你现在能看见我吗?
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“在地面”编排混合现实游戏 CHI'04:SIGCHI计算机系统人为因素会议记录 成功举办一个混合现实游戏,其中在线玩家被现实世界中的跑步者追赶通过虚拟城市,这需要大量的编配工作。一项人种学研究表明,这一协同成就是如何超越。。。 现在你可以与任何人竞争:在第一人称射击游戏中平衡不同技能水平的玩家 CHI'15:第33届ACM计算机系统人为因素年会会议记录 在竞争性的第一人称射击(FPS)游戏中,当玩家的技能水平差异很大时,乐趣就会受到影响:较弱的玩家会感到沮丧,而较强的玩家则会变得不那么投入。 球员平衡技术试图帮助弱者。。。