研究论文 在上共享 电脑游戏程序角色动画四视图作者:肯 柏林,克里斯 赫克,克雷格 雷诺、和弗里德里希 克什纳作者信息和声明08年沙盒:2008年ACM SIGGRAPH视频游戏研讨会会议记录2008年8月页61-62https://doi.org/10.1145/1401843.1401854出版:2008年8月9日 出版历史 获取引文提醒新增引文提醒!此警报已成功添加,将发送到:只要您选择的记录被引用,您就会收到通知。新引文提醒!拜托登录到您的帐户 获取访问权限目录08年沙盒:2008年ACM SIGGRAPH视频游戏研讨会会议记录电脑游戏程序角色动画四视图页61-62以前的文章使用Greenfoot和游戏教授9年级和10年级初学者上一个下一篇文章运动部件下一步摘要信息和贡献者文献计量学和引文获取访问权限工具书类媒体桌子分享摘要这个小组的目标很广泛,展示了计算机游戏程序动画技术的四个互补方面。每个小组成员将简要介绍各自技术的核心思想,然后讨论将围绕如何将这些互补技术结合使用展开。小组将就未来的机遇进行讨论。 引用人查看全部托伦斯P(2016)计算街景计算10.3390/计算40300374:3(37)在线发布日期:2016年9月20日https://doi.org/10.3390/computation4030037 建议 程序性有节奏角色动画:交互式中国舞狮:研究文章 通过使用高级控件创建风格化的动画一直是计算机动画软件的设计目标。在本文中,我们提出了一种程序化动画系统,称为有节奏的角色动画表演(RhyCAP)。。。阅读更多信息基于物理的级联角色动画SIGGRAPH’19:ACM SIGGRAP 2019工作室 在本次研讨会中,我们将使用动画软件Cascadeur创建一个逼真的杂技3D战斗动画。我们将学习基于物理的角色动画的关键特性,并将通过创建一个。。。阅读更多信息角色动画的分层代理 我们介绍了一个基于动作的动画系统,用于以交互速度创建和编辑角色动画。我们的系统需要最少的训练,通常不到一个小时,非常适合快速原型制作和创建富有表现力的动作。A。。。阅读更多信息 评论 Please enable JavaScript to view thecomments powered by Disqus. 信息和贡献者问询处发布于 08年沙盒:2008年ACM SIGGRAPH视频游戏研讨会会议记录2008年8月183页国际标准图书编号:9781605581736内政部:10.1145/1401843会议主席:大卫·施瓦兹罗切斯特理工学院,课程主席:凯伦·施里尔学者/哥伦比亚大学,克里斯·斯温南加州大学电影艺术学院,迈克尔·瓦格纳克雷姆斯多瑙河大学 版权所有©2008 ACM。如果复制品不是为了盈利或商业利益而制作或分发的,并且复制品的第一页载有本通知和完整引文,则允许免费制作本作品的全部或部分数字或硬拷贝以供个人或课堂使用。必须尊重ACM以外的其他人对本作品组成部分的版权。允许用信用证进行摘要。要以其他方式复制或重新发布,在服务器上发布或重新发布到列表,需要事先获得特定许可和/或付费。从请求权限[电子邮件保护]赞助商SIGGRAPH:ACM计算机图形和交互技术特别兴趣小组出版商计算机协会美国纽约州纽约市出版历史出版:2008年8月9日权限请求对此文章的权限。请求权限检查更新限定符研究文章会议沙盒'08赞助商:SIGGRAPH公司沙盒08:ACM SIGGRAPH电子游戏研讨会2008年8月9日至10日加利福尼亚州洛杉矶 即将召开的会议 SIGGRAPH’24号 赞助商: 信号图 计算机图形学和交互技术特别兴趣小组会议 2024年7月27日至8月1日 丹佛,有限公司,美国 贡献者 其他指标查看文章指标文献计量学和引文文献计量学 文章指标 1引文总数查看引文573总下载次数下载次数(过去12个月)23下载次数(最近6周)1 其他指标查看作者指标引文 引用人查看全部托伦斯P(2016)计算街景计算10.3390/计算40300374:3(37)在线发布日期:2016年9月20日https://doi.org/10.3390/computation4030037 视图选项获取访问权限 登录选项检查您是否可以通过登录凭据或您的机构访问本文。登录完全访问权限获取此出版物 查看选项 PDF格式以PDF文件查看或下载。PDF格式 电子阅读器使用联机查看电子阅读器.电子阅读器媒体数字其他桌子分享分享共享此出版物链接复制链接已复制!复制失败。在社交媒体上分享Linkedin公司Reddit网站电子邮件附属公司肯 柏林查看个人资料克里斯 赫克查看个人资料克雷格 雷诺查看个人资料弗里德里希 克什纳查看个人资料