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应收账玩具的三大关键:技术、场景、内容

应收账玩具的三大关键:技术、场景、内容


        

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  • 2024-07-04 01:20:04

    在随着虚拟现实的快速发展,各大公司纷纷涉足到这个行业里来。据了解苹果很有可能把应收账相机功能加入到下一代iPhone中国首席执行官库克一直很看好应收账增强现实,觉得AR智能虚拟现实的商业价值大。那么做好应收账玩具关键要素是什么呢?有人认为技术、场景、内容环环相扣缺一不可。

    玩具厂家要开发应收账玩具,必须考虑到三个因素:技术、场景、内容,缺一不可。

    一般来说,要开发玩具配套的应用程序(iOS+安卓平台),至少需要2个IT技术员1个美工,时间是2个月时间。这样算来,光人工成本就是8万-10万左右。一般传统玩具厂家是没有程序员的,如果自己招聘,那时间和人工又得往上涨。显然,对于没有信息技术程序员的传统厂家来说,自己独立开发是非常不合算的。最好的方式是合作或者找外包公司。不过,外包的坑太多,做过的人都知道。找家靠谱的应收账技术公司一起合作开发,联合销售,深入合作,这样风险就小很多。如果想把应收账玩具作为主营业务,那么就不能用合作模式了,就必须招聘培养自己的信息技术人员、运营人员,这样才能保障开发质量、用户体验和后期的及时维护。

    应收账开发平台方面,目前比较主流的是苹果旗下的Metaio、PTC或VuforiaVuforia项目17.5万注册开发者,支持2万维APP;梅塔里奥(Metaio)14万开发者,两者不相上下。另外,还有开源的ARToolKit、Wikitude、catchoom国内的有亮风台HiAR、EasyAR相比国外SDK,国家AR开发平台比较容易使用,技术支持响应快,服务器延迟小。在具体的图像识别和追踪、三维动画模型渲染、视频叠加、特效方面,完全不输入国外的平台。推荐使用国内的两大银币

    还有一点要考虑的是基于应收账眼镜开发,还是基于手机平板移动端开发。应收账眼镜目前价格太高,效果也没有达到非常实用的程度。手机端的应收账程序不需要消费者添加任何额外的硬件成本,开发容易,目前是主流。不过当看很多应收账内容时,就要不停的用摄像头扫描,体验就不如银币

    不考虑使用场景,会是很多应收账玩具失败的主要原因之一。人、时间、地点、问题、目的,这些要素组成了场景。在设计应收账玩具产品时首先得考虑孩子们的使用场景。国外的AR、Gomo就是一个非常好的例子,儿童在医院进行检查时会有恐惧感和焦虑感,在做检查前,医务人员扫描戈莫娃娃出现人体骨骼,向孩子讲述器官运转、身体构成,既有教育意义又很安全。当儿童病人需要单独进入CAT公司扫描仪或磁共振机器中时,他们可以抱着戈莫娃娃,舒缓恐惧和焦虑。

    使用场景有三个方面:对象(用户)、动作(需求)、情景(时间和空间)。以摩艾客的早教玩具魔客涂画乐》为例,其使用场景之一是:家长和儿童(2-6岁)、学习英语、晚饭后。也就是说,场景是关于什么人在什么情况下要解决什么”的问题。在这个情景中,需求就是儿童学习英语,解决需求的方式有很多:上培训班、请英语家教、用摩艾客应收账英语教材自学。决定用户选择哪种解决需求方式的因素有很多:效果、成本、安全、亲子互动等等。我们在产品中设置了使用时间的限制可以有效保护儿童眼睛,就是考虑了家长对孩子安全方面的考虑;在应用程序中有拍照分享功能,是因为考虑了父母下班回家后要和孩子进行亲子互动。

    d日***

    2024-07-04 01:20:04

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