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虚拟现实眼镜将支持低端电脑 消费者会愿意买单吗?

虚拟现实眼镜将支持低端电脑 消费者会愿意买单吗?


        

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  • 2024-07-07 00:00:04

    想要有好的虚拟现实体验,除了需要一个好的头显作为支持以外,还需要一台非常高配置的电脑。这样相当于变相的捆绑销售了,但是虚拟现实眼镜将支持低端电脑,也就是说买了这款头显就不需要考虑电脑的配置,做到减少消费成本带动用户消费。

    Oculus公司日前宣布,已经对相关虚拟现实内容的运行进行了技术调整,未来内容的帧率支持要求在原有基础上可降低一半——依据Oculus公司官方的说法,在降低相应门槛后,虚拟现实眼镜能够让更多性能较低的电脑为其提供硬件运行环境支持。

    目前外界对于Oculus公司这一技术革新是否真如其说的那么神奇仍持以怀疑态度,但仅就其出发点与愿景而言,如果真能实现裂谷支持低端电脑,这无论对于公司本身还是就整个市场来说无疑都是一件好事,毕竟在当前消费者对这类高端虚拟现实“感冒”的众多原因中,昂贵的价格(包括头显本身与支持硬件)因素显然“难脱其罪”。

    目前高端虚拟现实设备硬件是否都自诩过高,消费者不愿买单的原因除了价格还有什么原因影响它?

    优质内容还是稀缺

    好的设备没有好的内容支撑那也就是个空壳。要带给用户好的虚拟现实体验不仅要有好的虚拟现实头显,内容的重要性也显得尤为重要,它是影响用户对于虚拟现实能否持久体验的关键。可目前市面上的虚拟现实内容,不论是哪个平台的,充斥了太多质量粗糙的虚拟现实应用内容,它们大大的影响了用户体验虚拟现实的有效性

    体验上带给用户的不适感依旧存在

    到目前为止,用户体验虚拟现实的时间还是很受限制的,当然这个受限制主要是因为它会带给用户的不适感。头晕、眼镜酸痛、甚至是体验一段时间感觉头重,而这些不适感就影响用户在虚拟现实世界体验的时间长短。如果说用户买了一台高端虚拟现实设备,每天体验虚拟现实内容的时间有限,说实话这并不算是一个划得来的消费买卖。但用户又不可能不顾自己的不适,强行体验那么久的时间,毕竟没有人愿意去体验一个玩起来觉得不舒服的设备。

    最重要的点是:用户真没有觉得非玩虚拟现实

    随着虚拟现实的发展,用户应该在一定程度上对于虚拟现实的认知度还是有所提高,毕竟资本厂商的轮番入局,媒体的大肆报道,但是这个认知度的增加,并不意味着用户愿意去购买虚拟现实设备来体验它。为什么呢?因为现在用户玩手机、电脑、平板甚至是游戏机的时间就已经填满了他们的业余生活,而虚拟现实的出现说实话并未影响到其它电子产品的地位,甚至虚拟现实本身到现在为止,也并未出现一款爆红的应用吸引全球人的目光。当然这也是因为虚拟现实目前发展的大环境还并不十分成熟,无论是硬件、内容、平台等,都还是处于初级阶段。

    扎克伯格豪掷20眼到目前为止它的发展还是不痛不痒,当然原因是多方面的,也有客观因素,但是投了这么多钱的小扎肯定指望Oculus公司快点给与他回报。此次OCULUS公司支持低端配置电脑计划,能否给裂谷带来销售生机,答案还是未知的,但是至少它这一技术还是领先其他头显厂商的。

    方***

    2024-07-07 00:00:04

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