创客破纪录最大的连接子图游戏-存档ouverte HAL
第三条Dans Une Revue 理论计算机科学 Anneée:2023年

创客破局者最大的连接子图游戏

Résumé

给定一个图G和k∈N,我们介绍以下在G中玩的游戏。每一轮,Alice将G的一个未着色顶点涂成红色,然后Bob将其涂成蓝色(如果还有)。一旦每个顶点都被着色,如果存在阶数至少为k的连通红色分量,则Alice获胜,否则Bob获胜。这是[Bensmail et al.the Largest Connected Subgraph game.Algorithmica,84(9):2533-25552022]中介绍的最大连接子图游戏的Maker-Breaker版本。我们想要计算cg(G),这是最大的k,使得Alice在G中获胜,而不考虑Bob的策略。给定一个图G和k∈N,我们证明了即使G是二部图、分裂图或平面图,判定cg(G)≥k是否是PSPACE完全图。为了更好地理解最大连通子图游戏,我们接下来关注A-完全图,即cg(G)=|V(G)|/2的图G,即Alice可以确保红色子图连通的图。我们给出了图是a-完全图的充分条件,即最小次数、最大次数或边数。此外,我们还证明了,对于任意d≥4,存在任意大的A-完全d-正则图,但没有阶数至少为18的三次图是A-完全的。最后,我们证明了当G是P4-sparse图(有向图的超类)时,cg(G)可以在线性时间内计算。

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原籍 菲奇尔斯(Fichiers)出品的par l’(les)auteur(s)

日期和版本

hal-03993562, 版本1 (17-02-2023)

身份证明人

Citer公司

Julien Bensmail、Foivos Fioravantes、Fionn Mc Inerney、Nicolas Nisse、Nacim Oijid。创客-破坏者最大的连通子图游戏。理论计算机科学2023年,943年,第102-120页。⟨10.1016/j.tcs.2022.12.014⟩.⟨hal-03993562⟩
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