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使用四元数曲线设置旋转动画

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出版:1985年7月1日出版历史
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摘要

实体在空间中翻滚。在电脑动画中,相机也是如此。如本文所示,这些对象的旋转最好使用四坐标系(四元数)进行描述。在所有四元数中,单位球体上的四元数最适合动画,但如何在球体上构建曲线的问题尚未得到太多探讨。本文给出了一个答案,提出了一种新的样条曲线,它是在球体上创建的,适用于任意旋转的平滑中间(即插值)序列。理论和实验都表明,生成的运动平滑自然,没有早期方法中发现的异常。

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索引术语

  1. 使用四元数曲线设置旋转动画

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                  封面图片ACM SIGGRAPH计算机图形
                  ACM SIGGRAPH计算机图形 第19卷第3期
                  1985年7月
                  305页
                  国际标准编号:0097-8930
                  内政部:10.1145/325165
                  期刊目录
                  • 封面图片ACM会议
                    SIGGRAPH’85:第12届计算机图形和交互技术年会会议记录
                    1985年7月
                    332页
                    国际标准图书编号:0897911660
                    内政部:10.1145/325334

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                  美国纽约州纽约市

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                  • 出版:1985年7月1日

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