@会议记录{brenguier_et_al:LIPIcs.FSTTCS.2016.42,author={Brenguier、Romain和P\'{e} 雷兹吉列尔莫·A.和拉斯金、珍妮·弗朗索瓦和桑库尔·奥坎},title={{定量图形游戏中的可容许性}},booktitle={第36届IARCS软件技术与理论计算机科学基础年会(FSTTCS 2016)},页数={42:1--42:14},series={Leibniz国际信息学论文集(LIPIcs)},国际标准图书编号={978-3-95977-027-9},ISSN={1868-8969},年份={2016年},体积={65},editor={Lal,Akash and Akshay,S.和Saurabh,Saket and Sen,Sandeep},publisher={Schloss Dagstuhl--Leibniz Zentrum f{\“u}r Informatik},地址={Dagstuhl,德国},URL={https://drops.dagstuhl.de/entities/document/10.4230/LIPIcs.FSTTCS.2016.42},URN={URN:nbn:de:0030-drops-68772},doi={10.4230/LIPIcs.FSTTCS.2016.42},annote={关键词:定量游戏,验证,反应合成,可接受性}}