76
\$\开始组\$

以下是关于能力检查的一般指南:

当一个角色或怪物尝试一个可能失败的动作(而不是攻击)时,GM要求进行能力检查。当结果不确定时,骰子决定结果。

在某些情况下,您可能希望能力检查失败。如果你正在攀登一堵墙,想从墙上掉下来,你失败的原因很简单,因为你停止了攀登的尝试,但在其他情况下,成功和失败都与实际行动有关,可能都会有理想的结果。

示例1:拼写滚动

一个邪恶的敌人想让你为他施放一张咒语卷轴,但你让他明白了,并想毁掉他的咒语卷卷,似乎是偶然的。拼写卷轴的规则如下:

如果该法术在你的职业法术列表中,但等级高于你正常施放的等级,你必须使用施法能力进行能力检查,以确定你是否成功施放该法术。DC等于10+法术等级。检查失败时,该咒语从卷轴中消失,没有其他效果。

失败意味着你成功摧毁了咒语卷轴。

示例2:行星护身符

你拥有“行星护身符”。你的团队正被可怕的怪物占领,拯救你的团队的唯一方法是牺牲自己,把自己和怪物送到另一个存在层面。

佩戴此护身符时,您可以使用一个动作来命名您在另一个存在平面上熟悉的位置。然后进行DC 15情报检查。检查成功后,你施放了“平面移动”法术。如果失败,你和距离你15英尺内的每个生物和物体都会随机到达一个目的地。掷d100。在1-60航班上,您将前往您指定的飞机上的任意位置。乘坐61-100,你会到达一个随机确定的存在平面。

走到怪物面前,如果检查不合格,你和怪物就会被送到另一个存在层面。

这个问题

这些规则似乎假定,当你进行能力检查时,你总是想成功。然而,有时你可能想故意失败。一个明智的DM会规定,如果你有足够的技能通过检查,那么毫无疑问你也可以故意不及格。书面规则对这种情况说了什么?

根据RAW,是否有可能尝试能力检查而故意失败?

\$\端组\$

7个答案7

重置为默认值
86
\$\开始组\$

只有在掷骰子失败时

角色不能“通过能力检查”,因为角色不进行能力检查。能力检查只是游戏机制,基本上是掷骰子。角色接受行动相反,这些行动,而不是掷骰子,是成败的关键。

PHB第6页“如何玩”描述了基本的游戏模式:

  1. DM描述了环境。
  2. 球员描述他们想做什么。
  3. DM讲述了冒险家们行动。描述结果往往会导致另一个结果决策点,它使游戏流程正确返回步骤1

DM公司可以(但不必)在第2步和第3步之间要求玩家进行能力检查。他们可能只会说“是的,你做到了”,而不吃任何面包卷。这取决于角色的动作(玩家在第2步宣布的动作)。

在第2步中,您描述你角色的意图-能力检查的DC将基于此意图。如果你宣布“我正在尝试激活一个咒语滚动”,这是一个特别的意图。如果你说“我试图通过不正确的激活来摧毁一个咒语卷轴”,那是另一种意图。在第二种情况下,DM可能会要求进行能力检查,或者只是自动允许——这在规则中没有规定,所以完全由DM决定。对于飞机护身符的不当使用也是如此。

\$\端组\$
  • \$\开始组\$ 评论不用于展开讨论;这次对话移动到聊天. \$\端组\$ 评论 2017年11月9日3:33
  • 6
    \$\开始组\$ @Wyrmwood好吧,OP描述了两个游戏中的例子,其中角色试图有目的地做某事并取得成功,并将这些情况称为“故意失败的能力检查”。但这些情况并不是失败,而是成功,对玩家和角色来说都是如此。所以我的观点是,根本不存在“故意失败的能力检查”这类事情。 \$\端组\$ 评论 2017年11月9日21:26
  • 17
    \$\开始组\$ 我认为一个更简单的例子是这样的:为了摧毁咒语卷轴,玩家会宣布他们的意图,并希望它看起来像一场意外。然后,它不再是激活检查,而是虚张声势或其他技术检查。你总是在工作朝向一个目标,永远不会离开从一个。更简单地说,如果你在房间里想离开,你不会“故意不在房间里”,而是“故意成功地离开”。 \$\端组\$ 评论 2017年11月10日13:16
34
\$\开始组\$

你不能故意不通过检查。。。

能力检查的基本规则如下所列;只有当你尝试去做某件事,而成功是有疑问的时候,它们才会发生。检查规则本身相当简单,没有提供故意失败的机制。

但你可以选择不尝试。。。

能力检查只有在你尝试做某事时才会触发-在大多数情况下,你可以简单地试着做那件事。“故意失败”敏捷性(隐形)检查意味着你一开始并没有尝试去做这件事,所以它没有失败的机会。

然而,这并没有解决您的示例。

或者尝试做其他事情

你引用的规则故意含糊其辞什么你可以尝试一下。许多都被编入了规则中,就像你的例子一样,但许多都不是。

您可以尝试销毁卷轴,而不是尝试使用卷轴。没有具体的技工,但有你引用的通用技工;“当一个角色或怪物尝试一个可能失败的动作(而非攻击)时,GM要求进行能力检查。”

当然,这需要行动受到怀疑;不幸的是,这就是规则本身指DM裁决的地方。困难以及优势/劣势,如果检查是可能的(或必要的),则取决于DM,尤其是在没有特定规则可用的情况下(参见能力检查的其余部分,PHB第174页)。

那么,在您的示例中,由于您没有尝试正常使用卷轴或护身符,GM不应该要求在默认结果或卷轴中结束成功的掷骰。根据标准规则,将发生什么滚动(如果有)取决于DM。

(例1本质上可归结为两个动作——摧毁卷轴,并使对方相信这是偶然的。)

\$\端组\$
2
  • 6
    \$\开始组\$ 投票支持末尾的位——销毁卷轴是一个检查,然后说服大坏蛋你“意外”这样做是一个单独的检查。 \$\端组\$ 评论 2017年11月8日16:43
  • \$\开始组\$ 滚动操作有点相互关联。你必须让它看起来像是你真的在投卷轴,所以失败的模式之一可能是你在卷轴上施法。我想如果你不尝试这样做的话,这种可能性会小得多。(也许只有这样当然你不施放这个咒语是为了机械地摧毁卷轴:把它撕碎或烧掉,但在阅读它时故意犯下明显的大错误,这对于你的等级来说,仍然是更可靠的。) \$\端组\$ 评论 2017年11月9日20:52
17
\$\开始组\$

你不能故意不通过能力检查,但你可以在不同的检查中自动成功。

DMG 237规定了以下能力检查标准:

当玩家想做某事时,通常可以让尝试成功,而不需要掷骰或参考角色的能力得分。。。。

一项任务是如此容易,没有冲突和压力,不应该有失败的机会吗?

一项任务是否如此不合适或不可能完成——比如用箭头击打月球——以致于无法完成?

如果这两个问题的答案都是否定的,那么进行某种滚动是合适的。

因为能力检查总是针对想要做某事,所以这是一个积极主动的行动,而不是一个消极的放弃行动。然而,一些故意失败的案例“没有冲突和压力”,应该会自动成功。例如,攀爬某物可能需要进行能力检查,但放手和摔倒不需要检查。

解决特定示例

拼写滚动:故意不使用咒语卷轴施放咒语是一个积极的行为,因此符合能力检查的标准之一。然而,规则并没有描述卷轴中的魔法是如何发挥作用的,所以这取决于你自己。这可能就像故意把卷轴上的单词读错一样容易,在这种情况下,它没有冲突和压力,或者人们可能真的试图从中吸取魔法,在这种情形下,可能需要进行能力检查。

然而,试图说服坏人你没有故意失败可能需要欺骗或表现。

飞机护身符:这又回到了魔法的工作原理。因为规则并没有明确说明施法的工作原理,所以由你来决定故意拙劣地使用魔法物品有多难。

在这两种情况下,角色并不是故意不通过能力检查,而是尝试进行不同的、可能很简单的能力检查。您可以使用此范例来确定“故意失败”能力检查是否需要掷骰或自动成功。

\$\端组\$
1
  • \$\开始组\$ +1,因为在这个例子中提到了欺骗。如果你在正常情况下很有能力施放咒语,也许会有优势。如果坏人知道你很能干,也许会处于劣势。 \$\端组\$ 评论 2017年11月8日16:42
6
\$\开始组\$

正如其他人所说,你没有失败,你在其他方面取得了成功(例如,通过做一些不正确的施放而摧毁了卷轴)

在愚弄邪恶对手的情况下,我会(作为一名DM)允许施法者自动摧毁卷轴——无需掷骰。故意发音错误是孩子的游戏。然而,我也会让你做一个表演(或虚张声势等)滚动,看看你是不是这样做的,以至于你的敌人认为这是偶然的。

对于飞机护身符,我需要检查(也许是情报?)才能成功。故意以这种方式错用咒语需要理解事情是如何运作的,甚至在第一时间做“错事”意味着什么。(在适当的时候转移注意力?想想完全不同的事情?说出一个你不熟悉或不熟悉的地方足够地--什么是“足够”?)这与意外发生的情况不同。

所以……简短的回答是“这取决于情况”。

\$\端组\$
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  • 2
    \$\开始组\$ 我很喜欢将检查反转为失败:DC15成功就是DC5-10失败:你能意外地做对吗?当然,但这不太可能,而且机会来了向下当你变得更聪明时(更可能知道应该避免什么) \$\端组\$
    – 时间狼
    评论 2017年11月8日19:41
4
\$\开始组\$

关于这个问题,有足够多的答案引用了规则书:我认为游戏机制很清楚。然而,让我指出你假设中的一个谬误:

一个明智的DM会规定,如果你有足够的技能通过检查,那么毫无疑问你也可以故意不及格。

当我的SO(一名骑术老师)需要知道一匹新获得的马对不熟练骑手的反应时,她不能通过错误地使用各种辅助工具来尝试这种方法(基本上你有姿势、腿部压力、缰绳、重量和其他一些马的提示,而对于经验丰富的骑手,这些都不会被非自愿的反作用动作所掩盖)这就像把你的演讲变成蹒跚学步的语法一样毫无希望:还有太多的事情是正确的,而错误的事情看起来显然不合适,因此被放在一边。相反,她问我。

魔法是一种自然的力量。它不是恶意的,也不是有意识的,因为它很难。假装拥有与你不同的技能,同时仍在练习动作,就像扔了一个15,然后告诉DM你扔了4。

“我试图说服这个宇宙中的魔法,我没有足够的技能”听起来比说服一匹马更荒谬。

\$\端组\$
  • \$\开始组\$ 智力为36(+13)的生物是否基本上不能滥用魔法物品?我建议他们比普通人或智力较低的人更有可能滥用它。 \$\端组\$
    – 时间狼
    评论 2017年11月8日19:55
  • 7
    \$\开始组\$ 你的未婚夫肯定会从马鞍上摔下来。。。或者没有正确扣紧一些扣子(只是不要把别针放进洞里)。现在,在训练有素的人看来,要让摔倒看起来像是意外事故可能会更加困难。或者可能不会,我很确定你的未婚夫会知道该怎么做才能让骑手从马背上摔下来。。。我认为拥有技能是很少见的,因为失败不是一种选择,甚至不容易。钢琴演奏者可能会故意按两个键或错误的键。掘墓人可以挖掘坑的侧面,使其坍塌。等。 \$\端组\$ 评论 2017年11月8日22:39
  • 2
    \$\开始组\$ 这是一个很好的答案:关于一般问题。当然,也会有这样的情况,因为如果你知道如何把事情做得完全正确,就很难几乎把事情做好。即使你知道如何把事情做对,也很容易完全搞错,但不一定要模仿一个没有经验的人。很容易想象,一个熟练的施法者可以轻易摧毁卷轴,或轻易施放咒语,但是很容易破坏卷轴,使其看起来像是一场意外(对熟练的观察者来说)。如果尝试,他们的故意错误可能太小。 \$\端组\$ 评论 2017年11月9日21:04
1
\$\开始组\$

RAW,乍一看似乎未指明。但它实际上包含在规则中:

行动解决步骤

  • DM描述了情况。
  • 玩家描述动作意图。
  • DM确定是否需要检查。行动似乎真的很容易?自动成功。行动似乎太难了?自动故障。
  • 只有在有疑问的时候,DM才会要求检查,玩家才会进行检查。
  • DM描述结果。

必须由DM“确定”情况。这意味着他需要一定程度的基本判断。

简单的常识是,是的,你通常会故意失败。

因此,在大多数情况下,故意失败首先会被归入“极为容易做到”的类别。

因为做某事失败通常真的很容易。

例如:“123乘以587等于多少?”要想成功,人们可能要花上几秒钟的时间进行激烈的数学思考。但如果失败,你只需回答任何愚蠢的值。你知道它肯定是100乘以500,所以只要回答“35万亿”这样的问题,你就会立刻失败!或者你只需说“我可以和齐斯伯格一起玩!”,你也很容易失败。

任何技能都一样,真的。

攻击掷骰也可以很容易地自动失败。只是在左边或右边打得有点太多,瞧,很容易就失败了。

甚至许多储蓄都可能自动失败。保存本身表示角色积极努力“抵抗”不良影响。火球?不要试图“回避”它,自动失败的反射保存。支配?让你自己去吧,而不是试图保护你的大脑不受意志力的侵扰,试图接管你,这是一次自动失败的智慧拯救。等等。

但也许有些救球并不是故意失败的。例如,是你的“身体”被动地试图抵抗毒药,而不是你主动地做“某事”来抵抗毒药。因此,在这种情况下,DM坚持你无论如何都要掷骰子是正确的。再一次,只要使用常识。

仅仅是在完成任务时失败,以及试图以另一种方式假装完成任务,实际上是不同的目标。因此,最重要的是,我们必须非常谨慎地对待实际陈述的意图和目标。

在最初的帖子示例中,这里真正的目标不仅仅是为了浪费卷轴而在施放卷轴时失败。这是最容易的部分。只需把舌头放在动词成分的一个单词上,或者用错误的手指来指身体成分,那么,就是瞬间的失败!任何愚蠢的0级向导都可以做到这一点。因此,该部分是自动的。

但这里的实际目标是不同的:囚犯巫师PC实际上想故意投不出卷轴为了挫败邪恶的巫师他想让自己的失败看起来不是故意的。他也没有“试图让自己看起来像个学徒巫师”。只是想让人觉得他犯了一个卷轴铸造错误,就是这样。

因此,对动作最合适的检查不是滚动激活检查(即故意自动失败,无需检查),而是针对魔法师智慧(洞察力)的魅力(欺骗)检查。成功后,卷轴失败了,巫师认为这是一个诚实的错误。失败后,卷轴仍然被毁坏,但巫师看穿了巫师的骗局。情境修饰符也适用。比方说,魔法师对自己的东西非常了解,并且正在积极而深入地观察卷轴的铸造,所以可能是在这里进行检查。或者魔法师有一个特别容易上当受骗、容易上当的名声,给支票带来了好处。但最重要的一点是,整个动作中最难的部分是对魔法师的愚弄,而不是卷轴激活的失败。

当然,如果巫师知道该向导功能强大,完全可以在没有滚动激活检查失败机会的情况下执行该滚动,然后再次声明,不需要进行任何检查。滚动激活失败,没有检查。魔术师不用检查就能看穿骗局。

行动解决始终需要DM判断。DM只应在确实需要检查时,在结果不明显时要求检查。

\$\端组\$
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1
\$\开始组\$

无论出于何种目的,是的

如果你不够努力,如果你不够熟练,如果你真的很不幸,就会失败。你几乎总是不能通过什么都不做或故意犯错误来努力。几乎任何行动——检查失败的结果——都是你可以做的。

但实际上,没有

我认为,如果一个角色尝试了一项活动,然后决定不通过,或者如果检查是自动进行的,比如阅读拼写卷轴,那么可以将其描述为“故意不通过检查”。

但从技术上讲,我认为这将是一种“在有能力检查的情况下,角色可以选择轻松地获得失败结果而不需要掷骰,这几乎总是合理的,所以GM会允许他们采取行动,结果接近结果和失败的结果”。

有漏洞吗?

不,正如上面所解释的,你通常可以达到预期的失败结果,但这取决于通用汽车是否允许,因为这显然是可能的。

如果是显然是可能的,没有规则规定你可以做到。

如果你必须翻滚才能从一匹惊慌失措的马上摔下来,那么翻滚失败意味着“摔倒并受伤”,而不是“骑得很好”。

在尝试模拟失败的检查不容易实现的情况下,是否存在任何例外?

一些。如果角色故意错误读取拼写卷轴,则很容易导致卷轴失败。但如果它自然失败,它就会就像一场意外。让它成为现实就像事故不是自动发生的一样,它可能很容易发生,也可能不可能发生,或者需要根据通用汽车公司的裁决进行欺骗技能掷骰。

\$\端组\$
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