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得到许可的 未经许可 需要身份验证 发布人:德古意特出版社 2020年8月7日

二元网络中的社会协调与网络形成

摘要

在本文中,我们考虑了一个社会协调和网络形成模型,其中两个群体的参与者在相互连接时进行一个2×2的协调博弈。一组玩家主动决定与谁一起玩以及游戏中的动作,而另一组玩家只决定游戏中的行为,被动接受来自主动组的所有连接。活动组中的玩家可以连接到另一组中数量有限的对手。我们发现,长期结果的选择取决于每个群体的人口规模,而不是他们的总体人口规模。如果与最大允许链接的数量相比,任何一组的人口规模都很小,那么所有参与者都将选择风险主导均衡,而当两组的最大允许链接数量都足够大时,两组的参与者将协调收益主导行动。


通讯作者:葛江,商学院经济系,南京大学,汉口路22号,南京,210093,中国,电子邮件:

奖励标识/授予编号:71671010

附录A技术回顾

我们用表示模型的状态,指定如何M(M)-玩家和F类-玩家相互连接并在图中选择他们的动作,我们用表示状态集。吸收状态是指没有替代状态的状态 可以从以下位置联系没有突变。

我们将依赖于由埃里森(2000).给定两个吸收集X(X)Y(Y),表示 c(c) ( X(X) , Y(Y) ) 作为从X(X)Y(Y),即从X(X)Y(Y)该直接过渡不经过任何其他吸收集,并且 c(c) ( X(X) , Y(Y) ) > 0 。从定义路径X(X)Y(Y)作为吸收集的有限序列 P(P) = { X(X) = 0 , 1 , L(左) ( P(P) ) = Y(Y) } ,其中 L(左) ( P(P) ) 是距离X(X)Y(Y),即序列中元素的数量减去1。 W公司 ( X(X) , Y(Y) ) 是所有路径的集合X(X)Y(Y)。我们通过以下方式将成本函数扩展到路径 c(c) ( P(P) ) = k个 = 1 L(左) ( 第页 ) c(c) ( k个 1 , k个 ) 那么,从X(X)Y(Y)由以下人员提供:

C类 ( X(X) , Y(Y) ) = 最小值 P(P) W公司 ( X(X) , Y(Y) ) c(c) ( P(P) )

的结果埃里森(2000)可以概括如下:吸收集的半径X(X)定义为 R(右) ( X(X) ) = 最小值 { C类 ( X(X) , Y(Y) ) | Y(Y) 是一个吸收集, Y(Y) X(X) } 即离开所需的最少错误数X(X)

我们定义的珊瑚X(X)作为每个其他吸收集进入吸引域所需的最大错误数X(X),正式名称: C类 R(右) ( X(X) ) = 最大值 { C类 ( Y(Y) , X(X) ) | Y(Y) 是一个吸收集, Y(Y) X(X) }

埃里森(2000)提供了一个强大的结果,如果 R(右) ( X(X) ) > C类 R(右) ( X(X) ) 对于给定的吸收集X(X),然后X(X)是唯一的随机稳定集。

引理A1:(埃里森,2000)让X(X)是一个吸引人的集合,如果 R(右) ( X(X) ) > C类 R(右) ( X(X) ) ,则LRE是X(X)

这是的Radius-Coradius定理埃里森(2000)。注意,如果只有两个吸收集,我们有 C类 ( X(X) , Y(Y) ) = R(右) ( X(X) ) = C类 R(右) ( Y(Y) ) C类 ( Y(Y) , X(X) ) = R(右) ( Y(Y) ) = C类 R(右) ( X(X) ) ; 什么时候 C类 ( X(X) , Y(Y) ) = C类 ( Y(Y) , X(X) ) ,两个吸收集都是LRE。

附录B

中的切换阈值表1:取决于 ,(f) (f) A类 ,我们有四种情况:

  1. (f) A类 (f) (f) A类

在这种情况下A类-玩家和B类-玩家可以用F类-他们自己的类型。 ( B类 , B类 ) 是收益主导均衡,M(M)-玩家通过采用B类,所以B类是这种情况下的最佳操作。

  1. (f) A类 < (f) (f) A类

在这种情况下,B类-玩家可以填写所有链接F类-他们的同类球员,但A类-玩家找不到足够多F类-他们自己的球员填补了所有的空缺。阿盖恩B类是这种情况下的最佳操作。

  1. (f) A类 (f) (f) A类 <

在这种情况下,A类-玩家可以填写所有链接F类-他们的同类球员,但B类-玩家不能。M(M)-玩家将选择A类如果 V(V) ( A类 , (f) A类 ) > V(V) ( B类 , (f) A类 ) ,这就变成了

> d日 ( (f) + (f) A类 ) + b条 ( (f) (f) A类 ) ,

重新安排条款收益

(f) A类 > (f) ( d日 ) b条 d日

相反,请注意,如果 (f) A类 < (f) ( d日 ) b条 d日 , V(V) ( B类 , (f) A类 ) > 最大值 V(V) ( A类 , (f) A类 ) = ,即,如果B类-中的玩家F类-组大于 ( d日 ) b条 d日 ,对于M(M)-要玩的玩家B类。我们表示为 ψ 1 = ( d日 ) b条 d日

  1. (f) A类 < (f) (f) A类 <

在这种情况下,两者都不是A类-也不是B类-中的玩家M(M)-组将用填充所有链接F类-他们自己类型的球员。这个M(M)-玩家将选择A类概率为1,如果

(f) A类 > ( b条 d日 ) (f) ( c(c) d日 ) + b条 c(c) d日

我们表示为 ψ 2 = (f) ( b条 d日 ) (f) ( c(c) d日 ) + b条 c(c) d日

附录C证明

引理2的证明:首先,我们考虑从 A类 B类 通过以下州 M(M) = B类

我们从突变只发生在F类-玩家。 A类 B类 是最小数量的F类-玩家从切换A类B类,这样每M(M)-玩家将选择B类当给予修订机会时。根据表1,的M(M)-玩家将选择B类在以下三种情况下概率为1:

  1. (f) (f) A类 .当B类-中的玩家F类-组大于或等于 ,然后M(M)-玩家将选择B类结束A。在这种情况下,要达到某种状态,我们至少需要 F类-玩家从A类B。所以,我们有 A类 B类 = ;

  2. (f) A类 ψ 1 < (f) (f) A类 < 。我们至少有 A类-中的玩家F类-组,一个M(M)-玩家将切换到B类如果至少 ψ 1 F类-玩家正在选择B。在这种情况下,我们至少需要 ψ 1 F类-玩家从A类B。那就是 A类 B类 = ψ 1 .回顾我们需要 (f) A类 A类 B类 < 在这种情况下,这意味着F类-将编号分组A类-球员的水平高于或等于 ,以及B类-玩家小于 .那是 (f) ψ 1 ψ 1 < 第一个条件产生 b条 d日 b条 + 2 d日 (f) 、和 ψ 1 < 在这种情况下总是正确的。

  3. (f) A类 < ψ 2 < (f) (f) A类 < 。当两者A类-玩家和B类-玩家人数少于 在里面F类-组,一个M(M)-玩家将切换到B类如果至少 ψ 2 F类-玩家正在选择B。所以我们有 A类 B类 = ψ 2 在这种情况下。请注意,我们需要 (f) A类 A类 B类 < 在这种情况下。第一个条件产生 b条 d日 b条 + 2 d日 (f) < < (f) 、和 ψ 2 < 在这种情况下总是正确的。

总之,我们有:

A类 B类 = { ψ 1 如果 b条 d日 b条 + 2 d日 (f) ψ 2 如果 b条 d日 b条 + 2 d日 (f) < < (f)

现在我们知道有多少F类-玩家切换到B类将领导所有M(M)-玩家选择B类作为最佳响应。然后,我们想知道是否存在突变较少的过程路径。回想一下F类-具有传入链接的玩家根据其邻域中的动作分布选择动作。想想一个F类-玩家只有一个传入链接,她的动作选择只取决于唯一对手的动作。然后,特别考虑一组F类-玩家,这样每个人F类-玩家只有一个来自同一个链接的传入链接M(M)-玩家。如果是这样M(M)-播放器开关,所有F类-玩家链接到他,切换到他选择的相同动作,概率为正。这一观察将通过改变 F类-玩家的动作只有一个突变。

本着这种精神,我们考虑以下交互结构M(M)-玩家可以发挥最大的影响力F类-玩家。 ( 1 ) M(M)-玩家拥有指向以下子集的所有链接 F类-玩家。它会离开的 ( (f) ) F类-剩下的球员M(M)-要连接的播放器。因此F类-只连接到此的玩家M(M)-玩家由 最小值 { , (f) } 。我们将这种交互结构称为M-player影响结构.英寸图4,我们提供了一个示例,说明如何在M(M)-玩家影响结构发生了,为什么它需要更少的突变。

然后,我们计算过渡成本 A类 B类 通过以下州 M(M) = B类 M(M)-玩家影响结构。我们已经知道,在M(M)-玩家影响结构,数量F类-有一个传入链接的玩家是 最小值 { , (f) } 因此,我们考虑两种情况 (f) 2 以及何时 2 > (f) >

首先,如果 (f) 2 ,在M(M)-玩家影响力结构,一M(M)-球员可以支持他所有的 链接到F类-每个玩家都只有一个来自M(M)-玩家。因此,如果M(M)-播放器切换到B类,将会有 F类-玩家选择B类具有正概率。我们知道什么时候 (f) + ( d日 ) b条 d日 ,我们需要 A类 B类 = ψ 1 F类-玩家可供选择B类以便B类是每个人的最佳回答M(M)-玩家。因为这一直是事实 > ψ 1 ,何时 (f) 2 ,我们能够达到这样的状态 M(M) = B类 只有一个突变,那就是 P(P) M(M) ( A类 , B类 ) = 1

其次,如果 2 > (f) > ,在M(M)-玩家影响力结构,一M(M)-玩家可以链接到 ( (f) ) F类-玩家,每个玩家都有来自M(M)-玩家。我们知道 A类 到一个州 M(M) = B类 至少需要 A类 B类 F类-要切换的玩家A类B类,因此我们区分了两个子类:i) 2 > (f) + ( d日 ) b条 d日 和ii) + ( d日 ) b条 d日 > (f) >

  1. 什么时候? 2 > (f) + ( d日 ) b条 d日 ,我们需要 ψ 1 F类-玩家可供选择B类所以每M(M)-玩家会更喜欢B类结束A。考虑一个M(M)-玩家影响结构(as图3(a)),在哪个下面M(M)-玩家连接的号码最多F类-玩家,每个玩家都有来自此的唯一传入链接M(M)-玩家。如果是这样M(M)-播放器切换到B类, ( (f) ) F类-玩家将切换到B类具有正概率。因为这一直是事实 (f) ψ 1 在这种情况下,我们能够达到一种状态 M(M) = B类 只有一个突变,那就是 P(P) M(M) ( A类 , B类 ) = 1

  2. 什么时候? + ( d日 ) b条 d日 > (f) > ,我们需要 ψ 2 F类-玩家可供选择B类所以每M(M)-玩家会更喜欢B类结束A。给定一个M(M)-玩家影响结构,如果有M(M)-播放器切换到B类, ( (f) ) F类-玩家将切换到B类具有正概率。 (f) < ψ 2 在这种情况下,除了M(M)-球员,我们仍然需要 [ ψ 2 ( (f) ) ] F类-不仅与M(M)-玩家也要切换到B类由于错误。因此,当 + ( d日 ) b条 d日 > (f) > ,我们发现 P(P) M(M) ( A类 , B类 ) = ψ 2 ( (f) ) + 1

总之,从 A类 B类 通过以下州 M(M) = B类 由以下人员提供:

P(P) M(M) ( A类 , B类 ) = { 1 如果 (f) + ( d日 ) b条 d日 ψ 2 ( (f) ) + 1     如果 (f) < + ( d日 ) b条 d日

接下来,我们考虑从 B类 A类 通过以下州 M(M) = A类 。我们表示为 B类 A类 最小数量的F类-玩家从切换B类A类,这样每M(M)-玩家将选择A类当给予修订机会时。根据表1,的M(M)-玩家将选择A类B类-中的玩家F类-组大于或等于 因此,在向 A类 ,我们需要 (f) (f) A类 < 这是真的。此外,M(M)-玩家将选择A类在以下两种情况下概率为1:

  1. (f) A类 (f) (f) A类 < ψ 1 M(M)-玩家选择A类可以填充到的所有链接A类-中的玩家F类-组( (f) A类 ),我们可以从中推断表1那个 B类 A类 = (f) ψ 1 在这种情况下。F类-玩家选择A类大于或等于 ,或 (f) ψ 1 ,如果 (f) ψ 1 ,因此我们有 (f) + ( d日 ) b条 d日

  2. (f) A类 < (f) (f) A类 < ψ 2 M(M)-玩家选择A类无法填充所有指向的链接A类-中的玩家F类-组( (f) A类 < ),根据表1,我们有 B类 A类 = (f) ψ 2 在这种情况下。如果F类-玩家选择A类小于 ,这是 (f) ψ 2 < ,如果 (f) ψ 2 < 。我们可以将其转换为 (f) < + ( d日 ) b条 d日

回想一下,在这两种情况下F类-玩家选择B类应小于 ,这是 (f) B类 A类 < .何时 (f) + ( d日 ) b条 d日 ,一定是这样的 (f) B类 A类 < .何时 (f) < + ( d日 ) b条 d日 ,我们需要它 (f) (f) ψ 2 < 从上面的分析中,我们知道 ψ 2 < 必须是真的,因此,我们总是 (f) B类 A类 < 什么时候 (f) < + ( d日 ) b条 d日 因此,我们有:

B类 A类 = { (f) ψ 1 如果 + ( d日 ) b条 d日 (f) ψ 2 如果 (f) < + ( d日 ) b条 d日

要完成从 B类 A类 通过以下州 M(M) = A类 在突变数量最少的情况下,我们再次考虑M(M)-玩家影响力结构。在这种互动结构下,如果M(M)-播放器切换到A类, 最小值 { , (f) } F类-玩家将选择A类具有正概率。我们区分两种情况 1 2 (f) 以及何时 1 2 (f) < < (f)

首先,如果 1 2 (f) ,在M(M)-玩家影响结构,一M(M)-球员可以支持他所有的 链接到F类-玩家,每个人都只有来自M(M)-玩家。我们知道什么时候 b条 d日 b条 + 2 d日 (f) ,我们需要 A类 B类 = (f) ψ 1 F类-玩家可供选择A类以便A类是每个人的最佳回答M(M)-玩家。一旦M(M)-播放器切换到A类如果出错,就会有 F类-玩家选择A类具有正概率。既然一定是这样 (f) ψ 1 > 什么时候 1 2 (f) ,以制作A类每个人的最佳回复M(M)-玩家,除了M(M)-球员,我们需要 ( (f) ψ 1 ) F类-未连接到M(M)-要切换到的播放器A类因此,我们发现 P(P) M(M) ( B类 , A类 ) = (f) ψ 1 + 1 在这种情况下。

其次,如果 1 2 (f) < < (f) ,在M(M)-玩家影响结构,一M(M)-玩家可以链接到 ( (f) ) F类-每个玩家只有一个来自M(M)-玩家。我们知道 B类 到了这样一个状态 M(M) = A类 至少需要 B类 A类 F类-玩家可供选择A类,因此我们区分了两个子集i) 1 2 (f) < b条 d日 b条 + 2 d日 (f) 和ii) b条 d日 b条 + 2 d日 (f) < < (f)

  1. 什么时候? 1 2 (f) < b条 d日 b条 + 2 d日 (f) ,每M(M)-玩家会更喜欢A类结束B类如果有 (f) ψ 1 F类-玩家选择A。一旦M(M)-播放器切换到A类如果出错,就会有 ( (f) ) F类-玩家选择A类具有正概率。既然一定是这样 (f) ψ 1 > (f) 什么时候 1 2 (f) < b条 d日 b条 + 2 d日 (f) ,以制作A类每个人的最佳回复M(M)-玩家,除了M(M)-球员,我们需要 [ (f) ψ 1 ( (f) ) ] F类-不仅与M(M)-要切换到的播放器A。所以我们有 P(P) M(M) ( B类 , A类 ) = (f) ψ 1 ( (f) ) + 1 在这种情况下。

  2. 什么时候? b条 d日 b条 + 2 d日 (f) < < (f) ,每M(M)-玩家会更喜欢A类结束B类如果有 (f) ψ 2 F类-玩家选择A。一旦M(M)-播放器切换到A类如果出错,就会有 ( (f) ) F类-玩家选择A类具有正概率。既然一定是这样 (f) ψ 2 > (f) 什么时候 b条 d日 b条 + 2 d日 (f) < < (f) ,除了M(M)-球员,我们需要 [ (f) ψ 2 ( (f) ) ] F类-不仅与M(M)-要切换到的播放器A类,所以每M(M)-玩家偏好A类结束B。因此,我们有 P(P) M(M) ( B类 , A类 ) = (f) ψ 2 ( (f) ) + 1 在这种情况下。

总之,从 B类 A类 通过以下州 M(M) = B类 由以下公式给出:

P(P) M(M) ( B类 , A类 ) = { (f) ψ 1 + 1 如果 1 2 (f) (f) ψ 1 ( (f) ) + 1 如果 1 2 (f) < b条 d日 b条 + 2 d日 (f) (f) ψ 2 ( (f) ) + 1 如果 b条 d日 b条 + 2 d日 (f) < < (f)

引理3的证明:首先,我们考虑从 A类 B类 通过以下州 F类 = B类 这就是突变发生在M(M)-玩家。我们表示为 (f) A类 B类 最小数量的M(M)-玩家从切换A类B类,这样每F类-玩家将选择B类当给予修订机会时。我们声称,在本案中, (f) A类 B类 ( 1 q个 ) 并通过矛盾证明。

假设 (f) A类 B类 = γ γ < ( 1 q个 ) ,那是当γM-玩家切换到B类每一个错误F类-玩家将选择B类具有正概率。记住,如果F类-播放器至少有一个传入链接 ( j个 M(M) j个 > 0 ) ,她将切换到B类至少在 ( 1 q个 ) 她的邻居选择B类; 如果她没有传入链接 ( j个 M(M) j个 = 0 ) ,她将切换到B类至少在什么时候 ( 1 q个 ) 属于M(M)-玩家选择B类.自 γ < ( 1 q个 ) ,一个F类-没有传入链接的玩家将无法切换到B类什么时候 (f) A类 B类 = γ 因此,我们考虑一个交互结构,其中F类-玩家至少有一个传入链接。在这种互动结构下,来自M(M)-团体支持 全部链接,以及 γ 这些链接中的B类-玩家。确保每F类-玩家更喜欢B类结束A类,我们每个人都需要F类-至少是玩家 ( 1 q个 ) 她的邻居选择B类,这是我们需要的 n个 B类 n个 ( 1 q个 ) 对于 F类 .总结所有F类-球员,我们需要

F类 n个 B类 F类 n个 ( 1 q个 )

对于不等式的右边,根据上限函数的性质, x个 + x个 + ,我们有 F类 n个 ( 1 q个 ) ( 1 q个 ) F类 n个 = ( 1 q个 ) 。我们还知道,不等式的左侧表示支持的链接总数B类-球员,所以我们有 F类 n个 B类 = γ 因此,不平等意味着 γ ( 1 q个 ) ,这与 γ < ( 1 q个 ) 所以我们证明了 (f) A类 B类 ( 1 q个 )

如中所示引理2,我们需要找到一个交互结构,在这个结构下我们可以达到一个状态 F类 = B类 具有最少数量的突变。我们考虑以下交互结构:所有M(M)-玩家支持他们的 链接到同一组F类-玩家,以及其他F类-玩家未链接(请参阅图3(b)例如)。我们将这种交互结构称为F类-玩家影响结构。给定这种交互结构F类-玩家 传入链接将选择B类当至少 ( 1 q个 ) M(M)-玩家切换到B类由于错误。而且每一次F类-没有传入链接的玩家也会选择B类作为对行动分配的最佳回应M(M)-组。因此,从 A类 B类 通过以下状态 F类 = B类 ( 1 q个 ) ,确立了这一点 P(P) F类 ( A类 , B类 ) = ( 1 q个 )

接下来,我们考虑从 B类 A类 通过以下州 F类 = A类 。达到这样的状态 F类 = A类 在突变数量最少的情况下,我们仍然考虑F类-玩家影响结构图2(b)。与之前的分析类似,每个F类-玩家将选择A类如果至少 q个 M(M)-玩家切换到A类因此,我们可以得到 P(P) F类 ( B类 , A类 ) = q个 . □

命题1的证明:我们已经知道了 C类 R(右) ( B类 ) = R(右) ( A类 ) = 最小值 { , (f) } ( 1 q个 ) C类 R(右) ( A类 ) = R(右) ( B类 ) = 最小值 { , (f) } q个 什么时候 (f) = 通过风险控制,我们知道 q个 < 1 2 ,所以我们有 最小值 { , (f) } q个 < 最小值 { , (f) } ( 1 q个 ) ,这意味着 最小值 { , (f) } q个 最小值 { , (f) } ( 1 q个 ) 因此,根据引理A1,当 (f) = ,模型的LRE集由下式给出 = A类 如果 最小值 { , (f) } q个 < 最小值 { , (f) } ( 1 q个 ) ; = A类 B类 如果 最小值 { , (f) } q个 = 最小值 { , (f) } ( 1 q个 ) .□

命题2的证明:第(1)部分:在本部分中,我们将在以下情况下确定LRE集 (f) > > b条 d日 b条 + 2 d日 (f) .签署人引理2引理3,我们有 P(P) F类 ( A类 , B类 ) = ( 1 q个 ) , P(P) M(M) ( A类 , B类 ) = ψ 2 ( (f) ) + 1 , P(P) F类 ( B类 , A类 ) = q个 、和 P(P) M(M) ( B类 , A类 ) = (f) ψ 2 ( (f) ) + 1 根据引理A1, C类 ( A类 , B类 ) = 最小值 { P(P) M(M) ( A类 , B类 ) , P(P) F类 ( A类 , B类 ) } C类 ( B类 , A类 ) = 最小值 { P(P) M(M) ( B类 , A类 ) , P(P) F类 ( B类 , A类 ) } ,LRE集是要离开的转移成本最小的状态集。因此,我们需要比较四种不同路径的过渡成本。请注意,通过风险控制,我们总是 P(P) F类 ( A类 , B类 ) P(P) F类 ( B类 , A类 ) .签署人引理3,我们知道如果F类-群体选择相同的行动首先需要较少的突变,过渡成本仅由以下因素决定然后,当 < ̲ ,或足够小,我们比较 P(P) F类 ( A类 , B类 ) P(P) F类 ( B类 , A类 ) 和b)何时 > ̲ ,或足够大,我们比较 P(P) M(M) ( A类 , B类 ) P(P) M(M) ( B类 , A类 )

  1. ̲ = 最小值 { ψ 2 (f) + + 1 1 q个 , ψ 2 + 1 q个 } .何时 < ̲ ,我们总是 P(P) F类 ( A类 , B类 ) < P(P) M(M) ( A类 , B类 ) P(P) F类 ( B类 , A类 ) < P(P) M(M) ( B类 , A类 ) ,这意味着通过每个F类-玩家选择相同的动作需要更少的错误才能完成转换。因此,吸收集的半径和coradius由下式给出: C类 R(右) ( B类 ) = R(右) ( A类 ) = P(P) F类 ( A类 , B类 ) = ( 1 q个 ) C类 R(右) ( A类 ) = R(右) ( B类 ) = P(P) F类 ( B类 , A类 ) = q个 .通过风险控制,我们总是 q个 ( 1 q个 ) 因此,LRE集合为 = A类 如果 q个 < ( 1 q个 ) ; = A类 B类 如果 q个 = ( 1 q个 )

  2. ¯ = 最大值 { ψ 2 (f) + + 1 1 q个 , ψ 2 + 1 q个 } .何时 > ¯ ,我们总是 P(P) F类 ( A类 , B类 ) > P(P) M(M) ( A类 , B类 ) P(P) F类 ( B类 , A类 ) > P(P) M(M) ( B类 , A类 ) ,这意味着通过每个M(M)-玩家选择相同的动作需要更少的错误才能完成转换。因此,吸收集的半径和coradius由下式给出: C类 R(右) ( B类 ) = R(右) ( A类 ) = ψ 2 ( (f) ) + 1 R(右) ( B类 ) = C类 R(右) ( A类 ) = (f) ψ 2 ( (f) ) + 1 。为了确定LRE集,我们比较 C类 R(右) ( B类 ) (或 R(右) ( A类 ) )和 C类 R(右) ( A类 ) (或 R(右) ( B类 ) ),通过比较可以确定 ψ 2 (f) ψ 2

    首先,当 ψ 2 > (f) ψ 2 ,我们有 R(右) ( A类 ) > C类 R(右) ( A类 ) ,确立了这一点 = A类 .如果 ψ 2 ,条件成立,如果 ψ 2 > (f) ψ 2 ,它转换为 > ( b条 + c(c) d日 ) (f) 2 ( c(c) d日 ) .如果 ψ 2 ,条件成立,如果 ψ 2 > 1 2 ( (f) 1 ) ,它产生 > ( b条 + c(c) d日 ) (f) ( + b条 c(c) d日 ) 2 ( c(c) d日 ) 回忆一下,我们需要 (f) > > b条 d日 b条 + 2 d日 (f) 在这种情况下。事实证明,如果 ψ 2 、和 (f) > > ( b条 + c(c) d日 ) (f) 2 ( c(c) d日 ) ,或 ψ 2 、和 (f) > > ( b条 + c(c) d日 ) (f) ( + b条 c(c) d日 ) 2 ( c(c) d日 ) ,LRE组为 = A类

    接下来,当 ψ 2 < (f) ψ 2 ,我们有 R(右) ( B类 ) > C类 R(右) ( B类 ) ,确立了这一点 = B类 在这种情况下。如果 ψ 2 ,条件成立,如果 ψ 2 < (f) ψ 2 ,它转换为 < ( b条 + c(c) d日 ) (f) 2 ( c(c) d日 ) .如果 ψ 2 ,条件成立,如果 ψ 2 < 1 2 ( (f) + 1 ) ,产生 < ( b条 + c(c) d日 ) (f) + ( + b条 c(c) d日 ) 2 ( c(c) d日 ) 回忆一下,我们需要 (f) > > b条 d日 b条 + 2 d日 (f) 在这种情况下。事实证明,如果 ψ 2 、和 ( b条 + c(c) d日 ) (f) 2 ( c(c) d日 ) > > b条 d日 b条 + 2 d日 (f) ,或 ψ 2 、和 ( b条 + c(c) d日 ) (f) + ( + b条 c(c) d日 ) 2 ( c(c) d日 ) > > b条 d日 b条 + 2 d日 (f) ,LRE组为 = B类

    最后,当 ψ 2 = (f) ψ 2 ,我们有 = A类 B类 .如果 ψ 2 ,条件在以下情况下保持 ψ 2 = 1 2 (f) ,它产生 (f) = 2 ( c(c) d日 ) b条 + c(c) d日 .如果 ψ 2 ,条件仅在以下情况下有效(f)很奇怪并且 ψ 2 = 1 2 ( (f) + 1 ) ,我们可以将方程式转换为 ( b条 + c(c) d日 ) (f) + ( + b条 c(c) d日 ) 2 ( c(c) d日 ) > ( b条 + c(c) d日 ) (f) ( + b条 c(c) d日 ) 2 ( c(c) d日 ) 因此,LRE集为 = A类 B类 什么时候 ψ 2 = ( b条 + c(c) d日 ) (f) 2 ( c(c) d日 ) ,或 ψ 2 ( b条 + c(c) d日 ) (f) + ( + b条 c(c) d日 ) 2 ( c(c) d日 ) > ( b条 + c(c) d日 ) (f) ( + b条 c(c) d日 ) 2 ( c(c) d日 )

第(2)部分:在本部分中,当 b条 d日 b条 + 2 d日 (f) .何时 b条 d日 b条 + 2 d日 (f) ,我们有 P(P) F类 ( A类 , B类 ) = ( 1 q个 ) , P(P) M(M) ( A类 , B类 ) = 1 , P(P) F类 ( B类 , A类 ) = q个 、和 P(P) M(M) ( B类 , A类 ) = (f) ψ 1 最小值 { (f) , } 。由于吸收集之间的转换成本是一个自然数,并且不应小于1,因此必须是这样的情况 最小值 { P(P) M(M) ( B类 , A类 ) , P(P) F类 ( B类 , A类 ) } 1 ( 1 q个 ) 1 .所以,我们有

C类 R(右) ( A类 ) = R(右) ( B类 ) = 最小值 { P(P) M(M) ( B类 , A类 ) , P(P) F类 ( B类 , A类 ) } 1

C类 R(右) ( B类 ) = R(右) ( A类 ) = 最小值 { P(P) M(M) ( A类 , B类 ) , P(P) F类 ( A类 , B类 ) } = 1

P(P) M(M) ( B类 , A类 ) = (f) ψ 1 最小值 { (f) , } + 1 > 1 必须为true b条 d日 b条 + 2 d日 (f) ,只有当 q个 = 1 ,这意味着 1 1 q个 B类 是唯一的LRE,如果 q个 > 1 ,这意味着 > 1 q个 因此,我们有 = B类 如果 q个 > 1 、和 = A类 B类 如果 1 q个 .□

致谢

我感谢西蒙·韦登霍尔泽和弗里德里克·门格尔提出的有益意见和建议。我还感谢编辑和两位匿名审稿人提出了改进本文内容和阐述的方法。这项工作得到了国家科学基金(No.71671010)的资助。

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收到:2019-03-13
认可的:2020-04-09
在线发布:2020-08-07

©2020 Walter de Gruyter GmbH,柏林/波士顿

于24年6月6日从下载https://www.degruyter.com/document/doi/10.1515/bejte-2019-0044/html
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