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临终: 重生试炼》虚拟现实游戏评测:没有辜负硬核的称号

临终: 重生试炼》虚拟现实游戏评测:没有辜负硬核的称号


        

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  • 2024-07-08 00:21:02

    临终: 重生试炼虚拟现实《临终: 重生试炼》无论是流程的长度,还是解谜的完整程度都让人满意。拥有完整的三章内容和不同的结局,在原作不俗的口碑上有所进步。那么临终: 重生试炼虚拟现实到底好不好玩呢?今天小编就给大家带来临终: 重生试炼虚拟现实的试玩评测,希望对大家有所帮助。

    临终:重生试炼》(下文简称《临终》)是一款由铃空游戏制作的PS虚拟现实国行恐怖主题解密游戏,游戏在发行时打出了恐怖题材硬派本格解谜游戏”的口号。我对硬派本格”的理解落在硬派”上。一款解谜游戏要有足够的难度和清晰的逻辑,让人玩起来既感到挑战,又觉得流程顺理成章才能配得上“硬派”两字。

    从我试玩的过程来看,临终》确实做到了这一点,可以说是一款不错的解谜游戏。PS虚拟现实PSV版的原作,拥有完整的三章内容和不同的结局,在原作不俗的口碑上有所进步。

    必须澄清的一点是临终》的售价为68元,毫无疑问它的体验对得起这个价格。无论是流程的长度,还是解谜的完整程度都让人满意。但如果玩家带着3A级大作的标准进行对比,那肯定会得出有失偏颇的评价。

    操作:上手容易,精通困难

    临终》的操作方式非常简单,左摇杆控制人物移动,右摇杆控制视角,配合其他两三个按钮进行场景互动。玩家要做的就是调查密室中的物品,获取道具,使用道具或合成道具解开机关。例如第一关中,玩家可以在场景中找到螺丝刀的两个部分,将它们组合起来才能使用。

    游戏操作很容易上手。但游戏可以说一点都不简单。我们几个基本不玩密室逃脱类游戏的试玩者齐心协力的一中午才过了游戏的第一个场景,显得非常笨拙。

    玩法:对得起硬派解谜”的口号

    游戏的核心玩法类似密室逃生。以第一个场景为例,玩家被困在一个阴森的房间内。窗外的雨声混杂着铁器摩擦、水滴落下的诡异音效让带着虚拟现实头盔的我第一时间想从正门直接走出去。就在我将要接近房门的时候,一个铁栅落下,玩家被囚禁于房间中。

    游戏谜题类型丰富,有一定难度,在虚拟现实环境之下效果可以和真人密室逃脱体验媲美。整个游戏的第一个谜题就很有密室逃脱的味道,玩家需要仔细观察一架钢琴上的凌乱线条,发现藏在其中的数字,按照数字在钢琴上弹出“小星星”(有点出戏)的音乐,钢琴上的一个盒子就会打开,里面有一把大老虎钳。

    虽然场景恐怖压抑,但游戏并没有战斗要素,也没有突然跳出来吓人一跳的怪物,玩家可以放心解谜。

    剧情:一千个玩家,会有一千种理解

    游戏的剧情表现方式比较隐晦,剧情相关信息以碎片的方式展示给玩家,所以,对于剧情的内容每个人可以有不同的理解。游戏制作人罗翔宇表示,游戏剧情的灵感部分来自于电锯惊魂》。因此,虽然玩家经历的是一场密室逃脱的生存考验,但是层层嵌套在一起的谜题似乎在最后时刻又有些反转的意味。需要感兴趣的玩家自行揣度。

    缺点:没有掉帧和延时,但我还是晕了

    游戏整体体验不错,对于解谜游戏爱好者来说,算得上是虚拟现实解密中的上乘作品,但缺点也是有的。

    首先是眩晕的问题,虚拟现实眩晕因人而异,仅仅是17173虚拟现实三位试玩的编辑就有不同的体验。不巧我就是眩晕最严重的那个,虽然游戏没有掉帧或延迟的问题,但在试玩了十分钟以后,我就无法坚持游戏了,这对体验的破坏确实比较严重,相信不久会有对应的优化。

    第二是作为一款虚拟现实游戏,我并没有发现虚拟现实对于这款游戏的可玩性有“游戏”.VR+传统游戏常常令人惊艳。但临终》很难说做到了这一点,既没有太多的体感内容,场景也因为是密室题材而有些单调,缺乏代入感。我甚至认为如果没有虚拟现实也没什么区别。

    总评:7.8分

    即使有些缺点,但临终:重生试炼》仍然是PS虚拟现实上最值得体验的解谜类游戏,各方面来说都达到了硬派解密”的定位。带上虚拟现实头盔,不断发掘剧情,逃出一个又一个密室一定可以给解密爱好者极大满足。但考虑到压抑的风格和难度,非解密爱好者请斟酌后入手。

    刘***

    2024-07-08 00:21:02

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