人机交互基础与趋势®>第5卷>第2版

触摸表面笔画手势设计的基础问题——综合评述

翟淑敏、谷歌、美国、,zai@acm.org|佩尔·奥拉·克里斯滕森英国圣安德鲁斯大学,kristensson@acm.org|卡罗琳·阿佩特法国巴黎大学,appert@lri.fr|周二哈斯特·安德森,青蛙设计,意大利,tuehaste@gmail.com|向曹,微软亚洲研究院,中国,向c@microsoft.com

 
建议引用
翟淑敏(Shumin Zhai)、佩尔·奥拉·克里斯滕森(Per Ola Kristensson)、卡罗琳·阿佩特(Caroline Appert)、图·哈斯特·安德森(Tue Haste Anderson)和曹翔(Xiang Cao)(2012),“触面中风手势设计的基础问题——综合评述”,《人机交互的基础与趋势》(Foundations and Trends®in Human–Computer Interaction):第5卷。http://dx.doi.org/10.1561/1100000012

出版日期:2012年12月12日
©2012 S.Zhai、P.O.Kristensson、C.Appert、T.H.Andersen和X.Cao
 
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在本文中:
1引言 
2笔画手势的定义、概念、特征和设计空间 
3手势系统示例 
4中风手势作为交互媒介的可用性:早期研究问题 
5中风手势的运动控制复杂性 
6中风手势的视觉相似性特征 
7反馈在手势界面中的作用 
中风手势的记忆和认知方面 
9手势设计 
10命令与范围选择的分离以及笔触与墨迹的分离 
11手势识别算法和设计工具包 
12中风手势界面评估 
13从研究到采用 
14总结和结论 
致谢 
工具书类 

摘要

触摸屏设备的普及最近释放了使用笔划手势输入、检索和选择命令和文本的潜力。这本专著对中风手势的人机交互研究进行了最新的综合综述。它首先分析了作为交互媒介的笔画手势的设计维度。该分析将手势分为模拟手势与抽象手势、命令手势与符号手势、复杂程度不同的手势、视空间相关和独立手势以及手指与手写笔绘制的手势。iOS界面、Palm设备的涂鸦文本输入方法、标记菜单和SHARK/Shape Writer文字风格键盘等手势界面在这个多维设计空间中做出了不同的选择。

这项工作的主体包括回顾和综合有关笔画-手势交互的文献中的一些基础研究,特别是作者在过去十年中所做的研究。涵盖的人类绩效因素包括运动控制复杂性、视觉和听觉反馈以及人类处理手势的记忆能力。基于这些基础研究,本综述提出了一套创建笔画手势界面的设计原则。这些包括使手势类似于物理效果或文化惯例,保持手势简单明了,系统地定义笔画手势,使其自我展示,支持适当程度的分块,以及促进从视觉引导的表演到重新演绎的表演的进步。总的主题是让学习手势更容易,同时设计长期效率。笔画手势接口的重要系统实现问题,如手势识别算法和手势设计工具包也在本综述中介绍。这本专著以一些呼吁行动的研究主题结束。

内政部:10.1561/1100000012
国际标准图书编号:978-1-60198-606-1
116页85.00美元
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国际标准图书编号:978-1-60198-607-8
116页110.00美元
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目录:
1:引言
2:笔画手势的定义、概念、特征和设计空间
3:手势系统示例
4:中风手势作为交互媒介的可用性:早期研究问题
5:中风手势的运动控制复杂性
6:描述中风手势的视觉相似性
7:视觉反馈在手势界面中的作用
8:中风手势的记忆和认知方面
9:手势设计
10:命令与范围选择的分离以及笔触与墨迹的分离
11:手势识别算法和设计工具包
12:中风手势界面评估
13:从研究到采用
14:总结和结论
确认
工具书类

接触面笔划手势设计的基础问题——综合评述

现代触摸屏设备的出现释放了许多机会,并呼吁创新性地使用笔画手势作为更丰富的交互媒体。关于笔划手势设计的大量知识分散在人机交互研究文献中。主要基于作者自己长达十年的手势用户界面(UI)研究,该研究启动了文字-美感键盘范式,《接触-表面笔划手势设计的基本问题——综合评述》综合了人类运动控制复杂性、视觉和听觉反馈等一些基本问题,以及关于手势用户界面的记忆和学习能力。在本书的后半部分,从研究文献中衍生出一套手势UI设计原则。本书还涵盖了手势UI的系统实现方面,例如手势识别算法和设计工具包。接触-表面笔划手势设计的基础问题-综合评论是研究人员和研究生进行手势界面研究的理想入门。对于希望利用学术研究社区中的见解和经验教训的设计师和开发人员来说,这也是一个很好的参考。

 
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