待被动检查一样对待它

正如你现在所看到的,在不到24小时的时间内,你的问题至少有4个不同的答案,包括这个问题,对于护身符的原始解释与优点和缺点之间的相互作用,似乎还没有达成共识,至少目前还没有。我不想自己在这里混日子,我想给你一个替代的解决方案,这可能会帮助你和你的团队处理这个问题。这很可能不是RAW,但它基于与PHB不同的一组规则,我们可以在这里应用。

发条护身符允许你在D20上自动掷10,而不是手动掷骰子。游戏中有一个完全相同的概念:被动检查。当你的DM想要你在不滚动的情况下滚动某些东西时,他们可以让你的角色进行被动检查。你在这种检查中的“掷骰”是掷骰加成的10+,就像使用发条护身符攻击一样。

现在,被动检查如何处理优势和劣势?PHB在第175页解释道:

如果该字符在检查中具有优势,则添加5。缺点减5。

当你在桌上使用发条护身符时,你可以使用相同的规则来处理优点和缺点。同样,这可能不是RAW解决方案,所以您的团队必须遵守这一规则,但这可能是一个非常简单直观的解决方案,即使它可能不是源于特定于此项目的规则,但它仍然源于游戏规则。

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    \$\开始组\$ 这不可能是你应该如何运作的,但正如你所说,无论如何,在这方面还没有达成共识。这是一个功能性的解决方案,被动检查的概念(重复做某事的结果)与项目的知识(Mechanus和平均定律)非常吻合。我认为这样做很好,但我不确定是否有弊——护身符的目的之一似乎是确保在掷骰不好的情况下,你至少掷“10”。将“至少10分”改为“保证5分”似乎不符合该商品的精神。 \$\端组\$
    – 柯尔特
    评论 5月26日17:38

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