可能有些玩家想知道荣誉骑士2君主存档数据怎么改,那么下面小编就给大家带来荣誉骑士2君主存档文件修改方法,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。
荣誉骑士2君主存档修改教程
存档修改教程:
存档位置:C: /Users/%USERNAME%/AppData/LocalLow/BlackSeaGames/Sovereign/Saves/SinglePlayer
存档名下world.txt记事本++打开, 不要用自带记事本
1找我的地区,修改矿
进游戏切英文,找省份英文名,我蒙古霍尔木兹是霍尔木兹
搜“霍尔木兹”
领域11//[11]领域11(霍尔木兹)
{
宗教国家
{
string religion_def=“异教徒”
}
功能状态
{
int计数=6
string feature_0=“沿海”
string feature_1=“牛”
string feature_2=“石灰石矿床”
string feature_3=“大理石沉积”
string feature_4=“DeepForests”
string feature_5=“琥珀色存款”
}
核心ToKingdoms州
功能状态即矿,词典翻译得。
矿1:海边
矿2:牛
矿3:石灰岩
等
———————————————————————————————————
2加修道院城堡村子
自己加 “XXXX村”注意村子是连号的,要给他新号码。新号码从2106起村
村子有:
修道院
村庄(m)
农场集市
羊场市场
矿山市场
等
生成村子:
系统会随机生成小于等于最大值的村庄,因此如果村子数比最大值小,我们可以增加村子。同时地区的矿资源也只有在村子有矿场时生效
替换村子:
替换村子的话,注意要修改上下两行
我们搜伊斯法罕伊斯巴罕
答:1
1915年村庄//[1915]70年村庄:伊斯巴罕(409:蒙古人)
{
类型状态
{
string type=“村庄”
}
DefenderBonusCacheState公司
{
int siege_defense_garrison_manpower=0
int siege_defense_temp_defender_manpower=0
int levy_manual=0
int levy_squads=0
int excess_levy_manual=0
int town_guard_squads=0
int excess_town_guard_manual=0
int worker_squads=1
int excess_worker_manpower=0
}
}
B.2
1748年的村庄//[1748]70年的村庄:伊斯帕罕(409年:蒙古人)
{
类型状态
{
string type=“村庄”
}
DefenderBonusCacheState公司
{
int siege_defense_garrison_manpower=0
int siege_defense_temp_defender_manpower=0
int levy_manual=0
int levy_squads=0
int excess_levy_manual=0
int town_guard_squads=0
int excess_town_guard_manual=0
int worker_squads=1
int excess_worker_manpower=0
}
}
C.市场1
1752村//[1752]70年农场:伊斯巴罕(409:蒙古人)
{
类型状态
{
string type=“农场”
}
}
1915年村庄//[1915]70年村庄:伊斯巴罕(409:蒙古人)
指的是 村子1915号,70号:伊斯法罕(409号:蒙古)
在伊斯法罕的新村子即为:
XXXX村//[XXXX]70年的村庄:伊斯巴罕(409:蒙古人)
.
在伊斯法罕的新农场即为:
XXXX村//[XXXX]70年农场:伊斯巴罕(409:蒙古人)
{
类型状态
{
string type=“农场”
}
}