能力通常分为两部分;这个第二部分是力学
在5e中所有拼写文本都是规则.
尽管如此,很明显,在实践中,许多法术效果和职业技能都是用不同风格的两个不同部分编写的。加载术语“绒毛”(或“味道”)和“嘎吱嘎吱”,同样,整个描述都是规则文本。我认为,从两个角度考虑这两个部分更准确、更有用,这两个角度都在规则内,但从规则的不同部分来看。第一个从角色内或叙事的角度描述了该功能,而第二个则从元叙事的角度讲述了该功能的游戏机械效果。
史蒂夫的回答以盗贼的躲避能力为例,其中第一句话是从盗贼的角度看该能力的表现:
[Y] 你可以灵活地避开某些区域效果,例如红龙的火焰呼吸或冰暴拼写。
第二句描述了这种能力实际上是如何与其他游戏功能交互的,没有提到它仅限于区域效果。
另一个例子是洛尔·巴德的切割文字特征,其中第一句话是:
[Y] 你学会了如何用你的智慧分散注意力,迷惑他人,或者削弱他人的信心和能力。
这就是从吟游诗人的角色内角度来看,能力是如何发挥作用的,但这些都与判断能力与其他游戏效果的相互作用无关。然而,下一句话是:
当你在60英尺范围内看到的一个生物进行攻击掷骰、能力检定或伤害掷骰时,你可以使用你的反应来消耗你的吟游诗人灵感的其中一种使用,掷一个吟游诗人的灵感骰,并从该生物的掷骰中减去掷骰的数字。
很明显,这就是我们如何将这种能力应用于其他游戏功能的方式,DM和吟游诗人的玩家都知道,但角色内的吟游诗人却不知道。描述的其余部分继续是元描述,并包含关于何时可以使用该能力的其他明确的机械效果。
通常,可以直观地应用描述的全部内容,而无需费心将描述分为字符内部分和元描述部分。然而,人们有时会因为坚持认为即使是描述的第一部分也是机械的而出错。例如,DM可能会在Rogue的第一句中错误地使用单词“躲避”逃避并且错误地规定只有当盗贼已经在闪避时才能使用该技能,或者当盗贼被包含在伤害范围效果中时,该技能才允许闪避动作。同样,人们可以阅读奥术弓箭手的角色部分暗影箭并认为致盲能力只能应用于敌人坚持一个咒语或能力描述的第一部分是机械的,有很多可能的陷阱。
我们现在可以检查吸收元素试图通过这个镜头说。第一句话是从施法者的角色角度来看的:
[当你受到酸、冷、火、闪电或雷击伤害时,]这个法术会捕获一些传入的能量,减少其对你的影响,并将其储存起来以备下次近战攻击。
施法者所知道的是,该咒语保护他们免受伤害,并为他们的下一次攻击提供力量。然而,施法者,没有回合和游戏回合的角色概念。这是元数组,属于咒语描述的第二部分:
你对触发伤害类型有抵抗力,直到下一回合开始。此外,当你在下一回合第一次进行近战攻击时,目标受到触发类型的额外1d6伤害,咒语结束。
这部分是咒语的机械效果,施法者应该参考它运动员以及由DM执行。因此,咒语本身并不矛盾。如果你在施法的同一回合进行攻击,你将无法对你的攻击施加额外伤害。