表面

此功能仍处于实验阶段。“实验性”意味着这是一个早期实施,会发生剧烈而突破性的变化。

表面是渲染主背景颜色的核心组件。

用法

在下面的示例中,请注意表面渲染为白色(如果处于暗模式,则渲染为深灰色)。

导入{__experimentalSurface作为曲面,__将文本作为文本进行实验,}来自“@wordpress/components”;函数Example(){返回(<表面>代码就是诗歌</表面>);}

道具

背景大小:数字

  • 必需:否
  • 违约:12

确定“虚线”和“网格”变量的网格大小。

borderBottom:布尔值

  • 必需:否
  • 违约:

渲染下边框。

borderLeft:布尔值

  • 必需:否
  • 违约:

渲染左边框。

borderRight:布尔值

  • 必需:否
  • 违约:

渲染右边框。

borderTop:布尔值

  • 必需:否
  • 违约:

渲染上边框。

变量:字符串

  • 必需:否
  • 违约:
  • 允许的值:初级的,第二的,第三级,星罗棋布的,网格

修改的背景色表面.

  • 初级的:用于几乎所有情况。
  • 第二的:用作内部的次要背景表面组件。
  • 第三级:用作应用程序/站点范围的背景。在中可见暗模式只有。用例很少。
  • 网格:用于显示网格。
  • 星罗棋布的:用于显示点网格。