研究论文 在上共享 虚拟训练环境中的手部检测和跟踪作者:马特斯 莫特和哈桑 拉贾伊作者信息和声明SpringSim’10:2010年春季模拟会议记录2010年4月文章编号:115,页数1-5https://doi.org/10.1145/1878537.1878657出版:2010年4月11日 出版历史记录 获取引文提醒新增引文提醒!此警报已成功添加,将发送到:只要您选择的记录被引用,您就会收到通知。新引文提醒!拜托登录到您的帐户 获取访问权限目录SpringSim’10:2010年春季模拟会议记录虚拟训练环境中的手部检测和跟踪页1-5以前的文章VoIP网络的QoS研究上一个下一篇文章可持续移动传感器网络的仿真模型下一步摘要工具书类信息和贡献者文献计量学和引文获取访问权限工具书类媒体桌子分享摘要通信技术、互联网和沉浸式媒体的进步为研究和开发用于教育目的的虚拟环境提供了极好的机会。未来的教室和实验室最有可能利用先进的远程学习平台来覆盖大量受众。然而,通信延迟、系统缺乏直观的用户界面、需要昂贵的设备以及其他一些限制可能会掩盖此类环境的可用性。在这篇文章中,我们将重点放在使用网络摄像机作为虚拟世界的廉价主界面上。此外,我们研究了如何使用手部检测技术来跟踪训练环境中模拟对象的交互和运动。我们的目标是创建一个教育环境,使用标准的网络摄像头和计算机视觉技术,让用户能够用手与网络空间中的模拟对象进行交互,就像我们当前实验室中的物理对象一样。该系统使用基于网络的模拟进行培训和教育。环境和对象需要响应与真实世界中的用户交互类似或接近的用户交互。工具书类[1]立体镜和立体成像概述,http://en.wikipedia.org/wiki/立体视觉谷歌学者[2]夹紧虚拟现实手套说明,http://www.vrealities.com/ping.html谷歌学者[3]OpenCV Wiki,http://opencv.willowgarage.com/wiki/谷歌学者[4]Blepo主页,http://www.ces.clemson.edu/~stb/blepo/谷歌学者[5]任天堂Wii Hompage,http://www.nintendo.com/wii/what谷歌学者[6]游戏机眼睛描述,http://www.us.playstation.com/PS3/Accessories/SCPH-98047谷歌学者[7]纳塔尔项目主页,http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal谷歌学者[8]游戏机运动控制器公告,http://www.engadget.com/2009/06/02/sony-announces-new-ps3-motion-controller/谷歌学者[9]Natal项目概况介绍,http://www.ces.clemson.edu/~stb/blepo/谷歌学者[10]哈桑·拉贾伊(Hassan Rajaei),“基于网络的共享编辑和查看仿真框架”,CNS 08:2008年第11届通信和网络仿真研讨会论文集数字图书馆谷歌学者[11]Hassan Rajaei和Allan Dieball,“基于共享视图的网络培训环境”,CNS 07:2007年SCS/ACM Conf会议记录数字图书馆谷歌学者[12]哈桑·拉贾伊(Hassan Rajaei)和安德鲁·巴恩斯(Andrew Barnes),“基于网络的实时交互式培训环境”,2006年SCS建模与仿真国际会议谷歌学者[13]Arsen Gasparyan,“虚拟训练环境的低成本视频交互”,鲍林格林州立大学,2007年谷歌学者[14]阿奇利亚斯·阿纳格诺斯托普洛斯(Achilleas Anagostopoulos)和亚里士多德莫斯·普内夫马蒂卡基斯(Aristidemos Pnevmatikakis),“用于真实和虚拟对象之间无缝交互的实时混合现实系统”,《第三届娱乐和艺术数字交互媒体国际会议论文集》,2008年199-204数字图书馆谷歌学者[15]区域增长算法定义,http://en.wikipedia.org/wiki/Region_growing谷歌学者[16]HandVu主页,网址:http://www.movesinstitute.org/~kolsch/HandVu/HandVu.html谷歌学者[17]保罗·维奥拉(Paul Viola)和迈克尔·琼斯(Michael Jones),“鲁棒实时对象检测”,第二届视觉建模、学习、计算和采样统计和计算理论国际研讨会,2001年谷歌学者[18]Mathias Kolsch,“可穿戴计算和虚拟环境中基于视觉的手势接口”,加州大学圣巴巴拉分校数字图书馆谷歌学者[19]Mathias Kolsch,《视频处理中的手跟踪功能群》。CVPR IEEE计算机视觉和模式识别会议,2005年数字图书馆谷歌学者 引用人查看全部野味MRahmat R公司苏莱曼P戴蒙·M(2014)用于增强现实医学训练的纹理图像拼接2014年国际卫生计算机辅助系统会议记录10.1109/现金2014.20(32-37)在线发布日期:2014年12月19日https://dl.acm.org/doi/10.109/CASH.2014.20 建议 虚拟现实中眼-手协调训练系统的视线跟踪CHI EA’20:2020年CHI计算机系统人为因素会议的扩展摘要 手眼协调训练系统用于提高运动训练中快速运动时的用户表现。在这项工作中,我们探索了使用虚拟现实耳机的虚拟现实(VR)运动训练系统中的视线跟踪。12名受试者进行了。。。阅读更多信息虚拟环境中的目光注视:评估需求和实施的初步工作分布式仿真、虚拟环境和实时应用 对于参与者之间的高效协作,凝视被视为是交互的关键。视频会议要么不尝试支持眼睛注视(例如AcessGrid),要么仅在圆桌会议条件下进行近似(例如真人大小。。。阅读更多信息虚拟学习环境和教室的进展CNS’11:第14届通信与网络研讨会论文集 未来的教室和实验室很可能会通过网络空间中的虚拟存在而得到增强,允许学生和教师使用高级虚拟学习环境(VLE)参与学习课程。这些设置使。。。阅读更多信息 评论 Please enable JavaScript to view thecomments powered by Disqus. 信息和贡献者问询处发布于 SpringSim’10:2010年春季模拟会议记录2010年4月1726页国际标准图书编号:9781450300698总主席:罗伯特·麦格劳RAM实验室公司,埃里克·伊姆桑奥本大学,项目主席:迈克尔·J·钦尼美国陆军-RDECOM-ARDEC 赞助商SCS:国际建模与仿真学会合作中SIGSIM:ACM仿真与建模特别兴趣小组出版商国际计算机模拟学会美国加利福尼亚州圣地亚哥出版历史记录出版:2010年4月11日权限请求对此文章的权限。请求权限检查更新作者标记分布式系统手动跟踪交互式界面虚拟环境基于web的仿真限定符研究文章会议10年春季模拟赞助商:SCS公司SpringSim’10:2010春季模拟会议2010年4月11日至15日佛罗里达州奥兰多市 贡献者 其他指标查看文章指标文献计量学和引文文献计量学 文章指标 1引文总数查看引文142总下载次数下载次数(过去12个月)三下载次数(最近6周)1 其他指标查看作者指标引文 引用人查看全部野味MRahmat R公司苏莱曼P戴蒙·M(2014)用于增强现实医学训练的纹理图像拼接2014年国际卫生计算机辅助系统会议记录10.1109/现金2014.20(32-37)在线发布日期:2014年12月19日https://dl.acm.org/doi/10.109/CASH.2014.20 视图选项获取访问权限 登录选项检查您是否可以通过登录凭据或您的机构访问本文。登录完全访问权限获取此出版物 查看选项 PDF格式以PDF文件的形式查看或下载。PDF格式 电子阅读器使用联机查看电子阅读器.电子阅读器媒体数字其他桌子分享分享共享此出版物链接复制链接已复制!复制失败。在社交媒体上分享Linkedin公司重新编辑电子邮件附属公司马特斯 莫特俄亥俄州鲍林格林州立大学查看个人资料哈桑 拉贾伊俄亥俄州鲍林格林州立大学查看个人资料