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A型架v1.0发布,开始支持WebXR规范

A型架v1.0发布,开始支持WebXR规范


        

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  • 2024-07-09 00:49:49

    A形框架开发团队正在为社区带来A帧v1.0.0,WebXR规范,支持所有网络虚拟现实爱好者,设计师,艺术家等人员都能轻松构建VR和AR内容

    A形框架已经进入第四个年头。开发团队于四年前(2015年12月16日)发布了第一个版本,并旨在简化虚拟现实体验的构建过程,并确保网络虚拟现实行业一致的前进步伐。在数十万开发者的帮助下,他们正在为社区带来A-Frame v1.0.0而这一版本将支持在过去数年间一直在讨论的WebXR规范

    随着越来越多的浏览器放弃网络虚拟现实规范,所以我们有必要将工具升级到A-Frame v1、WebXR、Web™AR和VR的支持。所以,对于支持ARCore和ARKit,A型架提供了开箱即用的应收账模式。在项目构建期间,请确保使用HTTPS协议

    对于A形框架的使用,开发者添加了脚本和a-scene设置和默认控件。A形框架的主要目的是支持所有网络虚拟现实爱好者,设计师,艺术家等人员都能轻松构建VR和AR内容.A-Frame构建包括三个.js、WebXR和WebGL

    尽管A帧HTML DOM但其元素不会触及浏览器布局引擎。相反,内存中的三维对象更新的负载非常低,即使是非常复杂的三维渲染,内容都可以保持90帧/秒A帧3D检查器来调试和理解场景。

    A形框架提供了一系列核心组件,包括几何形状、材质、照明、动画、模型、光线投射器、阴影、位置音频、文本以及大多数主要头显的控件。除了包含的组件之外,A形框架社区同时提供了数百个组件,包括环境、状态、粒子系统、物理、多用户和增强现实等等。

    A形框架社区提供了各种各样的示例,并作为交互式演示托管至差错。例如,a帧寄存器说明了如何访问物理系统和海洋粒子。

    A形框架是具有实体组件系统(实体组件结构;ECS)遵循继承和层次结构原则。A型框架

    通过混合和匹配可重复使用的部分,在定义对象时将具有更大的灵活性。

    消除了具有复杂交织功能的冗长继承链的问题。

    通过解耦,封装,模块化,可重用性促进了整洁的设计。

    就复杂性而言,这是构建虚拟现实应用程序的最具扩展性的方案。

    经过验证的三维和虚拟

    允许扩展新功能作为社区组件共享)。

    A-Frame由Mozilla VR™2015年启动开发,是基于麻省理工学院许可的开源软件。值得一提的是,谷歌为超级中等提供了一定的资助,以帮助开发和维护A框架WebXR支持。另外,谷歌,Oculus和Web社区为这一版本的测试贡献了力量,而开发团队表示未来将继续提供A-Frame更新颖

    克***

    2024-07-09 00:49:49

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