这个Ū(f)中标有星号的四个快照的值表1用于可视化中的模型结果图3.三个假设Ū(f)值(0.75、0.85和0.95)相加。游泳阻力与滑行阻力之比(α)估计为3。每条曲线都是Ūc不同U的值我,s从给定的开始Ū(f).这些Ūc值与比率值相对应右(R)如果在相同的平均速度下,快速游泳比稳定游泳在能量上更昂贵,则将大于1Ūc鱼类可以选择初始速度和最终速度的多种组合,这将导致平均速度R(右)值低于i。在这些情况下,爆发式游泳比持续游泳消耗更少的能量。该模型预测的下限为R(右)作为的函数Ūc,由中的虚线表示图3。假设最小值从平均速度等于最大速度时的1变为平均速度为零时的1/α。曲线上的圆圈表示计算的Ūc四个示例的值。相应的R(右)值接近理论最小值(请参阅中的实际值表1).
图4说明了和之间的关系R(右)使用最快的示例图3.间断游泳的能量优势随着α的增加而增加。对于α=1,连续游泳是最便宜的方法。α=2、3、4和5的突发和快速游泳分别比无中断游泳便宜1.6、2.4、2.9和3.6倍。阿尔法当然大于2,但几乎没有任何证据可以更精确地估计。维德勒(1981)发现cod在稳定游泳和滑行过程中的阻力差异平均值为3·3。这表明本文中使用的值α=3低估了。
对于低于最大有氧巡航速度(o·2 in)的平均速度图3)模型魏斯(1974)必须使用,因为效率η不再是常数,而是与速度成线性关系。这个U型(f)厌氧情况下使用的值根据最大需氧速度进行标准化,并用于计算Ūc以巡航速度游泳的数值。显示这些的线条Ūc中的值图3尽可能比较在低速和高速下爆发式游泳和快速游泳的优点。
维德勒(1981)观察鳕鱼如何频繁地以1/4的速度进行恒定游泳我秒−1和2/s−1(Ūc0·14至0·2),间歇游泳方式低于1·4 Is−1.
平均速度高于2.5我秒−1(Ūc=0·25),间歇游泳再次成为常见模式,偶尔会在短的单次游泳中观察到持续游泳。
赛特在同样的情况下表现相似。这两个物种都使用两个肌肉系统进行运动。一层薄薄的红色肌肉纤维外层用于低于最大巡航速度游泳。这些纤维利用氧化代谢,几乎是无穷无尽的。收缩速度较慢,决定了有氧游泳速度的上限(一般参考:Goldspink,1980年).图3表明Weihs(1974)的模型预测,在这种最高巡航速度下,快速游泳不会带来显著的能量增益(Ūc=0· 2).
在阿伯丁海洋实验室的大型水槽中对鳕鱼和赛特鱼的观察以及在野外对赛特鱼进行的水下观察表明,以非常低的速度进行间歇游泳是为了喂食。这是非常有利的,因为觅食占了这些鱼每日时间预算的很大一部分。
第二个肌肉系统由每个肌节中的大量白色纤维表示。白色纤维速度快,可厌氧利用糖原作为能源。他们很快就会疲劳,并且经常以2以上的速度游泳我秒−1(Ūc=0.2)只能持续几分钟,之后糖原耗尽,肌肉充满乳酸。这些短促的高速游泳比赛具有很高的生存价值,因为它们可以用来逃离捕食者。如本模型所示,白色肌肉纤维可以更有效地用于快速游泳模式。然而,该模型要求在爆发期间产生最大推力,从而产生最大加速率。中的示例表1显示了各种加速度,表明推力并不总是处于最大值。推力取决于收缩速度和产生的推进力。收缩速度是纤维的固有特性,取决于温度(沃德,1975年). 推进力是纤维数量的函数。不同的加速率反映了收缩所需的白色纤维数量。这可能表明鱼类可以依次选择使用一定数量的白色纤维,从而避免快速消耗。中的数据表1建议R(右)更接近R最小值当平均加速度缓慢时。
适度的加速度使精确确定最佳最终速度和内部速度变得更容易。这提高了效率,但另一方面,突发阶段将持续更长时间,从而降低效率。
鱼类必须寻找最佳解决方案。示例可能表示为表1赛特最快的一场决胜游泳比赛。这条鱼以接近5的平均速度游动我秒−1爆炸阶段的平均加速度超过10我秒−2最佳的初始速度和最终速度使间歇游泳模式在这种情况下比恒定游泳模式便宜2.5倍,而快速和快速游泳的鱼将有更多的耐力作为额外的奖励。