平行光
细节
平行光 也称为自由平行光。 平行光 通常用于通过从给定方向均匀地投射光线来在对象上创建更亮的高光和更暗的阴影。 平行光 [ 科尔 , { pt(磅) 1 , pt(磅) 2 } ] 产生平行的彩色模拟光线 科尔 在由定义的方向向量中 { pt(磅) 1 , pt(磅) 2 } . 光源的颜色 科尔 可以由定义 RGB颜色 , 色调 或任何其他颜色规格。 的设置 平行光 仅影响与三维曲面上的漫反射和镜面反射相关联的颜色。 具有颜色规格的光源 科尔 表单的 { dcol公司 , 镜面反射度 [ 斯科尔 ] } 被有效地接受为有颜色 dcol公司 用于漫反射,以及 斯科尔 用于镜面反射。 漫反射遵循兰伯特定律,光线从曲面向各个方向均匀散射。 镜面反射有效地使光仅在镜子附近散射 ‐ 反射方向,如注释中所述 镜面反射度 . 光源位置和瞄准点 pt(磅) 我 可以指定如下: -
{ x个 , 年 , z(z) } 随图形移动的显式坐标 按比例缩放 [ { x个 , 年 , z(z) } ] 随图形移动的缩放坐标 图像缩放 [ { x个 , 年 , z(z) } ] 相对于最终显示图像的固定坐标 在 图像缩放 [ { x个 , 年 , z(z) } ] ,的 和 在最终显示图像的边界框的宽度和高度上从0运行到1。 这个 坐标与显示器平面正交,在3D区域的后面为0,在前面为1。 中指定的坐标 按比例缩放 和 图像缩放 通常不在0和1之间。