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\$\开始组\$

我有两个动作想做,一个接一个。我想尽量避免在这两个行动之间发生任何可能干扰我的计划的事情。

我想做的是,在一个转弯处,准备就绪第一个动作的触发器为“紧接着我的下一回合之前”。这是允许的吗?

\$\端组\$
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9个答案9

重置为默认值
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\$\开始组\$

不,你不能那样做。纯粹的机械事件,如“在我的回合结束时”或“在你的回合之前”,不是合法的触发因素(PHB,第193页,强调我的):

准备就绪

[…]首先,你决定可感知的情况会引发你的反应。

这意味着只有你的角色才能感知制造合法的触发器。

所以,假设我们有两台PC,约兰达和泽维尔,轮到约兰达的是泽维尔的。

  • 尤兰达能准备好在泽维尔回合结束时触发行动吗?

    ,因为转弯结束不是一种可感知的情况。

  • 尤兰达能准备好由泽维尔的攻击(或移动等)触发的动作,以获得与“泽维尔回合后”相同的效果吗?

    答案取决于“Xavier的活动可感知吗?”,然后“是的,尤兰达可以。”如果然后“不,约兰达不能。”

\$\端组\$
0
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\$\开始组\$

扮演魔鬼代言人:是的,你应该能够做到这一点,这完全符合规则的精神。

叙述一致

  • 有时,在一个动作之后直接进行另一个动作是可取的
  • 如果你准备采取行动,有时会发生这种情况;也就是说,这是物理/机械上可能发生的事情,取决于你的触发

所以问题是:个人电脑应该能够明确地计划就这么做?可以说,如果他们被迫依赖外部触发器,那将非常奇怪。那个在我看来,这比让电脑在轮到他们之前做好准备更像是一种游戏——叙事的目的是快速地跟随一个动作,这是完全合理的!这正是战斗中的人可能会做的希望要执行的操作。

我们只是使用准备动作的规则来模拟这个想法。如果触发看起来有点武断,请记住,主动性的整个概念是相当武断。

设置触发器表示等待时机成熟;在这里,你正等待着战斗流程中的同一个窗口,让你行动起来。

机械平衡

你不会白白得到什么,在这里:

  • 它会耗尽你的反应
  • 有很多奖励你只能在你的回合中获得(例如额外的攻击),这与一个准备好的动作是不相容的。(奖金行动的一般定义是轮到你做,但我不确定这是否应该禁止奖金行动。)
  • 用咒语这样做需要保持能量
  • 你牺牲了做某事的能力马上帮助你的同志
  • 情况完全有可能改变,把你的计划搞砸了!
\$\端组\$
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  • \$\开始组\$ +1,用于在选择允许或不允许玩家动作时突出说明和游戏流程作为关键考虑因素。 \$\端组\$
    – 卢瑟福
    评论 2016年1月21日14:24
  • 2
    \$\开始组\$ 我认为答案的冲突在于细节。在叙事中,角色不会因为没有轮到他们而“停止”表演。不像抽象那样工作。因此,从叙事角度讲,这是没有意义的。然而,从战术上来说,它确实如此,因此从叙事的角度来看,你可能想这样做。关键的一点是,从叙事角度来看,你永远不会等待某人“完成他们要做的任何事情”。你在等他们做X。(比如,离开你的火球射程,或者,不要挡住你的射门,或者,到这里来,我可以给你做腿部支撑。) \$\端组\$ 评论 2016年5月18日8:30
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\$\开始组\$

我不认为这是一个有效的触发因素。我认为这里的关键是

首先,你决定什么是可感知的情况。。。(193菲律宾比索)

对我来说,某人的回合结束并不是可感知的情况你需要说“X字符攻击后”之类的话。

\$\端组\$
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  • \$\开始组\$ “X行动后”怎么样?至少在许多情况下,这似乎在机械上等同于轮到他们之后。 \$\端组\$
    – 哈萨辛
    评论 2014年9月20日6:57
  • 1
    \$\开始组\$ @Hassassin在我的桌子上,我会要求扳机是具体的可感知的动作。回合是一个元概念,而不是游戏中的一个。因此,“X角色攻击后”或“X角色移动后”。这是一个微妙的区别,但如果一个生物……比如晕眩或丧失能力,“轮到他们之后”不会产生任何可感知的效果。 \$\端组\$
    – 蜡雕
    评论 2014年9月20日11:24
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\$\开始组\$

措辞是否正确?我会说不。为了相同(或非常接近相同)的效果,用不同的措辞?我会说是的。

“就在我下一个回合之前”不是一个可感知的动作/事件。很可能是“紧接着{我前面的玩家}移动/攻击/施放/无论什么”。如果你选择“移动”,而目标玩家移动并且然后攻击,但即使如此有效地同样的事情。

你仍然面临着这样的风险:在触发你准备好的动作之前的一些动作会改变事情,使动作变得无用/无意义/不可能。如果你想触发“战士鲍伯”攻击敌人,而敌人施法者在你和你之间扔下一堵石墙,你就失去了触发鲍伯行动的能力,除非他能回到视线中。

还要记住,准备行动并不是一件微妙的事情。敌人可能不知道确切地你已经计划好了什么,但可能有几个线索告诉你你在等待什么,以及你计划做什么。如果你在等鲍勃攻击某人,你会非常仔细地看着鲍勃。如果你打算刺伤某人,你也会注意到他们。如果你计划在某处跑步,你可能会留意那里的一般路线,以确保它不会被阻塞。(或者至少当它发生的时候你不会完全惊讶。)如果你要用箭射杀某人,你就要把它扣上,然后往后拉,准备在触发时松开。

观察到的敌人可以看到这类事情,并意识到有些事情正在发生。如果幸运的话,他们可以在一定程度上清楚地猜出它是什么,并采取行动将行动带来的风险降到最低。这可能是被动洞察力或感知力发挥作用的地方,但我必须考虑如何设置DC。然而,如果DM做到了这一点,就必须双向进行。个人电脑可以注意到这些相同的提示,并有机会对其进行解释,以利而弊。

\$\端组\$
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\$\开始组\$

它深入讨论了如何定义触发器。

如果你只是说:“我准备在轮到我之前执行一个动作!”,那就行不通了。但是如果你说:“如果我们的突击队员(在我的角色之前激活)采取攻击行动,我准备好执行一个行动!”,它会起作用,因为你的角色无法感知回合的开始,但它会感知突击队员射箭的时间。

因此:

不,你不能!

但是:

要有创意。有很多变通方法可以有效地实现你想要做的事情。

\$\端组\$
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\$\开始组\$

如果你的团队成员参与其中,你可以简单地在玩家身上触发动作,然后依次向你发出信号(使用自由动作,我对我们的法师喊“现在!”)。这将提供比静态的“When X happers”触发器更多的交互性,以及大量的叙事意义。)

\$\端组\$
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\$\开始组\$

也许 吧。这完全取决于您想要准备的操作。

  • 不允许在第二个动作中给你带来一些好处,但其他角色在回合开始时可以否定的动作。你不能“等到兽人攻击后才躲起来”,然后躲起来并立即以自由优势攻击。轮到你就躲起来。
  • 一个能给你带来一些好处,但其他角色不能否定的动作应该是好的。你可以等着喝一杯隐形药水然后爆发你的隐蔽攻击;你只是在一起按顺序做你应该做的事。
  • 使用准备好的“堆叠”同时施放两个法术或进行两次全套攻击也很好。保持这个咒语需要集中注意力,如果你在一轮中什么都不做,你就会加倍攻击,从而获得任何微小的优势。

“等到我下一个回合之前”是一种有点元游戏,但这并不比使用准备“等到鲍勃下一次施法”更重要,因为鲍勃在主动顺序中正好在你之前。重要的考虑应该是,如果你的“准备”是试图拒绝别人打断你的机会,而不是做一些让这场战斗更有趣的事情。


如果你愿意远离RAW,那么在Ready上放弃触发的必要性,只需简单的“等待”就可以触发一个命名的消耗反应的动作。很明显,这显然是一项家规,但让一个低级小偷“等待完美时刻”,然后发动两次偷袭,我越想越有吸引力。

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\$\开始组\$

要做到这一点,你可以在轮到你时采取准备动作,这样你可以稍后再行动全面利用你的反应。

……所以,如果您不是第一个对轮数进行操作的人,则无法进行此操作,而且无论如何,操作会在不同的轮数中进行。

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  • 2
    \$\开始组\$ 这是对圆形含义的错误解释。你可以把它翻过来。本文中的圆形是指介于你的转动。 \$\端组\$
    – 蜡雕
    评论 2014年9月20日11:21
  • \$\开始组\$ 引用PHB:在游戏世界中,一轮代表大约6秒。在一轮比赛中,每一位参赛者轮流参加。回合顺序是在战斗遭遇开始时确定的,每个人都会主动投掷。一旦每个人都轮流行动,如果双方都没有击败对方,战斗将继续到下一轮。 \$\端组\$
    – 克里科
    评论 2014年9月20日19:29
  • \$\开始组\$ 推特.com/chimerasame/status/489394379295973377米尔斯的说法不同。 \$\端组\$
    – 蜡雕
    评论 2014年9月20日20:14
  • \$\开始组\$ 根据PHB勘误表无效“战斗:准备好(第193页)。在下一回合开始之前,你必须使用准备好的动作” \$\端组\$
    – 达泽413
    评论 2017年2月17日2:21
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\$\开始组\$

实际上,你试图同时做两件事。我绝对不允许这样做,除非你使用了专门允许这样做的魔法。

\$\端组\$
  • \$\开始组\$ 如果普通的现成规则导致了这种情况,你会禁止某人这样做吗?(如果向导准备好火球在他们的队伍清理干净之后,只有在向导下一次行动之前,他们才会这样做,你会阻止向导使用他准备好的火球吗?) \$\端组\$
    – 哔哔声
    评论 2014年9月20日0:09
  • \$\开始组\$ @DougM火球熄灭,但耗尽了进程中的下一个操作。 \$\端组\$ 评论 2014年9月20日16:55
  • \$\开始组\$ 如果它正在使用你的下一个动作,那么它就不再是一个准备好的动作。准备好的动作专门利用你的反应,必须在你的下一回合之前发生。在这一点上,你已经完全否定了准备好的行动,他们只是在新的回合中正常行动。它也应该发生在任何触发它的事件的末尾。如果触发事件是一方获得清除,则发生在他们移动出范围的末尾,这仍然是在他们的回合结束之前(即,还没有轮到准备好的人,因此根据规则,您的裁决无效)。 \$\端组\$
    – JBC公司
    评论 2016年10月25日18:43

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