我不认为有什么办法可以让你的对手选择你,而不是你身后那个穿着衣服的小鬼。如果有,它肯定会有一些附加的豁免机制,所以不能保证。
在我看来,坦克模式在2e中根本不起作用。
我试图创造一个类似的角色,但我发现,保护我的乌贼最简单的方法是尽可能地造成最大的伤害并尽快杀死敌人,因为如果没有其他帖子中建议的一些技巧,要想保持仇恨真的很难。顺便说一句,即使你没有盾牌,动作像坦克,这些噱头也会起作用;其中一些会工作得更好。
我能给你的最好建议是,丢掉盾牌,找一把私生子剑,这样你就可以轻松地握住自己的手,同时还能造成很大的伤害。
让敌人更害怕你,而不是你的小朋友。
如果他们把注意力集中在你的朋友身上,你可以自由地给他们带来很多他们无法应付的伤害。然后,当他们开始攻击你时,你的朋友也可以自由地这样做,而敌人会比你试图说服他们击打你的盾牌时更快地倒下。
这就是说,如果你只与一个敌人或许多小敌人作战,情况就不同了。在后一种情况下,你无法阻止他们攻击你的团队。然而,你可以通过使用武器或技能来适应,这些武器或技能可以为你对抗多个敌人提供额外奖励,但你最需要的是机动性。你不可能无处不在,但你必须有能力去最需要你的地方。例如,如果你的一个同伴被抓走或束缚,或者更糟的是,丧失能力,你必须能够转移敌人的资源,让你的治疗者有时间把他们带回来,所以要做到这一点车队专长并避免任何类型的移动惩罚。