Visual Studio Tools for Unity 2.0
上周,我们宣布发布Visual Studio Unity工具2.0. VSTU是Microsoft的免费Visual Studio插件,它为使用Unity游戏工具和平台对于VSTU 2.0,团队将重点放在改进和优化调试体验上。
自从将近一年前我们发布VSTU1.9以来,它已经被下载了300000多次。去年,我们发布了两个VSTU 2.0预览版:VSTU 2.0预览版和VSTU 2.0预览版2。每次预览都允许我们在新功能和错误修复就绪后立即共享。团队希望借此机会向参与这些预览的所有人致谢,并向我们发送以下建议用户语音,在上报告错误连接,或者只是在Visual Studio Gallery或我们参加的活动中联系我们。今年我们看到了许多使用VSTU开发的游戏,我们感到无比自豪!
VSTU 2.0的主要功能是对Visual Studio 2015.VSTU可从Visual Studio库的以下链接下载:
VSTU 2.0中的新功能包括对UserVoice的顶级建议,例如:
- Visual Studio 2015上Unity着色器的代码着色:通过我们的代码着色支持着色器实验室Unity的Shader语言,现在您可以从Visual Studio中编写Unity脚本和Shader。
- 对异常中断的实验支持:现在可以配置VSTU在异常时中断,并在引发异常时调试程序的状态。
有关每个版本中新功能和错误修复的完整列表,请阅读我们的变更日志。一如既往,如果您对VSTU有任何建议,请将其发布在用户语音,如果您遇到任何问题,请通过Visual Studio Connect站点。
我们对VSTU的未来感到非常兴奋,特别是考虑到我们的与Unity合作。对于我们的下一个版本,我们将重点关注与Visual Studio和Unity的更紧密集成。在接下来的几个月里,我们将有更多的分享。
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Jb Evain,Visual Studio平台团队高级软件工程师 @杰贝文
Jb为Visual Studio平台团队运行Visual Studio Tools for Unity体验。他加入微软,参与收购SyntaxTree,这是他创建的一家公司,也是他领导UnityVS开发的地方。他对开发工具和编程语言充满热情,在过去十年中一直致力于开发技术。
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