2个答案
这行不通
首先,你决定什么可感知的情况会触发你的反应。 然后,你选择你将采取的行动来响应该触发
在游戏世界中,环境必须是可感知的。 回合不是这样的,它是游戏机制的一部分。 与“受到伤害”一样,如果我们专门讨论减除HP,那么你的角色可以对世界上的某些事情做出反应,而不是对桌上掷的骰子做出反应。 你不能在X之前做任何事情。 触发发生 之后 描述的情况,而不是在此之前:
当触发发生时,你可以在触发结束后立即做出反应,也可以忽略触发
当你准备好一个咒语时,你会像正常一样施放它,但要保持它的能量,当触发时,你的反应会释放出能量。
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1 \$\开始组\$ @我的意思是在保存之前,因为如果你没有首先受到伤害,就没有理由进行一次con保存来保持准备好的咒语。 同样从评论中得出结论,措辞比限制更重要。 最好说“我坚持我的行动,直到我能清楚地看到我的敌人”,然后把注意力集中在隐藏的敌人身上,除非他们不躲起来。 然后,你可以控制条件,基本上实现相同的事情,就像你可以有几个条件一样。 \$\端组\$ – 陀螺 评论 5月24日13:23 -
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你不能,但你真的不需要在这里
例如:“我准备了一枚魔法导弹,当他们从掩护中出来时,或者在我下一次攻击另一个小妖精之前,向隐藏在墙后的小妖精发射。”
首先,你决定什么可感知的情况会触发你的反应。
当触发发生时,你可以在触发完成后立即做出反应,也可以忽略触发。