跳到主要内容
10.1145/332040.332464acm会议文章/章节视图摘要出版物页面芝加哥会议记录会议集合
第条
免费访问

使用语义一致的空间进行凝视交流

出版:2000年4月1日 出版历史

摘要

本文提出了一种支持多点视频会议中改进的凝视通信的用户界面设计。我们开始使用传统的计算机显示器以现实的方式调节远程参与者的凝视。以前的方法通常假设身临其境的显示,并使用实时视频在共享的3D虚拟世界中动画化身。然后从适当的化身的角度渲染这个共享世界,以生成虚拟会议的所需视图。我们展示了为什么在使用传统的计算机显示器时,共享空间的这种视图不能真实地传递视线信息。我们描述了一种新的方法,它为每个参与者使用不同的化身排列,以保持凝视的语义意义。我们给出了安排这些化身的设计过程。最后,我们用实验结果证明了新接口的有效性。

工具书类

[1]
Argyle,M.,lngham,R.和McCallin,M.凝视的不同功能。Semotica,7:10-321979年。
[2]
菲尔兹,C.I.虚拟空间电话会议系统。美国专利号44007241981。
[3]
Finn,K.E.,Sellen,A.J.和Wilbur,S.B.(编辑)。以视频为媒介的沟通。劳伦斯·埃尔鲍姆协会,1997年。
[4]
Gibbs,S.J.、Arapis,C.和Breiteneder,C.J.,TELEPORT——走向沉浸式共现。CM多媒体系统7(3):第214-221页,1999年5月。
[5]
Heath,C.和Luff,P.《无形行为:在多媒体办公环境中通过视频进行沟通》。在CHI'91会议记录中。新奥尔良,ACM,1991年。
[6]
海林,J.J.和穆雷,D.W.视觉头跟踪和视觉临场感的奴役。IEEE国际机器人与自动化大会,1996年。
[7]
Issacs,E.I.和Tang,J.C.视频对协作能做什么和不能做什么:案例研究。多媒体系统2,第63-73页,1994年。
[8]
La Cascia,M.和Sclaroff,S.在不同照明下快速可重复头部跟踪。IEEE CVPR第604-610页,1999年6月。
[9]
Liu,J.在头戴式坐标系中确定固定点。在第14届国际米兰。模式识别会议,1998年8月。
[10]
Nakanishi,H.FreeWalk:休闲会议的3D虚拟空间。IEEE多媒体,第20-28页,第6(2)页,1999年。
[11]
O'Connaill,B.、Whittaker,S.和Wilbur,S.《视频会议对话:视频媒介传播口语方面的评估》。人机交互8,第389-4281993页。
[12]
Ohm,J,Grienberg,K.,Hendriks,E.,lzquierdo,E.、Kalivas,D.、Karl,M.、Papadimatos,D.和Redert,A.立体视频会议实时硬件系统与视点适配。在合成-自然混合编码和三维成像国际研讨会上,第147-150页,罗德斯,1997年。
[13]
Ohya,J.、Kitamura,Y.、Kishino,F.和Terashima,N.虚拟空间远程会议:实时再现3D人体图像。视觉传达与图像表征杂志,6(1):1-251995年3月。
[14]
Okada,K.、Maeda,F.、Ichikawaa,Y.和Matsushita,Y.虚拟社交距离的多方视频会议:MAJIC设计。《CSCW会议录》,第385-393页,1994年。
[15]
Okada,K.、Tanaka,S.和Matsushita,Y.MAJIC以及桌面MAJIC会议系统。视频节目,CSCW会议记录,1996年。
[16]
Raskar,R.、Welch,G.、Cutts。M、 Lake,A.、Stesin,L.和Fuchs,H.《未来的办公室:基于图像的建模和空间沉浸式显示的统一方法》。SIGGRAPH,第179-188页,1998年。
[17]
A.J.Sellen在视频媒介对话中的言语模式。《CHI会议录》,第49-59页,1992年。
[18]
Sellen,A.J.远程对话:用技术调解对话的效果。《人机交互》,第10卷,第401-444页,1995年。
[19]
Valete,S.和Dugelay,J.使用VR范式的多站点远程会议系统。1997年,意大利米兰ECMAST,第359-374页。
[20]
Vertegaal,R.《GAZE群件系统:调解多方沟通与合作中的共同关注》。《CHI会议录》,第294-301页,1999年5月。

引用人

查看全部

建议

评论

信息和贡献者

问询处

发布于

封面图片ACM会议
CHI'00:SIGCHI计算机系统人为因素会议记录
2000年4月
587页
国际标准图书编号:1581132166
内政部:10.1145/332040
如果复制品不是为了盈利或商业利益而制作或分发的,并且复制品的第一页载有本通知和完整引文,则允许免费制作本作品的全部或部分数字或硬拷贝以供个人或课堂使用。必须尊重ACM以外的其他人对本作品组成部分的版权。允许用信用证进行摘要。要以其他方式复制或重新发布,在服务器上发布或重新发布到列表,需要事先获得特定许可和/或付费。从请求权限[电子邮件保护]

发起人

出版商

计算机协会

美国纽约州纽约市

出版历史

出版:2000年4月1日

权限

请求对此文章的权限。

检查更新

作者标记

  1. 动画
  2. 化身
  3. 凝视
  4. 可视电话
  5. 虚拟会议

限定符

  • 第条

会议

CHI00码
赞助商:
CHI00:计算系统中的人为因素
2000年4月1日至6日
荷兰海牙

接受率

CHI'00论文接受率336份中的72份,21%;
26314份提交文件的总体接受率为6199份,24%

贡献者

其他指标

文献计量学和引文

文献计量学

文章指标

  • 下载次数(过去12个月)44
  • 下载次数(最近6周)14
反映截至2024年9月20日的下载量

其他指标

引文

引用人

查看全部
  • (2008)虚拟中介网络:在基于网络的合作中增加社交存在和人际信任人类传播研究10.1111/j.1468-2958.2008.00322.x号34:2(287-318)网上发布日期:2008年4月
  • (2006)多方视频会议应用程序的终端系统组播路由计算机通信2016年10月10日/j.comcom.2005.12.00929:11(2046-2065)在线发布日期:2006年7月1日
  • (2006)选择性忠诚度:调查创作表情达人的优先顺序工作和娱乐中的化身10.1007/1-4020-3898-4_2(17-38)网上发布日期:2006
  • (2005)通过自动话语标记增强在线对话第38届夏威夷国际系统科学年会(HICSS’05)会议记录第4轨第04卷10.1109/HICSS.2005.109在线发布日期:2005年1月3日
  • (2004)用于协作虚拟环境的终端系统多播协议存在:远程操作员和虚拟环境10.1162/105474604142232513:3(263-278)在线发布日期:2004年7月1日
  • (2003)基于终端系统多播协议的多人3D视频会议应用程序设计第十一届ACM多媒体国际会议记录10.1145/957013.957119(480-489)在线发布日期:2003年11月2日
  • (2003)2号GAZE-2SIGCHI计算机系统人为因素会议记录10.1145/642611.642702(521-528)在线发布日期:2003年4月5日
  • (2003)异步工程协作的意识支持制造业和服务业中的人为因素和人机工程学10.1002/hfm.1003213:2(97-113)在线发布日期:2003年3月21日
  • (2002)支持视频会议中的组对组协作第35届夏威夷国际系统科学年会论文集10.1109/HICSS.2002.994057(9)网上发布日期:2002年
  • (2001)眼睛注视对使用人形化身进行交流的影响SIGCHI计算机系统人为因素会议记录10.1145/365024.365121(309-316)在线发布日期:2001年3月1日

视图选项

查看选项

PDF格式

以PDF文件查看或下载。

PDF格式

电子阅读器

使用联机查看电子阅读器.

电子阅读器

获取访问权限

登录选项

完全访问权限

媒体

数字

其他

桌子

分享

分享

共享此出版物链接

在社交媒体上分享