一种实时形态蛇算法
路易斯·阿尔瓦雷斯,路易斯·鲍梅拉,Pablo Márquez Neila,佩德罗·亨里克斯
出版
2012-03-23
参考
路易斯·阿尔瓦雷斯,路易斯·鲍梅拉,巴勃罗·马尔奎斯·尼拉,和佩德罗·亨里克斯,一种实时形态蛇算法,在线图像处理,2 (2012),第1-7页。https://doi.org/10.5201/ipol.2012.abmh-rtmsa网站

沟通人弗朗索瓦斯·迪博斯
演示编辑:阿古斯汀·萨尔加多

摘要

活动轮廓或蛇是计算机生成的移动曲线在图像中找出突出的图像结构,如物体边界。使用水平集方法的基于能量的公式具有已成功用于蛇的进化建模。欧拉-拉格与这种能量相关联的方程产生偏微分通常使用水平集方法求解的方程(PDE)涉及轮廓距离函数估计和标准方法离散PDE。最近我们提出了一个蛇进化的形态学方法。首先,我们观察到标准PDE snake模型中使用的微分算子可以是使用形态学操作进行处理。通过将与我们实现的PDE组件相关的形态学运算符PDE蛇进化的新形态学方法。这个新的该方法基于非常简单和快速的数值方法。此外,由于水平集只是一个二进制分段常量函数,这种方法不需要估计轮廓距离函数定义级别集。在本文中,我们提出了一种算法实时计算形态蛇的进化。

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