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你现在能看见我吗?

出版:2006年3月1日 出版历史
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    我们对一款名为你现在能看见我吗?其中,在线玩家被“跑步者”(配备GPS和WiFi技术的专业演员)通过城市虚拟模型追赶,他们必须穿过实际的城市街道才能抓住玩家。我们对该游戏在两个不同城市的巡游进行了人种学研究,并利用了在线玩家、跑步者、技术支持人员的视频记录以及文本通信的系统日志。我们的研究揭示了在线玩家体验GPS和WiFi固有的不确定性的多种方式,包括大多不知道它们,但有时会将其视为问题,或将其视为游戏的设计功能,甚至偶尔在游戏中利用它们。相比之下,赛跑者和技术人员充分意识到这些不确定性,并通过持续的分布式编配过程不断与之抗争。因此,我们鼓励设计师将此类不确定性作为基于位置体验的基本特征来处理,而不是将其视为例外或可能在未来得到解决的错误。我们认为设计者应该明确考虑移动参与者的四种潜在状态:连接并跟踪、连接但未跟踪、跟踪但未连接、未连接或未跟踪。然后,我们介绍了五种策略,可用于处理不同类型参与者在这些不同状态下的不确定性:移除、隐藏、管理、揭示和利用。最后,我们提出了新的编排接口的建议,通过可视化GPS和WiFi的最近性能并预测GPS未来可能的性能来揭示底层技术基础设施中的“接缝”。

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    评论

    保拉·福切里

    在混合现实中,基于位置的游戏你现在能看到我吗(CYSMN公司),跑步者使用全球定位系统(GPS)和WiFi技术,在真实的城市中跑步,在城市的虚拟模型中追逐在线玩家。本文对这场比赛进行了人种学研究。该研究侧重于CYSMN公司其中一个于2001年在谢菲尔德,另一个于2003年在鹿特丹。该研究之前简要概述了CYSMN公司,以不确定性问题为中心,并从中衍生出对游戏设计的影响。特别是,本文讨论了许多处理不确定性的方法(删除、隐藏、管理、显示、利用),考虑到移动参与者的四种不同状态,并给出了这些想法是如何在胱氨酸. 这项工作具有很强的技术性,对于参与混合现实和手机游戏研究的人机交互(HCI)研究人员来说可能很有用。这篇论文写得很好,条理清晰,目标明确,所得结果也清楚地指出了。这篇论文很有意思,尽管它在某种程度上没有暗示该提案可能存在的局限性。在线计算评论服务

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    信息和贡献者

    问询处

    发布于

    封面图片ACM计算机-人类交互交易
    任ACM人机交互学报 第13卷第1期
    2006年3月
    133页
    国际标准编号:1073-0516
    EISSN公司:1557-7325
    DOI(操作界面):10.1145/1143518
    期刊目录

    出版商

    计算机协会

    美国纽约州纽约市

    出版历史

    出版:2006年3月1日
    发表于TOCHI音量13,问题1

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