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ERRATUM文章

正面。虚拟现实。2023年6月21日
虚拟现实辅助技术

勘误表:支持在展览和博物馆中创建非线性日常AR体验:基于独立构建块的创作过程

  • 瑞士洛桑Frontiers Media SA

上的勘误表
支持在展览和博物馆中创建非线性日常AR体验:基于独立构建块的创作过程

作者:Rau L、Bitter JL、Liu Y、Spierling U和Dörner R(2022)。正面。虚拟现实。3:955437. 数字对象标识:10.3389/frvir.2022.955437

由于生产错误,图1,2以错误的顺序包含在文章中。图1应列为图2、和图2应列为图1。下面是按正确顺序排列的数字。

图1
网址:www.frontiersin.org

图1。引导状态机的状态图,显示代理如何根据其与访问者之间的距离进行行为(d日_2v(v))以及它与当前节点之间的距离(d日_2n个). 作者可以使用参数配置代理的行为d日.“返回”、“等待”、“缓慢引导”和“快速引导”状态的访问基于,b条d日_2v(v)如果代理检测到路径上有障碍物,它会计算新的节点并将它们添加到路径中。当它到达一个节点时,它开始移动到下一个节点。如果没有更多的下一个节点,则状态设置为“到达”。

图2
网址:www.frontiersin.org

图2.创作过程及其两个阶段的流程图。作者从阶段1中的特定于进程的任务开始。他们使用Unity和我们的创作工具来调整AR核心,并部署创作和用户应用程序。在第2阶段,作者使用AR设备执行特定于位置的创作任务,如放置和缩放增强或从访客的角度测试AR体验。创作过程是迭代的,作者可能会返回到第1阶段,以进一步调整他们的AR金块。

出版商为这个错误道歉。本文的原始版本已经更新。

关键词:增强现实、博物馆、创作工具、非线性、日常体验、导航、模式、创作

引用:边疆制作办公室(2023)勘误表:支持在展览和博物馆中创建非线性日常AR体验:基于自足积木的创作过程。正面。虚拟现实。4:1236765. doi:10.3389/frvir.2023.1236765

收到:2023年6月8日;认可的:2023年6月8日;
出版:2023年6月21日。

批准人:

边疆编辑部瑞士Frontiers Media SA

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*通信:边境生产办公室,production.office@frontiersin.org

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