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摘要 2024年10月 让美国再次伟大:如何将交互式装置艺术应用于虚拟现实 《让美国再次伟大》以一面飘扬的美国国旗和星条旗为特色,六十个小屏幕依次显示一分钟的视频片段。 这个一小时的循环一直持续到参与者上传他们的。。。 摘要 2024年10月 增强博物馆体验的立体视频应用 体积视频(VV)是一种新兴的3D格式,允许将真人集成到XR(扩展现实)应用程序中。 最近基于人工智能的成本效益高的方法已经实现了使用单个手持摄像机或手机进行VV捕获。 这项研究。。。 摘要 2024年10月 文化之窗:走向全球生活空间的沉浸式旅程 “文化视窗”是一项旨在通过沉浸式扩展现实(XR)体验增强跨文化理解的研究计划。 该项目部署了AR和VR平台,允许用户探索不同的生活空间,缩小差距。。。 摘要 2024年10月 VR门户顶点着色器中的单距离剪裁 VR门户是连接多个VR空间并提供令人印象深刻的视觉效果的强大工具。 VR门户的实现需要VR合成器执行剪辑操作。 出于性能原因,需要执行剪辑。。。 摘要 2024年10月 虚拟现实中的白色谎言:对快乐和疲劳的影响 这项研究考察了一个旨在增强虚拟现实锻炼动机的“善意谎言”对快乐和精神疲劳的影响。 参与投球或瞄准球任务的参与者被随机分配到具有或。。。 -
摘要 2024年10月 用于增强现实中动态实时上下文软件内容创建的生成性多模式人工智能 我们介绍了一个框架,该框架使用生成性人工智能(AI)在增强现实(AR)中创建动态和上下文软件内容。 通过集成视觉语言模型(VLM),我们的系统检测并理解物理空间。。。 摘要 2024年10月 非破坏性测试方法的对象特异性和通用性差异检测 在这个领域,我们提出了一个工具套件的概念,该工具套件结合了3D测量和3D规划数据之间的通用和特定对象差异检测(cp.图1)。 在测量和规划之间的通用差异检测(GDD)中。。。 摘要 2024年10月 基于自我中心目标选择的远程传输中的淡入淡出持续时间——一种复制设计 渐变到黑色动画是一种常用的技术,用于在远程传送过程中可视化过渡。 然而,它们的持续时间因不同的实现而不同,尚未进行广泛的研究。 这篇摘要详细介绍了一项研究设计。。。 摘要 2024年10月 数字眼睛:XR EyeSight的社会意义 新款Apple Vision Pro XR耳机引入的EyeSight功能有望通过在数字显示器上模拟真实的人眼表情,彻底改变用户交互。 此功能可以提高XR设备的社会可接受性和社会。。。 摘要 2024年10月 旅行速度、空间意识和以自我为中心的目标选择式远程传送的含义——复制设计 虚拟现实体验中的虚拟旅行很常见,为用户提供了探索广阔虚拟空间的能力。 虚拟旅行有多种界面,速度在用户体验和空间感知中起着至关重要的作用。。。 摘要 2024年10月 虚拟现实中粗糙表面衍射现象的绘制 波光现象,如衍射,严重影响表面的视觉外观。 尽管它们很重要,但波-光反射模型非常罕见,而且计算成本很高。 最近,我们提出了一个实时模型,用于计算。。。 摘要 2024年10月 虚拟现实中沉浸式媒体的触觉和听觉反馈 在虚拟现实(VR)中,视觉和听觉感觉被有效地利用来创造身临其境的体验。 然而,触控在沉浸式媒体中的利用率明显不足。 我们通过整合触觉和…来增强VR图像观看体验。。。 摘要 2024年10月 VR4UrbanDev:能源数据可视化的沉浸式虚拟现实体验 在本演示文件中,我们介绍了我们的交互式虚拟现实(VR)体验,该体验旨在促进与能源相关信息的交互。 这种体验由两种主要模式组成:从微型世界到大型世界。。。 摘要 2024年10月 从地面到天空:通过运动数据集自适应生成飞行运动 我们利用轻量级生成网络进行了一项研究,以创建飞行动作。 用于训练的现有数据集不包括任何飞行运动数据。 因此,我们从现有的运动数据集中选择了某些类并。。。 摘要 2024年10月 Cybershicker:一个开源虚拟现实病床——你还开心吗,还是你已经生病了? 网络病严重阻碍了虚拟现实应用的广泛应用,尤其是当虚拟运动没有相应的身体运动时。 虽然目前存在缓解网络病的策略,但没有一个是完全。。。 摘要 2024年10月 EcoDive:增强水下海洋废弃物收集虚拟现实体验中的存在感和环境意识 本文提出了一种基于VR的严肃游戏。 该游戏旨在通过让玩家沉浸在一个虚拟的水下世界中来提高对海洋污染的认识,在那里他们收集垃圾,以防止珊瑚漂白并拯救海洋生物。 尽管他们做出了努力。。。 摘要 2024年10月 离线:探索透明遮罩的3D排列以在虚拟环境之间切换 这个演示探索了在虚拟现实(VR)中排列透视面具的优先顺序技术。 椭圆形口罩显示不同虚拟环境(VE)的实时预览,并通过将口罩放入相应的VE中,实现无缝传送。。。 摘要 2024年10月 步行>就地行走>飞行/转向>远程运输? 为复制和扩展设计运动研究 在这篇摘要中,我们讨论了与两项开创性研究相关的复制和扩展工作的需求,这两项研究集中于虚拟现实(VR)移动界面,最初以Visual Cliff的VR实现为中心,通常被称为。。。 摘要 2024年10月 虚拟现实中植物根系的实时重建 VRoot是一种沉浸式扩展现实重建工具,用于通过土壤柱的三维体积扫描重建根系结构。 我们进行了一项实验室用户研究,以评估新用户使用我们的软件的性能,并与。。。 研究论文 2024年10月 神经运动跟踪:零延迟渲染的形成性评估 物理运动和渲染更新之间的低运动对光子延迟对于沉浸式虚拟现实(VR)体验以及避免用户的不适和疾病至关重要。 当前的方法旨在最小化运动之间的延迟。。。