你对你的球员有多信任?
您可以使用不含第三方内容的WotC规则创建基本破碎的字符。使用第三方内容也可以这样做。
如果你相信你的玩家既有自我控制能力,又有系统控制能力,可以告诉你他们用来制造角色的规则有问题,那么对角色使用第三方规则真的没有问题。
你应该清楚,玩家用来塑造角色的所有规则都可以在以后讨论和修改。
如果有人根据“魔法导弹是一个伤害掷骰”制作了一个核巫师,或者创建了一个无限的拟像链,或者其他一些疯狂的构建,那么你必须在一个纯粹的魔兽世界游戏中进行对话。
可能发生的一个问题是,喜欢玩弄规则的人更可能是那些想要使用更多规则来玩弄的人。如果他们缺乏自我控制或与你有不同的观点,他们可能会选择在你的桌子上引起问题的规则——无论是令人恼火的裁决,还是让桌子上的其他玩家黯然失色,还是超出了你希望电脑做的范围。
为这样的事情做准备:
自己练习自制规则。不仅仅是学术知识,还要看看当你的规则被使用时会发生什么。
让每个人都加入到规则中来,而不是5e规则。清楚地表明,你将做出即时裁决,这可能会推翻他们用来塑造自己性格的规则。
与每位玩家谈论他们的看法他们的性格。不仅是技工,他们还认为自己的性格擅长什么、不擅长什么等。因为匹配玩家期望到角色功能(并校准这些期望!)比精确的规则用于表示字符功能。
对你可以信任的球员这样做。让他们知道你依赖的是这种信任;这不能作为一个对抗性游戏,他们试图在游戏中“偷偷”通过DM进入规则。
与玩家沟通,开放自制程序规则的目的应该是性格观念并机械地表达出来。你可以受到机械师的启发,创造出一个角色的想法。
如果你没有足够的信心让你的球员完成这一切,你可以根据具体情况批准。明确表示您的批准是有条件的!球员们(如果他们计划进行一些组合)也应该描述这一点,以避免可能的失望。
我去过的大多数表格都允许人们推荐自己的角色使用自制内容。在很多桌子上,我都有DM,他们会让玩家尝试一些特定的自制内容(甚至不是他们自己的),因为这些内容适合他们正在做的场景/故事。
D&D它不是一台微调好的机器。D&D在其存在的大部分时间里,都有一些团体在玩着各种不同的规则,玩得很开心;经常有不同的规则,因为他们以不同的方式误解了规则!尽管如此,这个游戏还是可行的。
社会契约远比实际的具体机制更重要。