跳到主要内容
10.1145/3342428.3342666交流会议文章/章节视图摘要出版物页面好技术会议记录会议集合
研究论文

数字数学教学平台

出版:2019年9月25日 出版历史
  • 获取引文提醒
  • 摘要

    在本文中,我们为数学教学的创新方式提供了一个完整的平台。该平台由一个帮助孩子理解分数的严肃游戏和一个允许教师配置分数练习的门户网站组成,还可以使用一种非常简单的基于块的编程语言设计全新的练习。通过这种方式,我们的工具可以被小学老师用来帮助教授数学,也可以被中学或高中老师用来教授学生计算思维和编程语言的基本技能。

    工具书类

    [1]
    易卜拉欣·塞廷。2016.《学前教师计算机入门:探索划痕的利用》。《教育计算研究杂志》54(2016年4月)。
    [2]
    P.H.M.Drijvers。2015.数学教育中的数字技术——为什么它有效(或无效)。在第十二届国际数学教育大会上。斯普林格,135-151。
    [3]
    Bakwa Dunka、Edim Emmanuel和Yinka Oyerinde。2018.使用平均堆栈技术简化Web应用程序开发。04 (01 2018).
    [4]
    O.Gaggi、F.Ciraulo和M.Casagrande。2018.吃披萨学习分数。《ACM/EAI智能对象和技术促进社会福利国际会议论文集》(GOODTECHS 2018)。220--225.
    [5]
    马塞拉·戈麦斯·泽梅诺和赫克托·弗兰科·古铁雷斯。2018年,将教育平台用作数学教学资源。《科技与科学教育杂志》8,1(2018),63--71。
    [6]
    托马斯·古斯基。1986年,《员工发展与教师变革过程》。教育研究员15(1986年5月),5-12。
    [7]
    莱拉·侯赛因(Layla Husain)。2011.认真对待数学:认真的游戏设计框架&数学教育游戏示例。
    [8]
    詹姆斯·卡普特、达特茅斯·帕特里克和帕特里克·汤普森。1994年,《数学教育研究中的技术:JRME的前25年》,《数学研究杂志》第25期(1994年12月)。
    [9]
    艾卡捷琳·卡塔达(Aikaterini Katmada)、阿波斯托洛斯·马夫里迪斯(Apostolos Mavridis)和塞拉西沃洛斯·齐亚索斯(Thrasyvoulos Tsiatsos)。2014.实施支持数学学习的游戏。《电子学习杂志》12,3(2014),230--242。
    [10]
    李亚玲。2010年,游戏分数增强。《新西兰数学杂志》47,1(2010),30-40。
    [11]
    Confrey J.Makar,K.2006年。动态统计软件:学习者如何使用它进行基于数据的调查?《数学行为杂志》(2006)。http://ims.mii.lt/ims/konferenciju_medziaga/TechnologyRevisited/c2.pdf
    [12]
    David Malan和Henry H.Leitner。2007年,计算机科学家初露头角。SIGCSE 2007:第38届SIGCSE计算机科学教育技术研讨会39(2007年3月)。
    [13]
    J.Maloney、L.Burd、Y.Kafai、N.Rusk、B.Silverman和M.Resnick。2004年,Scratch:预展{教育}。诉讼中。2004年第二届通过计算机创建、连接和合作国际会议。104--109.
    [14]
    罗宾·梅森和弗兰克·雷尼。2008年,《电子学习和社交网络手册》。劳特利奇、阿宾顿、奥克森。http://oro.open.ac.uk/11833/
    [15]
    梅里利亚·梅奥。2009.视频游戏:走向大规模STEM教育的途径?《科学》3235910(2009),79-82。
    [16]
    安·法雷尔(Ann M.Farrell)。1996年,技术集成微积分前课堂中的角色和行为。《数学行为杂志》(1996),35-53。https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S07732312396900383
    [17]
    伊兹万·尼扎尔·穆德·沙哈拉尼(Izwan Nizal Mohd Shaharanee)、贾斯蒂尼·穆德·贾米尔(Jastini Mohd Jamil)和莎拉·赛阿米米·穆罕默德·罗德齐(Sarah Syamimi Mohamad Rodzi)。2016年,谷歌课堂作为主动学习的工具,第1761卷。20069
    [18]
    安德森·诺顿(Anderson Norton)、杰西·L·M·威尔金斯(Jesse L.M.Wilkins)、迈克尔·A·埃文斯(Michael A.Evans)、柯比·迪特·德卡德(Kirby Deater-Deckard)、奥斯曼·巴尔奇(Osman Balci)。2014年。技术帮助学生超越部分整体概念。《中学数学教学》19,6(2014),352--358。
    [19]
    波琳·罗杰斯(Pauline Rogers)。2007年,《数学教师专业学习:变化过程示例》。(01 2007).
    [20]
    Sylke Vandercruysse、Marie Maertens和Jan Elen。2015.教育数学游戏《猴子故事:任何东西的博物馆》描述。施普林格国际出版社,查姆,27-43。
    [21]
    Michael F.Young、Stephen Slota、Andrew B.Cutter、Gerard Jalette、Greg Mullin、Benedict Lai、Zeus Simeoni、Matthew Tran和Mariya Yukhymenko。2012年,《我们的公主在另一座城堡:教育严肃游戏趋势回顾》。《教育研究评论》82,1(2012),61-89。arXiv:https://doi.org/10.3102/0034654312436980

    引用人

    查看全部
    • (2023)一种使数学函数可访问的虚拟现实应用程序2023年ACM信息技术造福社会会议记录10.1145/3582515.3609542(257-264)在线发布日期:2023年9月6日
    • (2022)基于游戏的干预对五年级学生分数学习的影响:一项预先注册的随机对照研究计算机辅助学习杂志10.1111/jcal.1272639:1(49-62)在线发布日期:2022年8月31日
    • (2022)Ur的皇家游戏:一个古代苏美尔游戏的数字复制2022 IEEE第42届分布式计算系统国际会议研讨会(ICDCSW)10.1109/ICDCSW56584.2022.00049(221-226)在线发布日期:2022年7月
    • 显示更多引用者

    索引术语

    1. 数字数学教学平台

      建议

      评论

      信息和贡献者

      问询处

      发布于

      封面图片ACM其他会议
      GoodTechs’19:第五届EAI智能对象和技术社会公益国际会议记录
      2019年9月
      272页
      国际标准图书编号:9781450362610
      内政部:10.1145/3342428
      如果复制品不是为了盈利或商业利益而制作或分发的,并且复制品的第一页载有本通知和完整引文,则允许免费制作本作品的全部或部分数字或硬拷贝以供个人或课堂使用。必须尊重ACM以外的其他人对本作品组成部分的版权。允许用信用证进行摘要。要以其他方式复制或重新发布,在服务器上发布或重新发布到列表,需要事先获得特定许可和/或付费。从请求权限[电子邮件保护]

      合作中

      • EAI:欧洲创新联盟

      出版商

      计算机协会

      美国纽约州纽约市

      出版历史

      出版:2019年9月25日

      权限

      请求对此文章的权限。

      检查更新

      作者标记

      1. 基于块的语言
      2. 移动应用程序
      3. 严肃的游戏
      4. 数学教学

      限定符

      • 研究文章
      • 研究
      • 推荐有限公司

      会议

      GoodTechs’19
      GoodTechs’19:EAI智能对象和技术社会公益国际会议
      2019年9月25日至27日
      西班牙巴伦西亚

      贡献者

      其他指标

      文献计量学和引文

      文献计量学

      文章指标

      • 下载次数(过去12个月)21
      • 下载次数(最近6周)1

      其他指标

      引文

      引用人

      查看全部
      • (2023)使数学函数可访问的虚拟现实应用程序2023年ACM信息技术造福社会会议记录10.1145/3582515.3609542(257-264)在线发布日期:2023年9月6日
      • (2022)基于游戏的干预对五年级学生分数学习的影响:一项预先注册的随机对照研究计算机辅助学习杂志10.1111/jcal.1272639:1(49-62)在线发布日期:2022年8月31日
      • (2022)Ur的皇家游戏:一个古代苏美尔游戏的数字复制2022 IEEE第42届分布式计算系统国际会议研讨会(ICDCSW)10.1109/ICDCSW56584.2022.00049(221-226)在线发布日期:2022年7月
      • (2021)计算思维整合STEAM学习环境中的教学方法:文献综述智能计算10.1007/978-3-030-80129-8_27(369-389)在线发布日期:2021年7月6日
      • (2020)通过数字游戏支持小学生学习分数概念知识计算机辅助学习杂志10.1111/jcal.1242236:4(540-548)在线发布日期:2020年2月26日

      视图选项

      获取访问权限

      登录选项

      完全访问权限

      查看选项

      PDF格式

      以PDF文件的形式查看或下载。

      PDF格式

      电子阅读器

      使用联机查看电子阅读器.

      电子阅读器

      媒体

      数字

      其他

      桌子

      分享

      分享

      共享此出版物链接

      在社交媒体上分享