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\$\开始组\$

我看到有人发了一篇帖子,内容是准备施法作为回应。你能有几个触发器吗?

例如:“我准备了一枚魔法导弹,当他们从掩护中出来时,或者在我下一次攻击另一个小妖精之前,向隐藏在墙后的小妖精发射。”

如果是,那么这能走多远?你能说你会在受到伤害之前施放你的咒语吗?这样可以减少你在con豁免中失去咒语的几率?

无论哪种方式,准备好的动作最多都是情境性的,作为施法者,在大多数情况下,你最好专注于一个咒语,而不是保持一个动作。不过,如果这是合法的RAW,那么对于流氓来说可能更好。

\$\端组\$

2个答案2

重置为默认值
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\$\开始组\$

这行不通

书面规则有一个“情况”和一个“触发”:

首先,你决定什么可感知的情况会触发你的反应。然后,你选择你将采取的行动来响应该触发

你选择一种情况并向DM描述。不过,描述本身不受规则的限制,所以只要DM理解并接受,它就可以随心所欲。所以,像“如果发生X或Y,我会这么做”这样的话可能是有效的。

然而,像“在我下一回合之前”或“在你受到伤害之前”这样的触发是无效的:

  1. 在游戏世界中,环境必须是可感知的。回合不是这样的,它是游戏机制的一部分。与“受到伤害”一样,如果我们专门讨论减除HP,那么你的角色可以对世界上的某些事情做出反应,而不是对桌上掷的骰子做出反应。
  2. 你不能在X之前做任何事情。触发发生之后描述的情况,而不是在此之前:

当触发发生时,你可以在触发结束后立即做出反应,也可以忽略触发

请参阅我可以为我的准备动作指定“之前……”的时间吗?

和3。你不能“准备一个演员”。拼写有特定的准备规则:

当你准备好一个咒语时,你会像正常一样施放它,但要保持它的能量,当触发时,你的反应会释放出能量。

所以,首先你施放一个咒语并消耗一个咒文槽,然后等待,然后释放它的效果。

\$\端组\$
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  • 2
    \$\开始组\$ “受到损害”的事情。宽大的DM可以“如果妖精开始攻击我”或类似的话,让你逍遥法外。不确定这是否值得添加。 \$\端组\$
    – 杰克
    评论 5月24日11:42
  • \$\开始组\$ @据我所知,杰克,OP特别想在进行了con-save之后,但在HP减损之前采取行动。 \$\端组\$ 评论 5月24日12:49
  • 2
    \$\开始组\$ 另一方面,“如果小妖精开始攻击我”听起来很好。 \$\端组\$ 评论 5月24日13:01
  • 1
    \$\开始组\$ @我的意思是在保存之前,因为如果你没有首先受到伤害,就没有理由进行一次con保存来保持准备好的咒语。同样从评论中得出结论,措辞比限制更重要。最好说“我坚持我的行动,直到我能清楚地看到我的敌人”,然后把注意力集中在隐藏的敌人身上,除非他们不躲起来。然后,你可以控制条件,基本上实现相同的事情,就像你可以有几个条件一样。 \$\端组\$
    – 陀螺
    评论 5月24日13:23
  • 1
    \$\开始组\$ @除了条件外,你仍然有陀螺描述动作。 \$\端组\$ 评论 5月24日14:55
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\$\开始组\$

你不能,但你真的不需要在这里

您的示例触发器有几个问题:

例如:“我准备了一枚魔法导弹,当他们从掩护中出来时,或者在我下一次攻击另一个小妖精之前,向隐藏在墙后的小妖精发射。”

也就是说,a)你引用了“你的回合”,b)当你只需要1个触发器时,你有2个触发器。

根据PHB,准备好的动作(包括咒语)需要“可感知的循环”:

首先,你决定什么可感知的情况会触发你的反应。

元环境,例如转弯结束,是“无法感知的”。触发器必须是玩家角色可以看到、听到、闻到或感觉到的东西。此外,它必须是一件事。它是环境,而不是环境。

然而,好消息是,这种情况不需要多个触发器。这是因为PHB提供了以下信息:

当触发发生时,你可以在触发完成后立即做出反应,也可以忽略触发。

如果你指定了一个更通用的触发器,比如简单的“当一个小妖精移动时”,你可以在其他小妖精身上使用这个触发器,然后在掩护后的小妖精之前移动。如果他真的把头探出,你可以用魔法导弹打他。如果他没有,你可以把它拿出来放在下一个小妖精身上移动。

\$\端组\$
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  • \$\开始组\$ 元理念是,如果掩护后的妖精不动,玩家不想浪费准备好的咒语(在下一回合开始时无效消散-这是因为准备好只允许在下一轮之前释放反应),并将其投射到另一个有效目标。所以通用触发器并不能解决这个问题,因为如果没有小妖精移动(也许他们只是攻击,不移动;措辞!😉 (或者在妖精与妖精对峙之后没有妖精回合)在妖精对垒回合之后,所花费的法术槽被浪费了。 \$\端组\$ 评论 5月25日5:00

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