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多玩家多回合合作搜索游戏

作者 阿莫斯·科尔曼 , 约夫·罗德



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LIPIcs公司。ICALP.2019.146.pdf
  • 文件大小:0.49 MB
  • 14页

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作者详细信息

阿莫斯·科尔曼
  • 巴黎大学,IRIF,CNRS,F-75013 Paris,France
约夫·罗德
  • 以色列卡米尔奥尔特布拉德学院

引用为获取BibTex

阿莫斯·科尔曼和约夫·罗德赫。多玩家多回合合作搜索游戏。第46届国际自动化、语言和编程学术讨论会(ICALP 2019)。莱布尼茨国际信息学论文集(LIPIcs),第132卷,第146:1-146:14页,达格斯图尔-莱布尼兹-泽特鲁姆信息学研究所(2019)
https://doi.org/10.4230/LIPIcs.ICALP.2019.146

摘要

假设根据已知分布,一个宝藏被放置在M个盒子中的一个,在T轮搜索中,k个搜索者并行搜索。我们研究的问题是如何激励自私的玩家,从而使团队绩效最大化。这里,这是通过成功概率来衡量的,即至少有一个玩家找到宝藏的概率。我们重点关注拥塞策略C(l),该策略指定了玩家在第一次(同时)发现宝藏时获得的奖励。我们的主要技术贡献是证明了C(1)=1和C(l)=0的排他性策略对于l>1产生了(1-(1-{1}/{k})^{k})^{-1}的无政府价格,并且这是所有对称奖励机制中可能的最佳价格。对于这一策略,我们还对对称均衡进行了明确的描述,在某种意义上,对称均衡是唯一的,而且在所有对称配置文件中具有最佳的成功概率。对于一般的拥塞策略,我们展示了如何多项式地找到任意θ>0的对称乘法(1+theta)(1+C(k))-平衡。与适当的奖励政策一起,中央实体可以建议玩家在均衡状态下玩特定的游戏。作为我们在概念上的主要贡献,我们提倡为此目的使用对称平衡。除了公平之外,我们认为对称均衡也可以对玩家的崩溃变得非常稳健。事实上,在许多情况下,尽管有一小部分玩家崩溃(或拒绝参与),但对称均衡就其群体表现而言仍然有效,同时充当近似均衡。我们证明,这一原则适用于一类游戏,我们称之为单调可伸缩游戏。这尤其适用于我们的搜索游戏,假设C(l)=1/l的自然共享策略。对于排他性策略,这个一般结果不成立,但我们表明对称均衡在温和的假设下仍然是稳健的。

主题分类

ACM科目分类
  • 计算理论→算法博弈理论和机制设计
  • 计算理论→并行算法
关键词
  • 算法机制设计
  • 并行算法
  • 协作搜索
  • 容错性故障
  • 无政府状态的价格
  • 稳定性价格
  • 对称平衡

韵律学

工具书类

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