在本论文中,我们主要通过核方法求解具有交互作用的四边形格点行走。我们分配交互一到x个-轴,b条到年-轴和c(c)到原点。我们表示$q_{n,k,l,h,u,v}$作为的数量n个-从点开始的步进路径$(0,0)$并在点处结束$(k,l)$以及访问水平边界上的顶点(原点除外)小时时间,垂直边界上的顶点(原点除外)v(v)时代与起源u个次。然后$Q(x,y,t)=sum_{n,k,l,h,u,v}Q_{n,k,l,h,u,v}x^k y ^l t ^n a ^h b ^v c ^u(k y ^l t ^n a ^h b ^v c ^u)$是walk的生成函数。我们的目的是研究相互作用是否会影响四分位格子行走模型的溶解度和生成函数的性质Q(x,y,t)美元$特别是,我们为所有人提供解决方案$23$与有限群相关的四边形格点行走。我们解决$21$其中,为生成函数编写表达式Q(x,y,t)美元$其他两个问题仅部分解决。我们讨论了生成函数Q(x,y,t)美元$通过以下变量变为D-代数、D-有限和代数a、b、c美元$.