短纸 在上共享 运动员的压力管理训练:虚拟现实生物反馈系统的设计考虑作者:阿图罗 莫拉莱斯·特列兹,莫妮卡·E。 滕托里、和路易斯A。 卡斯特罗作者信息和声明MexIHC’21:第八届墨西哥人机交互会议记录2021年12月条款编号:6,页数1-三https://doi.org/10.1145/3492724.3492722730出版:2022年1月13日 出版历史 获取引文提醒新增引文提醒!此警报已成功添加,将发送到:只要您选择的记录被引用,您就会收到通知。新引文提醒!拜托登录到您的帐户 获取访问权限目录MexIHC’21:第八届墨西哥人机交互会议记录运动员的压力管理训练:虚拟现实生物反馈系统的设计考虑页1-三以前的文章Emotion4Down:一款支持唐氏综合症患者情绪意识的严肃视频游戏上一个下一篇文章在语言认证在线测试期间为proctor测试者设计信息可视化仪表板下一步摘要工具书类信息和贡献者文献计量学和引文获取访问权限工具书类媒体桌子分享摘要压力是身体对外部挑战的反应,无论是生理上的还是心理上的。在体育运动中,有一些压力因素会影响运动员的表现。缺乏压力调节机制可能会损害运动员的个人和集体表现。生物反馈系统在运动比赛运动员的应激调节方面显示出良好的临床效果。在本文中,我们介绍了VANS的设计过程,VANS是一个支持运动员压力管理训练的虚拟现实生物反馈系统。本研究的结果为运动员生物反馈系统的开发提供了一套设计考虑。工具书类[1]约翰·安德烈亚西。2010年,《心理生理学:人类行为和生理反应》。心理学出版社。交叉引用谷歌学者[2]鲍里斯·布卢门斯坦(Boris Blumenstein)、迈克尔·巴·埃利(Michael Bar-Eli)和格肖恩·特南鲍姆(Gershon Tenenbaum)。2002.运动和锻炼中的大脑和身体:生物反馈在提高表现中的应用。威利-布拉克韦尔。谷歌学者[3]大卫·柯林斯。1995年,心理生理学和运动表现。(1995).谷歌学者[4]谢尔登·汉顿(Sheldon Hanton)、里奇·尼尔(Rich Neil)和斯蒂芬·德梅拉利尤(Stephen D Mellalieu)。2008年。竞争焦虑方向和竞争压力研究的最新进展。《运动与运动心理学国际评论》1,1(2008),45-57。交叉引用谷歌学者[5]Karen Holtzblatt、Jessamyn Burns Wendell和Shelley Wood。2004.快速上下文设计:以用户为中心的设计关键技术指南。爱思唯尔。谷歌学者[6]理查德·拉扎罗斯和理查德·拉撒罗斯。1991年,情绪和适应。牛津大学出版社点播。谷歌学者[7]Sergio Jiménez Morgan和JoséArturo Molina Mora。2017年。心率变异性生物反馈对运动成绩的影响,系统综述。应用心理生理学和生物反馈42,3(2017),235-245。谷歌学者[8]Maman Paul和Kanupriya Garg,2012年。心率变异性生物反馈对篮球运动员表现心理的影响。应用心理生理学和生物反馈37,2(2012),131-144。谷歌学者[9]E Peper和A Schmid。1983年,使用皮肤电生物反馈进行最佳表现训练。《躯体学》第4、3期(1983年),第16至18页。谷歌学者[10]Nika Pusenjak、Anton Grad、Matej Tusak、Matevz Leskovsek和Romina Schwarzlin。2015.心理生理反应的生物反馈训练能否提高运动员的运动成绩?从业者的观点。《医生与运动医学》43,3(2015),287-299。谷歌学者[11]克里斯托夫·洛克斯特罗(Christoph Rockstroh)、约翰内斯·布鲁姆(Johannes Blum)和安贾·索里茨(Anja Söritz)。2019.心率变异性生物反馈应用中的虚拟现实。《国际人类计算机研究杂志》130(2019),209-220。数字图书馆谷歌学者[12]本杰明·威廉·斯特拉克。2003.心率变异性(HRV)生物反馈对棒球击球表现的影响。圣地亚哥联合国际大学。谷歌学者[13]安塞尔·施特劳斯和朱丽叶·科尔宾,1990年。定性研究基础。圣人出版物。谷歌学者[14]玛丽克·范·罗伊(Marieke Van Rooij)、亚当·洛贝尔(Adam Lobel)、欧文·哈里斯(Owen Harris)、尼基·斯密特(Niki Smit)和伊莎贝拉·格拉尼奇(Isabela Granic)。2016.DEEP:一款针对有焦虑风险的儿童的生物反馈虚拟现实游戏。在2016年CHI会议的会议记录中,扩展了计算系统中人为因素的摘要。1989–1997.数字图书馆谷歌学者 引用人查看全部莫拉莱斯·特利兹AValdez Gastelum M公司卡斯特罗LTentori M公司(2023)评估Color-Word Stroop测试和VR作为心理压力源的效果2023年ACM普及和普适计算国际联合会议暨2023年AC M可穿戴计算国际研讨会的附属会议记录10.1145/3594739.3610698(93-97)在线发布日期:2023年10月8日https://dl.acm.org/doi/10.1145/3594739.3610698 建议 探索自我效能在生物反馈视频游戏中的作用CHI PLAY’17扩展摘要:游戏中计算机与人类交互年度研讨会的扩展摘要出版 生物反馈训练和基于游戏的生物反馈越来越多地用于改善心理健康。然而,在评估生物反馈的效果时,重点往往只在于治疗结果。同时,众所周知,心理因素。。。阅读更多信息设计和利用生物反馈游戏进行情绪调节:Nevermind案例CHI EA’16:2016年CHI会议论文集计算机系统人为因素扩展摘要 生物反馈游戏通过将游戏空间与每个玩家的生理状态联系起来,有可能使游戏成为一种深刻的个人体验。首先,本文描述了恐怖主题的生物反馈游戏Nevermind…的心理教育潜力。。。阅读更多信息闭合回路:生物反馈意识对虚拟现实中使用皮肤电活动的生理应激反应的影响CHI EA’24:2024年CHI计算机系统人为因素会议的扩展摘要本文介绍了一项用户研究的结果,该研究利用皮肤电活动(EDA)作为沉浸式虚拟现实(VR)中的主要指标,检验了生物反馈意识对压力管理有效性的影响。使用。。。阅读更多信息 评论 Please enable JavaScript to view thecomments powered by Disqus. 信息和贡献者问询处发布于 MexIHC’21:第八届墨西哥人机交互会议记录2021年12月47页国际标准图书编号:9781450387170内政部:10.1145/3492724编辑:维多利亚·梅扎墨西哥下加利福尼亚大学(UABC),奥斯卡·马约拉FBK健康与福利中心,意大利,卡里娜·卡罗下加利福尼亚州奥托诺马大学(UABC),Medico,达戈贝托·克鲁斯·桑多瓦尔美国加州大学圣地亚哥分校 版权所有©2021 ACM。如果复制品不是为了盈利或商业利益而制作或分发的,并且复制品的第一页载有本通知和完整引文,则允许免费制作本作品的全部或部分数字或硬拷贝以供个人或课堂使用。必须尊重ACM以外的其他人对本作品组成部分的版权。允许用信用证进行摘要。要以其他方式复制或重新发布,在服务器上发布或重新发布到列表,需要事先获得特定许可和/或付费。从请求权限[电子邮件保护]出版商计算机协会美国纽约州纽约市出版历史出版:2022年1月13日权限请求对此文章的权限。请求权限检查更新作者标记生物反馈运动员强调虚拟现实限定符短片研究推荐有限公司会议墨西哥IHC’21MexIHC’21:第八届墨西哥人机交互会议2021年12月1日至3日在线,墨西哥 接受率总体接受率40份提交文件中的20份,50% 贡献者 其他指标查看文章指标文献计量学和引文文献计量学 文章指标 1引用总数查看引文105总下载次数下载次数(过去12个月)27下载次数(最近6周)0 其他指标查看作者指标引文 引用人查看全部莫拉莱斯·特利兹AValdez Gastelum M公司卡斯特罗LTentori M公司(2023)评估Color-Word Stroop测试和VR作为心理压力源的效果2023年ACM普及和普适计算国际联合会议暨2023年AC M可穿戴计算国际研讨会的附属会议记录10.1145/3594739.3610698(93-97)在线发布日期:2023年10月8日https://dl.acm.org/doi/10.1145/3594739.3610698 视图选项获取访问权限 登录选项检查您是否可以通过登录凭据或您的机构访问本文。登录完全访问权限获取此出版物 查看选项 PDF格式以PDF文件查看或下载。PDF格式 电子阅读器使用联机查看电子阅读器.电子阅读器 HTML格式格式在中查看本文HTML格式格式。HTML格式媒体数字其他桌子分享分享共享此出版物链接复制链接已复制!复制失败。在社交媒体上分享Linkedin公司重新编辑电子邮件附属公司阿图罗 莫拉莱斯·特列兹墨西哥索诺拉技术研究所(ITSON)查看配置文件莫妮卡·E。 滕托里墨西哥CICESE查看配置文件路易斯A。 卡斯特罗墨西哥索诺拉技术研究所(ITSON)查看配置文件