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托马斯·舒伯特,弗兰克·弗里德曼,霍尔格·雷根布雷希特;存在的体验:因素分析见解。存在:远程操作员和虚拟环境2001; 10 (3): 266–281. 数字对象标识:https://doi.org/10.1162/105474601300343603
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在具体化认知框架内,有人认为虚拟环境中的存在是从虚拟环境的空间功能心理模型的构建发展而来的。两个认知过程导致了这个模型:将身体动作表示为虚拟环境中可能的动作,以及抑制不相容的感官输入。据推测,有意识的存在感反映了这两个组成部分,即空间存在和参与。这一预测在两项研究中得到证实(N个=246和N个=296)评估存在和沉浸体验的自我报告。此外,“真实性”的判断被视为第三个存在成分。二阶因子分析显示存在、浸入和交互因子之间的差异。基于这些结果,制定了由三个独立成分组成的十三项存在量表,并通过两项研究的验证性因素分析进行了验证。
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