“将虚拟世界中的流和远程呈现的效果联系起来:……”
安东尼·费奥拉 , 克里斯汀·纽伦 , 马克·S·普法夫 , 奥尔加·V·斯米斯洛娃 :
将虚拟世界中的流和远程呈现的效果联系起来:增强我们对基于游戏的学习中用户行为的理解。 计算。 嗯。行为。 29 ( 三 ) : 1113-1121 ( 2013 )
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