谷歌计划在五月下旬举行的信息显示协会(SID)会议上推出一款拥有1800万像素分辨率的4.3英寸显示屏,名为显示周该屏幕可能由韩国LG显示器和其他厂商合作制造,使用OLED技术,第1443页
大家如果对这个分辨率没有概念的话,我们可以稍微举几个例子。即将推出的HTC Vive Pro公司和三星的奥德赛头显使用的是两个3.5 AMOLED的屏幕,分辨率为1440*1600,90赫兹奥古卢斯裂谷3.54英寸的屏幕分辨率仅为1080*1200.
现在问题来了一个1800万像素的屏幕分辨率是多少呢?如果按16:9的纵横比来算的话,应该是5657*3182。换言之,需要具有极高功率组件的PC;90Hz或更高频率在每个屏幕上呈现3182伏的视觉效果。谷歌AR/VR克莱·巴沃表示,将这样一块高清显示屏镶嵌到虚拟现实头显中是一个巨大的挑战,在现有的渲染能力下,数据量将会达到每秒50-100Gb注视点渲染和眼球追踪功能一直被认为是可行的解决方法之一,而谷歌的确也在进行这方面的研究。
这个并不是唯一的重点,到了5月22日谷歌硬件工程师卡林·维埃里还会有其他的东西要公布,另外还有来自谷歌的Grace Lee和Nikhil Balram、Sang Jung、Joon Yang、Soo Yoon和LG Display Kang在2017年的展示周,他展示了谷歌的“秘密项目”。大家拭目以待吧!
正如文中所提,想要更好的显示效果势必就要处理庞大的数据流,尽管这位谷歌负责人已经说了有这样那样的解决手段,但会不会让现在原本就要求挺高的虚拟现实硬件配置要求再提升呢?我们目前尚无法知晓。当然,虽然有着这样的担忧,我们还是很庆幸能看到虚拟现实目前所面临的一系列问题在逐步得到解决。这至少说明前途远大,静心等待就好。
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