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一种用户不可用的数字版权管理模型

  • *通讯作者:William M.Volckmann II

    *通讯作者:William M.Volckmann II
摘要/引言 全文(HTML) (6)/表(1) 相关论文 引用人
  • 我们开发了一个模型,在该模型中,软件开发人员可以通过降低盗版成本或从第三方DRM提供商处获得数字版权管理(DRM)技术来应对预期的数字盗版。DRM将盗版推迟到不确定的未来时间,激励不耐烦的消费者立即购买正版。然而,DRM对用户来说是一个无用的来源。有点反直觉的关键结果是,一旦DRM被破解,开发商通过可信地同意发布DRM,从合法副本中删除DRM,从而增加了预期利润,但最终删除DRM相对于无限期保留的DRM增加了预期买方福利并不一定是真的。

    数学学科分类:初级:90B50、91A35、91B06、91A30、91B16。

    引用:

    \开始{方程式}\\结束{方程式{
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  • 图1。 Denuvo DRM在PC视频游戏上的生存函数具有近似指数的形状[16]

    图2。 当$\alpha$较小时,DRM可以让开发人员达到无盗版和无阻碍盗版的中间结果,但当DRM更令人讨厌时,结果更倾向于无阻碍的盗版。最终,DRM变得如此令人讨厌,以至于治疗效果比疾病更差,使DRM无法维持

    图3。 案例1-4中PB和PTP购买者的比例,具体如下

    图4。 案例5a和5b

    图5。 案例6中PTP买家的比例,详细描述如下

    图6。 案例7-8中PTP买家的比例,详细描述如下

    表1。 根据情况,可能只有PB买家,只有PTP买家,或者两者都有

    条件1 条件2 条件3 $\上划线{B}$ $\下划线{B}$
    $\阿尔法<\卡帕$ $p+\alpha\leq美元$ $\left[\dfrac{1+\Omega}{\Omega}\right]p+\alpha\leq$ $1-\hat{\gamma}$ $\hat{\gamma}$
    $\阿尔法<\卡帕$ $p+\alpha\leq美元$ $\left[\dfrac{1+\Omega}{\Omega}\right]p+\alpha>q$ $1-\上划线{\gamma}$ $ 0 $
    美元\alpha\geq\kappa$ $\left[\dfrac{1+\Omega}{\Omega}\right]p+\alpha\leq$ $ 0 $ 1
    |显示表格
    下载:CSV公司
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