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网络创作游戏的树猜想

作者 戴维德·比洛, 帕斯卡·伦兹纳



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LIPIcs公司。STACS.2018.14.pdf
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戴维德·比洛
帕斯卡·伦兹纳

引用为获取BibTex

戴维德·比洛和帕斯卡尔·伦兹纳。网络创作游戏的树猜想。第35届计算机科学理论方面研讨会(STACS 2018)。莱布尼茨国际信息学论文集(LIPIcs),第96卷,第14:1-14:15页,达格斯图尔-莱布尼兹-泽特鲁姆信息学研究所(2018)
https://doi.org/10.4230/LIPIcs.STACS.2018.14

摘要

Selfish Network Creation专注于从游戏理论的角度对现实世界中的网络进行建模。Fabrikant等人[PODC'03]的经典模型之一是网络创建游戏,其中代理对应于网络中的节点,这些节点以每边alpha的价格购买事件边,以最小化它们与所有其他节点的总距离。该模型经过了很好的研究,但仍存在一些有趣的开放问题。最著名的猜测指出,无政府状态的代价对于所有阿尔法都是恒定的,而对于阿尔法>=n,所有平衡网络都是树。我们引入了一种新的技术来分析高边价alpha的稳定网络,并利用它来改进这两个猜想的最佳界。特别地,我们表明,对于α>4n-13,所有平衡网络都必须是树,这意味着对于这个α范围,无政府状态的代价是恒定的。此外,我们还改进了平衡树的无政府价格的常数上界。
关键词
  • 算法博弈论
  • 网络创作游戏
  • 无政府状态的价格
  • 纳什均衡的性质

韵律学

工具书类

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