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GRAPP 2015:第十届计算机图形学理论与应用国际会议论文集
2015年诉讼
出版商:
  • SCITEPRESS-科学技术出版物,Lda
  • 平均。D.曼努埃尔一世,27A-2°目录
  • 塞图巴尔区
  • 葡萄牙
会议:
柏林德国2015年3月11日至14日
十亿英镑:
978-989-758-087-1
出版:
2015年3月11日

反映截至2024年9月17日的下载量文献计量学
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摘要

本书包含第十届计算机图形学理论与应用国际会议(GRAPP 2015)的会议记录,该会议由信息、控制与通信系统与技术研究所(INSTICC)组织和赞助,与ACM SIGGRAPH合作,技术上由IEEE计算机学会共同赞助,IEEE VGTC和IEEE多媒体计算技术委员会。

这里发表的论文集展示了新的创新解决方案,并强调了每个领域中具有挑战性和价值的技术问题。

GRAPP 2015旨在促进研究人员、开发人员、制造商和最终用户之间关于会议研究主题的讨论论坛,并制定开发更先进解决方案的指南。

我们收到了本版GRAPP的大量论文提交,总共93篇,来自五大洲的贡献证明了GRAPP取得的成功和全球范围。为了评估每份提交的论文,我们使用了双盲评估方法,每篇论文都由至少三位专家进行了审查。至少有三名专家来自国际项目委员会。其中,初级专家负责与论文的所有评审员一起领导讨论,以便向领域主席和项目主席提出初步建议。区域主席和项目主席进行了最终选择。最终,16篇论文被选为全文发表;16篇论文被接受作简短介绍,28篇被接受作海报介绍。结果是口头论文接受率达到34%,并且是一个对计算机图形领域的专家具有吸引力的高质量程序。

我们希望,汤森路透会议记录引文索引、INSPEC、DBLP和EI提交的这些会议记录可以帮助计算机图形社区找到启发性的研究工作。此外,一份简短的论文列表将被挑选出来,并扩展到即将出版的《VISIGRAPP精选论文》一书中,该书将于2015年由斯普林格在CCIS系列中出版。此次会议上提交的所有论文都将在SCITEPRESS数字图书馆中提供。

会议日程包括一个博士联合会,该联合会将为研究生提供机会,在该领域杰出专家小组的指导下,在跨学科研讨会上探索他们的研究兴趣。

此外,我们很自豪地通知大家,该项目还包括由国际著名研究人员举办的四次全体主题演讲,即安德烈亚·卡瓦拉罗(英国伦敦玛丽女王大学)、丹尼尔·塔尔曼(新加坡南洋理工大学)、杰里克·谢尔曼(德国莱比锡大学)和Mauro Barni(意大利锡耶纳大学),从而有助于提高会议的整体质量,并加深对会议兴趣领域的理解。

最后,我们首先要感谢技术论文的作者,他们的工作和奉献精神使我们能够制定出一个我们认为非常激动人心且具有高技术质量的计划。接下来,我们要感谢项目委员会的所有成员和辅助评审员,他们在专业知识和时间上为我们提供了帮助。区域主席,即罗兰·杰拉尔茨(Roland Geraerts)、阿尔扬·艾格斯(Arjan Egges)、托比亚斯·里切尔(Tobias Ritschel)和杰罗姆·格罗斯让(Jéróme Grosjean),在会议中发挥了关键和最重要的作用,因此他们也应该得到大家的大力感谢。我们还要感谢受邀的发言者所作的宝贵贡献,并在他们的会谈中分享了他们的观点。应特别感谢研训所指导委员会和组织团队,他们的宝贵工作使本次活动成为可能。

我们祝愿大家在德国柏林度过一个激动人心的会议和难忘的停留。我们希望在下一期GRAPP中再次与您见面,详细信息请访问http://www.grapp.visigrapp.org。

第条
多尺度几何特征计算的参数空间方法

本文提出了一种新的通用方法,用于快速准确地计算多尺度上的几何特征。该方法适用于任意复杂模型,并在参数空间中操作。现有的大多数。。。

第条
使用非循环有向图改进基于特征的参数化CAD模型中依赖关系的表示

在工程设计环境中,使用基于特征的参数化软件系统建模复杂三维零件的过程通常会在难以管理的几何特征之间产生大量依赖关系。由此产生的网络。。。

第条
高遮挡环境下的逆向光设计

照明设计是计算机电影、游戏和建筑设计中一项要求很高但非常重要的任务。计算机辅助照明设计旨在为设计师提供工具,以描述期望的结果,并得出合适的。。。

第条
基于凹凸表面的真实感阴影合成及单幅图像中阴影估计的物体模型

阴影在人类对照片中3D几何体的感知中起着重要作用,适当合成的阴影可以产生逼真的渲染效果。阴影,尤其是硬阴影,定义了光源、遮挡器……之间的强大约束。。。

第条
体积拟一致映射

由于曲面和高维对象之间的固有差异,有关曲面的一些重要结果无法推广到体积域。最重要的是,除了莫比乌斯(Möbius)之外,不存在共形体映射。。。

第条
用于驾驶模拟的道路环境集成建模

针对科学目的的驾驶模拟虚拟环境需要三维道路模型,这些模型必须符合详细的规范和现实标准。创建具有此质量水平的道路模型需要。。。

第条
PGP2X:主要几何图元参数提取

在逆向工程中,提取组成对象的三维几何图元非常重要。找到描述每个基本体的参数值也很重要。本文提出了一种估算。。。

第条
3D-Retrieval的生成性训练

非文本多媒体文档的数字库可以通过其功能定义:标记、索引和检索。对于文本文档,执行这些任务的技术和算法得到了很好的研究。对于非文本文档,这些。。。

第条
基于多尺度分析的地形数据上下文敏感滤波

本文研究了规则地形三角剖分中三角形数的减少。在地籍数据的附加信息支持下,应用了基于小波系数的非线性低通滤波。目的是生成一个。。。

第条
CEFM公司

网格分割是三维网格模型形状分析和理解的基本方法。本文提出了一种有效的启发式网格分割算法,该算法基于凹面区域检测和启发式二分类算法。。。

第条
角色动画中蒙皮变形的研究进展

有效地实现真实感蒙皮变形是角色动画的一项重要任务。随着皮肤变形技术的发展,角色建模和动画制作的效率和效果明显提高。在此。。。

第条
基于测地距离路径交叉的同伦曲面切割

拓扑是曲面的一种属性,在计算机图形学中起着重要作用。两个曲面之间的处理或分析通常要求两者处于同一拓扑中。有许多工具或应用程序,例如参数化或。。。

第条
弹性物体的二自由度

本文介绍了如何建立质量-弹簧模型来表示泊松比可调的均匀各向同性弹性材料。质量-弹簧模型的经典弹性公式得出的结果是,虽然。。。

第条
行进立方体中的局部变化以生成退化较少的三角形

Marching Cubes算法广泛用于从隐函数生成曲面。它构建了一个由三角形组成的网格,但其中碰巧出现了许多退化的三角形,这可能使由此构建的网格不适合许多应用,例如。。。

第条
基于分割能量最小化的点云结构零件提取

在这项工作中,我们考虑了3D点集,它在典型的设置中表示无组织的点云。分割这些点集需要首先挑选出由点云离散近似的未知曲面的结构组件。。。

第条
使用Kinect传感器重建相对平直的中长头发模型

现有的头发捕捉方法大多基于由多个数码相机和光源组成的复杂捕捉系统,从多视图立体重建三维头发模型。本文介绍了一种使用消费者RGB-D(。。。

第条
虚拟环境中真实世界场景的概率建模

在本文中,我们提出了一种在虚拟环境中自动创建真实世界场景的方法。在这里,我们重点关注工业领域中的人机交互与协作,以及相应的虚拟对象类和交互。。。

第条
使用基于栅格的PCA进行网格对齐

我们提出了一种通过对规则3D网格的一组节点执行主成分分析(PCA)来进行网格对齐的算法。使用两个输入外部的3D网格提高了PCA的鲁棒性,特别是在处理网格时。。。

第条
基于结构张量场的两阶段彩色纹理合成

由于再现物理单词的真实感是计算机图形的主要目标,因此颜色纹理合成对于渲染合成图像和动画非常重要。现有的大多数合成技术在许多领域都取得了令人印象深刻的结果。。。

第条
基于块的地形合成

本文提出了一种直观可控的基于补丁的地形合成技术。我们的方法基于经典的基于补丁的纹理合成方法。它通过组合从给定的。。。

第条
双层薄膜结构的照明模型

为了解决在基于物理的框架中可视化具有多层膜结构的物体(如肥皂泡、光学透镜和变形蝶)的干涉效果的问题,提出了一种新的全光谱多层膜干涉。。。

第条
基于距离场的交通网络交互式渲染和样式化

交通网络,如街道、铁路或地铁系统,构成了计算和导航制图的主要要素。近年来,它们已成为三维虚拟环境中越来越重要的组成部分,以满足用户的需求。。。

第条
环境光照下虚拟物体的交互式重光

当前的重照明应用程序通常会约束渲染方程的一个或多个因素,以保持渲染速度的实时性。例如,可见性通常是预先计算的,不允许使用动画,照明的更改仅限于。。。

第条
梯度域数字图像的自动彩色灰度转换

数字彩色图像的彩色到灰度转换在许多应用中得到了广泛应用。本文介绍了一种自动梯度域彩色-灰度转换方法。通过调制色度来增强亮度梯度。。。

第条
使用纹理阵列的几何体批处理

3D虚拟环境的高质量渲染通常依赖于具有显著几何复杂性和纹理数据的高质量3D模型。实时图像合成的一个主要瓶颈是状态变化的数量,而状态变化是实时图像合成中的一个重要瓶颈。。。

第条
使用R树的加速光线跟踪

用于渲染的有效光线跟踪需要最大限度地减少光线和几何图元之间的冗余相交测试数量。因此,光线跟踪器通常使用空间索引来组织要渲染的场景。最受欢迎的是。。。

第条
基于小波变换的大尺度地形细节层次估计

本文的目的是为自适应三角剖分问题指出一种替代方法。描述了一种新的地形绘制技术,它使用小波变换来选择合适的LOD。此技术是基于区域的。。。

第条
大型建筑激光扫描交互式可视化系统

本文描述了一种使用严格的细节级别渲染大型(数十亿点)点云的系统

管理核心外数据的标准。该系统由核心数据结构组成,用于

管理粗略的层次结构,以及。。。

第条
多通道高斯接触增强软阴影

多年来,实时软阴影有了许多改进。阴影边缘的处理后模糊通常用于隐藏锯齿瑕疵,但在某些情况下,例如我们的情况,它用于模拟物理过程。而不是生成。。。

第条
基于粒子的化学碰撞能量溶解模型

我们提出了一种新的基于能量的实时溶解模拟方法。流体溶剂和固体溶质均采用统一的粒子表示法。我们从化学反应中的碰撞理论导出了一个新的溶解模型:物理。。。

贡献者
  • Setubal理工学院
  • 雷恩大学
  • 昂热大学

索引术语

  1. 第十届计算机图形学理论与应用国际会议论文集

    建议