平行光

平行光[科尔,pt(磅)]

是三指定彩色平行光的尺寸图形指令科尔从一点开始pt(磅)到边界框的中心,用于为3D曲面着色。

平行光[科尔,{pt(磅)1,pt(磅)2}]

沿矢量使用平行光pt(磅)1pt(磅)2.

细节

  • 平行光也称为自由平行光。
  • 平行光通常用于通过从给定方向均匀地投射光线来在对象上创建更亮的高光和更暗的阴影。
  • 平行光[科尔,{pt(磅)1,pt(磅)2}]产生平行的彩色模拟光线科尔在由定义的方向向量中{pt(磅)1,pt(磅)2}.
  • 光源的颜色科尔可以由定义RGB颜色,色调或任何其他颜色规格。
  • 的设置平行光仅影响与三维曲面上的漫反射和镜面反射相关联的颜色。
  • 具有颜色规格的光源科尔表单的{dcol公司,镜面反射度[斯科尔]}被有效地接受为有颜色dcol公司用于漫反射,以及斯科尔用于镜面反射。
  • 漫反射遵循兰伯特定律,光线从曲面向各个方向均匀散射。
  • 镜面反射有效地使光仅在镜子附近散射反射方向,如注释中所述镜面反射度.
  • 光源位置和瞄准点pt(磅)可以指定如下:
  • {x个,,z(z)}随图形移动的显式坐标
    按比例缩放[{x个,,z(z)}]随图形移动的缩放坐标
    图像缩放[{x个,,z(z)}]相对于最终显示图像的固定坐标
  • 图像缩放[{x个,,z(z)}],的在最终显示图像的边界框的宽度和高度上从0运行到1。这个坐标与显示器平面正交,在3D区域的后面为0,在前面为1。
  • 中指定的坐标按比例缩放图像缩放通常不在0和1之间。

示例

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基本示例  (3)

表面上的平行光:

设置绘图中曲面的样式:

来自镜面反射曲面顶部的平行光:

范围  (5)

照明规范  (4)

平行光由颜色和由两点定义的向量指定:

不同颜色的平行光:

不同方向的平行光:

镜面反射曲面上的平行光:

照明位置  (1)

使用指定光源在视图坐标系中的位置图像缩放:

光源位置相对于视点始终是固定的:

泛化和扩展  (8)

预定义的彩色照明:

彩色照明相当于以下显式设置:

预定义的重点照明:

重点照明等效于以下显式设置:

预定义的中性点照明:

中性照明等同于以下明确设置:

预定义的三点照明:

三点照明相当于以下明确设置:

为每个对象指定照明:

指定图形中的照明:

如果未指定,目标方向将朝向对象的中心:

分别为对象和灯光指定漫反射和镜面反射颜色:

应用  (3)

在平面上设置四个白色球体:

平行光:

拐角处的不同灯光仪表:

使用多个对象和光源构建场景:

设置聚光灯动画:

属性和关系  (1)

平行光产生与指定方向平行的光线:

可能的问题  (1)

默认灯光方案使用多个彩色光源:

设置照明要关闭默认灯光,请执行以下操作:

Wolfram Research(2021),平行光,Wolfram语言函数,https://reference.wolfram.com/language/ref/Directive Light.html。

文本

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CMS公司

沃尔夫拉姆语言。2021.“DirectionalLight”,Wolfram语言与系统文档中心。Wolfram研究。https://reference.wolfram.com/language/ref/Directive Light.html。

亚太地区

沃尔夫拉姆语言。(2021). 平行光。Wolfram语言与系统文档中心。检索自https://reference.wolfram.com/language/ref/Directive Light.html

BibTeX公司

@misc{reference.wolfram_2024_directionallight,author=“wolfram Research”,title=“{directionallight}”,year=“2021”,howpublished=“\url{https://reference.wolfram.com/language/ref/directionallight.html}”,note=[访问时间:2024年9月27日]}

BibLaTeX公司

@在线{reference.wolfram_2024_directionallight,organization={wolfram Research},title={Directional Light},year={2021},url={https://reference.jolfram.com/language/ref/Directional Light.html},note=[访问时间:2024年9月27日]}