使用虚拟流模拟器(VFS-Geophysics)模型求解流体运动方程(1)–(2),26–32在交错/非交错混合曲线背景网格布局上使用CURVIB方法。19,20在非交错布局上使用三点中心差分格式时,压力场显示奇偶振荡。当使用交错网格布局时,可以避免这些数值不稳定性,其中压力节点放置在具有整数指数的节点上,例如(我,j个,k个)-将网格和速度节点放置在相应的半步位置,即。,、和然而,交错的网格布局导致在靠近浸没体的地方实施困难。混合网格布局将交错网格的数值稳定性与非交错布局的易实现性相结合。在CURVIB方法中,浸入边界被实现为sharp-interface浸入边界。网格节点分为流体、固体和浸入式边界节点。分类的示意图见图2。流体方程仅在流体节点上求解。为了在浸入边界引入无滑移边界条件,根据非结构三角形浸入边界网格的已知速度,通过二次壁面法向插值重建浸入边界节点的速度,这样,插值速度满足浸没边界位置处的无滑移边界条件。19,20
在流体-结构相互作用问题中,必须在每个时间步长重新进行分类。因此,博拉兹贾尼等。13通过引入一种使用光线投射方法对节点进行分类的有效方法,改进了CURVIB方法,使其适用于流体-结构相互作用(FSI-CURVIB)。利用乔丹曲线定理的证明,33如果从节点开始的半无限射线与边界有奇数个交点,则节点被归类为实体。为了使这种方法有效,节点被分组到控制单元中。因此,对于只有流体节点或只有固体节点的控制单元,分类只需要一次。在与浸没边界相交的控制单元中,每个节点必须单独分类。实现的FSI-CURVIB模块通过最近流体单元的值计算作用在浸没边界上的力。通过积分方程计算最靠近浸没边界的节点上的力(13)在细胞表面。对于流体和固体对象之间的耦合,VFS-Geophysics可以使用松耦合或强耦合方法。在目前的模拟中,采用了松耦合,因为它的成本低得多,而且质量与附加质量之比相当大等。参考文献中。13对于这些类型的问题,松耦合会在高质量比下产生稳定的结果。对于较低的质量比,应考虑强耦合。