昨日,第2016年G-STAR进展正式闭幕。据悉,在本次展会中,虚拟现实游戏再次成为展会亮点,观众对虚拟现实游戏的热情也极度高涨。
G-STAR 2016虚拟现实游戏再次成为展会亮点
11月20日,为期四天的第2016年全球明星赛(2016年全方位游戏展示与贸易)正式闭幕。据了解,共有35个国家和地区的653家公司参与了本次大展,数量比去年增加了3.1%,展位达到了2719个,规模创新高。
参观人数也比起去年大幅增长。根据G星组委会发布的数据,第一天的观众数量达37515人,第二天达47447人,第三天达76994人,第四天人数达60000万,累积观众规模达22万,刷新了往届的最多观众人数记录。
这次大展的聚焦的领域是虚拟现实和移动智能手机,但在个展馆中最引人注目的不是移动手机游戏,而是VR、G-STAR BTC、PlayStation VR、HTC VIVE也展示了各种类型的游戏。此外,龙图韩国、英伟达、管理名称也在展厅内纷纷亮相了虚拟现实内容,使观众更多地体验到虚拟现实
在英国广播公司馆,也有大量游戏公司进行了虚拟现实内容的集体展示,包括Skonec Entertainment《致命闪电战:行走吸引力》、Youcanstar《The Cubes VR》、Appnori《棒球王VR》和《乒乓VR》,手工游戏《CRANGA:狂澜的港口》和《房间虚拟现实》等游戏项目。但是也有遗憾,韩国的大部分大型游戏公司对虚拟现实持不冷不热的态度,未公布对虚拟现实或虚拟现实游戏的布局。这主要的原因可能在于,目前虚拟现实硬件在大众市场还没有形成一定规模。
本次大展还举办了各种各样的其他活动,比如HTC风格在韩国开卖,手机游戏协会主办的VVIP公司船上晚会,吸引了较多有名气的业界人士参与,也提高了观众参展的热情。