2024年10月30日 发表评论计数0 发布赞计数三 Visual Studio中的非真实引擎工具栏 Sy品牌 在Visual Studio 2022版本17.11中,我们向Visual Studio添加了一个新的Unreal Engine工具栏。Unreal Engine工具栏是一项新功能,可以快速访问常见的Unreal引擎任务。加载Unreal Engine项目后,可以在代码窗口顶部找到工具栏。工具栏包括以下操作:...
2024年10月29日 发表评论计数0 发布赞计数0 更快地创建虚拟引擎模块 Sy品牌 虚幻引擎模块有助于保持代码的条理化和模块化。然而,创建模块可能是一个繁琐且容易出错的过程,涉及手动编辑配置文件和添加样板代码。Visual Studio 2022版本17.11附带了一个新对话框来帮助完成此过程。使用新的添加模块对话框,您可以快速添加。..
2024年10月28日 发表评论计数0 发布赞计数1 轻松地将虚幻引擎类添加到您的C++项目中 Sy品牌 Visual Studio 2022 v17.11引入了一个新的“添加非真实引擎类”对话框,通过该对话框可以轻松地将常见的非真实引擎类添加到项目中。您还可以选择将类添加到哪个模块中,这样可以使代码保持有序和模块化。要使用此功能,您需要在VisualStudio中打开Unreal Engine项目。右cl。。。
2024年8月28日 发表评论计数0 发布赞计数2 Visual Studio 2022版本17.11的C++游戏生产力更新 大卫·李 介绍在Visual Studio 2022版本17.11中,您将发现游戏开发工作流的全新生产力增强功能。从更快的条件断点到大量虚幻引擎增强,我们根据您的反馈添加了各种生产力提升工具。再次感谢您分享开发者社区的反馈和。..
2024年3月19日 发表评论计数0 发布赞计数7 GDC 2024上的Visual Studio和GitHub Copilot 大卫·李 2024年3月20日,星期三,参加在旧金山举行的今年游戏开发人员会议,参加一个关于使用Visual Studio和GitHub Copilot的特别会议。在本课程中,您将学习如何利用这些工具来提高您的生产力并使您的游戏开发工作流现代化。
2024年2月23日 发表评论计数1 发布赞计数三 Visual Studio中C++游戏开发的一年改进 杰森,大卫 游戏开发正在迅速发展,跟上最新趋势至关重要。我很高兴David Li花时间强调了2023年期间为游戏开发人员添加的Visual Studio的所有改进。在这里查看他的博客。 虚幻引擎集成是我首先关注的领域。现在有一个虚拟引擎日志视图。..
2023年8月16日 发表评论计数2 发布赞计数4 释放Visual Studio 2022在C++游戏开发中的强大功能 大卫·李 在Visual Studio 2022 v17.7中,我们很高兴为您带来大量用于C++游戏开发的性能调整、生产力增强和Unreal Engine集成。在这篇博客文章中,你将学习如何利用这些新的改进,无论你是使用Unreal引擎还是专有的游戏引擎。不是游戏开发者?请参阅。..
2020年2月17日 发表评论计数1 发布赞计数0 在Mac上使用Visual Studio Tools for Unity 阿卜杜拉·哈米德 自从我们推出Visual Studio for Mac以来,Visual Studio Tools for Unity有了哪些新功能。
2018年8月16日 发表评论计数0 发布赞计数0 使用Unity Pro和Visual Studio Professional捆绑包保存 Jb伊凡 Visual Studio和Unity的结合为跨各种平台和设备的游戏开发提供了一流的体验。虽然我们为刚刚起步的人提供免费软件,但随着团队规模和成功率的增长,对专业工具的需求也在增长。我们很高兴宣布与Unity Technologies合作,您。..