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\$\开始组\$

规则或开发者评论中是否有任何证据表明,D&D5e咒语的部分描述是“唯一的味道文本”,在确定游戏中发生了什么时应该忽略不计?

有相反的证据吗?

\$\端组\$
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4个答案4

重置为默认值
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\$\开始组\$

当然有有味道的拼写描述中的文本,但拼写描述是规则,因此全部的规则文本也是如此。

作为对燃烧的手真的需要触摸拇指吗?我终于写了详细的论据支持拼写描述是规则的一般概念,即D&D5e中没有拼写文本只有可忽略的“fluff”或“feature text”,是为了回应那些反对原始答案的评论。写那篇一般性的文章来支持关于那一个咒语的具体的是/否答案,现在看来很有先见之明,因为它直接回答了这个一般性的问题;所以我引用自己的话:

拼写描述是规则[。]

选择性指定一些部分咒语作为“真实”规则其他作为DM的内部规则,部分不可行,但因为它需要个人解释,所以在超出DM创建内部规则权限的情况下,它在规则中没有任何基础。

解决异议

一个共同的动机是假设必须区分“可忽略的错误”和“真正的规则”是对故意制造这种区别的游戏设计的熟悉。这不是大多数D&D版本的一部分,包括我们所看到的5e核心。这样的分离是4e的一个显著特征,这可能会让人相信它自然存在于所有D&D甚至所有RPG中,但将游戏文本分离为“fluff”和“crunch”并不是RPG设计中的默认值,这对于具有它的RPG来说是特别的。

很明显,在5e拼写描述中没有明显的区别:它们没有单独的“味道文本”,也没有任何其他可区分的必要部分和可选部分,可以指出并达成一致,而无需做出任意决定。所有的描述都是根据发生的事情来描述的,机械效果和虚构效果自由混合,没有界限可言是一条规则,但那个可以忽略不计。期望这样的分离,将其视为既定的,将激励人们一方面,但期望某些事情是真实的并不意味着如此。

有人认为,第一句话是虚词,其余是拼写紧缩。通过指出什么都没有,可以很快放弃这个论点在5e中这表明了这一点,试图根据其他游戏的惯例和结构来解释5e是无效的;但这次解雇得到了更多的支持。看看随机选择的三个咒语,很明显,这个拟议的划分并不存在:星体投射在第一句中有目标和持续时间的规则;抵抗类似地为其目标规定了一个硬性条件(“愿意”);冰暴的第一句话是唯一给出其影响范围的地方。事实上燃烧的手这是唯一一个其影响范围被描述为二维圆锥体而非三维圆锥体的地方,这是一条小而实质性的规则,可能意味着朋友或敌人的生死差别。第一句和剩余的咒语描述之间的这条线被认为是软弱无力的分界线,没有任何优点可以将其提高到任何其他任意的分界线之上,而且由于能够使用许多咒语,这条线实际上存在严重的缺陷。

有一种观点认为,D&D的最新版本为5e自然继承的松散/紧缩分歧确立了一个重要的历史先例。但如果这是对5e文本的合理分析,那么它将明确地出现在文本中。尽管有突出的传统,但很难解读文本中的这种划分,这是一个非常有力的论点,即5e中不存在这种划分。此外,在D&D中,虚构与力学的不可分割融合实际上有着更长的历史。这是5e设计师在设计中明确借鉴的传统,通过确定划分不存在的可能性,这一论点更加有力。这几乎不是他们想要包含的内容,但是忘记.

当然,所有这些都可以被众议院的裁决推翻,但这样的分离并不在规则中,甚至没有暗示,而且在许多地方都强烈禁止。我们可能会将DMG中的此类指导视为一种选择,但从规则的结构分析来看,这并不是最基本的状态——规则抵制了寻找分界线的尝试,就像这样的问题所证明的那样。

TL;DR:拼写描述是D&D5e中的规则,你可以看出情况是这样的,因为文本中任何地方都不支持选择性忽略部分拼写描述的替代方法,并且因为尝试将这个概念应用到游戏中都会破坏大多数拼写。

\$\端组\$
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    \$\开始组\$ +这一令人惊讶的冗长但准确的评估。在任何5E法术数据库中都没有“fluff”,因为每个法术部分都解释了三个非常简洁的部分,并且每个法术描述中都有一个模式,揭示了这一点。1.身体动作/手势,有时是语言成分。2.法术的合法目标。3.该咒语能够产生的任何和所有效果,以及魔法如何/为什么产生这些效果。 \$\端组\$ 评论 2016年4月1日4:45
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    \$\开始组\$ 清晰明了。清除+1“……但将游戏文本分为“fluff”和“crunch”并不是RPG设计中的默认设置,这是RPG特有的功能。” \$\端组\$ 评论 2016年4月1日12:21
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    \$\开始组\$ 此推文强烈暗示支持这一立场。 \$\端组\$ 评论 2018年10月2日17:57
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    \$\开始组\$ @physix不,这仍然是规则。根据规则,声音会发生。想要把某些东西归类为仅仅是味道并不能说明问题。游戏中没有规则说某些咒语部分是不同的,“仅仅是装饰”是可以忽略的。说一些文字(哪一个?)是一种味道,而不规则或可选则是一种内部规则。 \$\端组\$ 评论 2022年2月18日6:36
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    \$\开始组\$ 还要注意,发出声音是一种有意义的效果。除其他外,它对隐身也有影响。如果你想让盲人洞穴蠕虫突然特别注意目标,铃声就会响起事项把它换成其他东西会产生实质上不同的效果。 \$\端组\$ 评论 2022年2月18日6:46
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+500
\$\开始组\$

不,咒语中没有味道文字。

拼写描述中的文本块称为拼写效果PH表示,这对游戏发挥有直接影响。

第11章中的每个咒语描述都以一块信息开始,包括咒语的名称、等级、魔法学校、施放时间、范围、成分和持续时间。这个剩余的咒语条目描述了咒语的影响.

裁判:PH p 201,第10章:拼写铸造,根据施法

咒语的物理表现(听起来可能像味道文字的部分)被专门称为相关。

除非咒语有可察觉的影响,一个生物可能根本不知道自己被咒语瞄准了。像闪电一样的效果是显而易见的,但更微妙的是拼写效果,例如试图读取生物的想法,通常不会被注意到,除非咒语另有说明。

裁判:PH p 204,第10章:拼写铸造,根据目标

强调补充。

\$\端组\$
  • \$\开始组\$ 我不同意5e没有风味文本的观点。以《死亡之声》的第一句话为例:“你指着一个你能在射程内看到的生物,一阵哀伤的铃声响彻了它周围的空气。”一个听不到魔法免疫的生物也是这样吗?不,因为那只是风味文字。你可以把这个句子改成任何东西——一群飘渺的鸟、花或饼干——但这不会改变咒语的实际机制。这是一篇风味文章。 \$\端组\$ 评论 2022年2月18日5:19
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    \$\开始组\$ @physix,我从来没有说过5e没有风味文本(很明显有)。但拼写条目不是风味文本。你提到的悲伤的钟声可以被周围的生物听到。也许这与你的游戏无关,但并非每一场游戏都如此。 \$\端组\$ 评论 2022年2月18日13:00
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    \$\开始组\$ @TimGrant,我又看到了这个答案,读了之后我想,“是的,我并不奇怪有人会赏金给我,这是一个好答案”,我自己也考虑过赏金给它。。。然后我检查了谁发布了之前的赏金。 \$\端组\$ 评论 2022年2月18日14:41
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\$\开始组\$

虽然没有关于风味文字的总括性陈述,但有几个咒语为“风味”解读提供了机会。平面盟友例如,对于DM和球员的谈判/解释,谁可以被传唤以及支付的形式都是完全开放的。这样的例子表明,游戏设计者希望DM可以自由地充实拼写细节,以获得他们想要的游戏基调。事实上,这样的例子很少,这表明他们希望DM在这样做时明智,也许是因为风味文本有时可以被创造性的玩家利用来创造不平衡的效果。

\$\端组\$
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    \$\开始组\$ 那个平面盟友示例根本不是“风味文本”? \$\端组\$ 评论 2016年3月31日21:40
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\$\开始组\$

是的,在5e写作中有许多拼写和功能的风味文本。早在2014年,Jeremy Crawford就提到了一些拼写复制的味道,如这条推文中所示:

https://twitter.com/jeremyecrawford/status/5260875900807293?s=21

\$\端组\$
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  • \$\开始组\$ “杰里米·克劳福德(Jeremy Crawford)早在2014年就提到了一些拼写副本,就像在这条推文中提到的那样,这是一种味道”——链接的推文是关于Crossbow Expert中的单词“loaded”,而不是关于一个拼写。。。这个词在年被删除了勘误表几年前。 \$\端组\$
    – V2喷砂
    评论 2022年2月18日15:26

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