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的描述吸收元素咒语说:

这个咒语捕获了一些传入的能量,降低了它的效果并为您的下一次近战攻击.[…]此外,你第一次用下一回合近战攻击,的目标受到触发类型的额外1d6伤害,并且该咒语末端。

第一行写着“下一次近战攻击”。稍后,它会显示“下一个转弯”。是哪一个?

比方说,我用我的动作跳进篝火,用我的反应施放吸收元素然后用剩下的动作向敌人发起进攻,所有动作都在同一个回合中完成。我的攻击有额外的元素伤害吗?

吸收元素适用于你的下一次攻击,还是必须在下一次回合中进行?

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4个答案4

重置为默认值
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\$\开始组\$

它同时表明:(

的第一句话吸收元素没有限定符

咒语开头的语言简单地表示该咒语是

储存起来以备下次近战攻击

这看起来在你的场景中应该很好,但它也与咒语的第三行直接矛盾

但它确实。。。

咒语的第三行添加了一个限定符,如果你进行近战攻击,那么在下一回合开始时会触发额外的伤害。

我在下面的报价中用粗体显示了相关限定符:

还有,你第一次在下一回合进行近战攻击,目标受到触发类型的额外1d6伤害,魔法结束。

在这个场景的阅读中,你不可能在用你的反应施放它的同一回合中使用它。

由DM决定

我无法证明的直觉是,假设你在没有轮到你的时候受到伤害,并且通常在轮到你之前不会受到攻击。在你的场景中,你跳进篝火是在触发这种伤害。

考虑到这一点,我认为DM允许在同一回合使用它是不合理的。你已经选择让自己暴露在伤害中并烧毁资源,这样你就可以造成更多伤害。只要注意,如果你有一个专注的咒语,你还必须对自己造成的火焰伤害进行一次con豁免。

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    \$\开始组\$ 尽管我仍然认为完全没有味道的文本在这里设置了一些矛盾。从第一行来看,它确实会对你的下一次攻击产生一些影响,而不管它是什么时候发生的(尽管后面没有描述支持这一点的效果)。 \$\端组\$ 评论 2019年4月25日19:07
  • 4
    \$\开始组\$ 我会注意到,“下一回合”限制可能有一个机械原因:为了防止两次吸收元素不会应用于相同的攻击,如下所述:rpg.stackexchange.com/a/143366/40516 \$\端组\$ 评论 2019年4月26日5:07
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\$\开始组\$

我认为这个问题的答案在于“同时”在描述中给出。

我们知道,无论发生什么,我们“同时”对我们下一回合的第一次近战命中施加元素伤害。我们确信这一点,因为它提供了必要的力学如何在“同时”.

这个咒语可以描述两种不同的攻击,但它只为我们的攻击提供了机制下一个转弯。它没有提供力学我们的“下一次进攻”

根据这一理解,我们可以推断出咒语的意图是允许两次攻击增加额外的元素伤害。

因此,我们唯一可以使用额外元素伤害的攻击是

第一次在下一回合进行近战攻击时

不幸的是,咒语中的第一句话让它有点混乱。

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\$\开始组\$

一些法术和能力描述措辞拙劣,尚未更正,但有时可以将法术或效果的第一句话视为对效果的描述,而不是关于如何应用的完全准确的规则。我不想说这是一篇风味文章,因为这会给一些人带来麻烦。

但是,如果你认为它仅仅是对咒语的一个描述性的开场白,如果你愿意的话,它只是一个玩笑,那么你就可以在下一句话和后面进入规则的实质。

为了进行比较,我将使用盗贼回避技能,该技能也存在相同的问题:

从第7级开始,你可以敏捷地躲开某些区域的效果,例如红龙的火焰呼吸或冰风暴咒语。当你受到一个允许你进行敏捷豁免掷骰的效果的影响,只受到一半伤害时,如果你成功进行豁免扔骰,你不会受到任何伤害,如果你失败,你只会受到一半伤害。

第一行提到了“面积效应”,甚至给出了两个面积效应攻击的例子。但在接下来的描述中以及在实际解释这种能力是如何工作的过程中,它省略了“区域”一词。

该怎么办?

我认为最简单、最一致的方法是将第一行视为对咒语/效果/能力的总结,仅此而已。这是有道理的,因为许多咒语都有第一行,除了简短的描述之外什么也没有添加。例如,梅尔夫的酸箭以以下开头:

一支闪闪发光的绿色箭向射程内的目标飞去,并喷出一股酸雾。

但在这种情况下,它不包含任何可以解释为实际游戏机制的内容,因此不会导致问题。

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\$\开始组\$

能力通常分为两部分;这个第二部分是力学

在5e中所有拼写文本都是规则.

尽管如此,很明显,在实践中,许多法术效果和职业技能都是用不同风格的两个不同部分编写的。加载术语“绒毛”(或“味道”)和“嘎吱嘎吱”,同样,整个描述都是规则文本。我认为,从两个角度考虑这两个部分更准确、更有用,这两个角度都在规则内,但从规则的不同部分来看。第一个从角色内或叙事的角度描述了该功能,而第二个则从元叙事的角度讲述了该功能的游戏机械效果。

史蒂夫的回答以盗贼的躲避能力为例,其中第一句话是从盗贼的角度看该能力的表现:

[Y] 你可以灵活地避开某些区域效果,例如红龙的火焰呼吸或冰暴拼写。

第二句描述了这种能力实际上是如何与其他游戏功能交互的,没有提到它仅限于区域效果。

另一个例子洛尔·巴德切割文字特征,其中第一句话是:

[Y] 你学会了如何用你的智慧分散注意力,迷惑他人,或者削弱他人的信心和能力。

这就是从吟游诗人的角色内角度来看,能力是如何发挥作用的,但这些都与判断能力与其他游戏效果的相互作用无关。然而,下一句话是:

当你在60英尺范围内看到的一个生物进行攻击掷骰、能力检定或伤害掷骰时,你可以使用你的反应来消耗你的吟游诗人灵感的其中一种使用,掷一个吟游诗人的灵感骰,并从该生物的掷骰中减去掷骰的数字。

很明显,这就是我们如何将这种能力应用于其他游戏功能的方式,DM和吟游诗人的玩家都知道,但角色内的吟游诗人却不知道。描述的其余部分继续是元描述,并包含关于何时可以使用该能力的其他明确的机械效果。

通常,可以直观地应用描述的全部内容,而无需费心将描述分为字符内部分和元描述部分。然而,人们有时会因为坚持认为即使是描述的第一部分也是机械的而出错。例如,DM可能会在Rogue的第一句中错误地使用单词“躲避”逃避并且错误地规定只有当盗贼已经在闪避时才能使用该技能,或者当盗贼被包含在伤害范围效果中时,该技能才允许闪避动作。同样,人们可以阅读奥术弓箭手的角色部分暗影箭并认为致盲能力只能应用于敌人坚持一个咒语或能力描述的第一部分是机械的,有很多可能的陷阱。

我们现在可以检查吸收元素试图通过这个镜头说。第一句话是从施法者的角色角度来看的:

[当你受到酸、冷、火、闪电或雷击伤害时,]这个法术会捕获一些传入的能量,减少其对你的影响,并将其储存起来以备下次近战攻击。

施法者所知道的是,该咒语保护他们免受伤害,并为他们的下一次攻击提供力量。然而,施法者,没有回合和游戏回合的角色概念。这是元数组,属于咒语描述的第二部分:

你对触发伤害类型有抵抗力,直到下一回合开始。此外,当你在下一回合第一次进行近战攻击时,目标受到触发类型的额外1d6伤害,咒语结束。

这部分是咒语的机械效果,施法者应该参考它运动员以及由DM执行。因此,咒语本身并不矛盾。如果你在施法的同一回合进行攻击,你将无法对你的攻击施加额外伤害。

\$\端组\$

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