特蕾莎·罗芒
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2020年–今天
2024 [公元10年] 特蕾莎·罗芒 , 巴迪亚Sergi Bermüdez i Badia :
编者按:娱乐计算和说服技术。 前沿计算。 科学。 6 ( 2024 ) [公元9年] 桑德拉·卡马拉·奥利姆 , 瓦伦蒂娜·尼西 , 特蕾莎·罗芒 :
周期性的寓言发现:一个增强现实严肃游戏,介绍并激励幼儿学习化学。 Multim公司。 工具应用程序。 83 ( 17 ) : 52593-52619 ( 2024 ) [j8] 佩德罗·派斯 , 大卫·冈萨尔维斯 , 凯瑟琳·戈林 , 特蕾莎·罗芒 , 蒂亚戈·乔昂·维埃拉·格雷罗 , 安德烈·罗德里格斯 :
通过非对称游戏设计促进家庭游戏。 程序。 ACM休谟计算。 互动。 8 ( CSCW1公司 ) : 1-24 ( 2024 ) 2023 [j7] 劳尔·马苏 , 梅拉·贝特加 , 努诺·N.科雷亚 , 特蕾莎·罗芒 :
使用屏幕评分调查性能生态:案例研究。 个人无处不在的计算。 27 ( 5 ) : 1887-1907 ( 2023 ) [公元62年] 卡拉中堂 , 弗朗西斯科·奈斯 , 特蕾莎·罗芒 , 努诺·科雷亚 :
探索情感:五个设计研讨会的研究,以产生情感自我报告界面的想法。 互动(1) 2023 : 307-316 2021 [第61条] 劳尔·马苏 , 汉娜·帕贾拉·阿塞法 , 努诺·N.科雷亚 , 特蕾莎·罗芒 :
远程环境中的全身交互:将舞曲改编为基于浏览器的安装。 ARTECH公司 2021 : 100:1-100:4 [公元60年] 劳尔·马苏 , 努诺·N.科雷亚 , 特蕾莎·罗芒 :
技术中介的音乐联系:电影配乐表演的生态。 主要音频会议 2021 : 109-116 [公元59年] 桑德拉·卡马拉·奥利姆 , 瓦伦蒂娜·尼西 , 特蕾莎·罗芒 :
通过增强现实严肃游戏提高儿童的空间技能。 CHI PLAY公司 2021 : 94-100 [公元58年] 安娜·玛格丽达·索萨 , 特蕾莎·罗芒 :
通过增强现实魔术游戏鼓励化学学习。 互动(3) 2021 : 12-21 [公元57年] 桑德拉·卡马拉·奥利姆 , 瓦伦蒂娜·尼西 , 特蕾莎·罗芒 :
确定增强现实的独特属性以促进化学学习。 互动(5) 2021 : 513-516 [公元56年] 劳尔·马苏 , 努诺·N.科雷亚 , 特蕾莎·罗芒 :
NIME分数:分数如何塑造NIME绩效生态的系统回顾。 NIME公司 2021 2020 [j6] 瓦伦蒂姆·雷利安霍 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 :
移动上下文软件应用程序的最终用户开发语言。 J.Wirel公司。 暴徒。 网络无处不在的计算。 可靠应用程序。 11 ( 1 ) : 54-80 ( 2020 ) [公元55年] 劳尔·马苏 , 努诺·N·科雷亚 , 斯蒂芬·尤根斯 , Jochen Feitsch公司 , 特蕾莎·罗芒 :
为舞蹈表演设计交互式声音制品:一种生态方法。 主要音频会议 2020 : 122-129 [公元54年] 劳尔·马苏 , 保罗·巴拉 , 穆罕默德·艾哈迈德 , 努诺·N.科雷亚 , 瓦伦蒂娜·尼西 , 努诺修女 , 特蕾莎·罗芒 :
VR开放分数:分数是VR场景的灵感来源。 NIME公司 2020 : 109-114
2010 – 2019
2019 [公元53年] 劳尔·马苏 , 梅拉·贝特加 , 努诺·N.科雷亚 , 特蕾莎·罗芒 , 法比奥·莫雷尔 :
ARCAA:电脑音乐表演中人工生态分析框架。 ARTECH公司 2019 : 25:1-25:9 [第52条] 利贾·杜罗 , 佩德罗·坎波斯 , 特蕾莎·罗芒 , 伊万杰洛斯·卡拉帕诺斯 :
视觉引言:审美吸引力影响感知到的激励性短信如何影响短期锻炼动机? CHI扩展摘要 2019 [第51条] 拉奎尔·马塞多 , 努诺·科雷亚 , 特蕾莎·罗芒 :
残奥会虚拟现实游戏:使用虚拟现实和视频的沉浸式游戏。 CHI扩展摘要 2019 [公元50年] 利吉娅·杜罗 , 佩德罗·坎波斯 , 特蕾莎·罗芒 , 伊万杰洛斯·卡拉帕诺斯 :
激励性短信如何影响锻炼动机 对活动跟踪器设计的影响。 奇塔利 2019 : 10:1-10:10 [公元49年] 利贾·杜罗 , 特蕾莎·罗芒 , 伊万杰洛斯·卡拉帕诺斯 , 佩德罗·坎波斯 :
正面无框架信息的视觉美学如何影响他们的激励能力? 幼儿保育和教育 2019 : 162-167 [公元48年] 克拉拉·博尼略 , 特蕾莎·罗芒 , 伊娃·塞雷佐 :
互动空间中的说服性游戏:隐藏的宝藏游戏。 Interacción公司 2019 : 2:1-2:8 [公元47年] 帕特里夏·利尔 , 鲁伊-内维斯-马德拉 , 特蕾莎·罗芒 :
工业4.0中人机交互设计的模型驱动框架。 互动(4) 2019 : 644-648 [公元46年] 蒂亚戈·莱莫斯 , 特蕾莎·罗芒 , 努诺·科雷亚 , 米格尔·佩德罗 :
关于数学和魔术的教育游戏。 ICEC-JCSG公司 2019 : 383-389 [公元45年] 亚历山大·坎波斯 , 努诺·科雷亚 , 特蕾莎·罗芒 , 伊莎贝尔·L·努斯 , 马里奥·西蒙·埃斯·马克 :
用于应急响应的移动增强现实技术。 MobiQuitous公司 2019 : 31-39 2018 [公元44年] 卡拉中堂 , 特蕾莎·罗芒 , 努诺·科雷亚 :
基于艺术的用户研究:将基于艺术的研究与用户研究相结合,为改善情感健康的技术设计提供信息。 ArtsIT/DLI公司 2018 : 80-90 [电子3] 艾德里安·大卫·晁克 , 伊纳米(Masahiko Inami) , 特蕾莎·罗芒 :
《计算机娱乐技术进展——第14届国际会议》,ACE 2017,英国伦敦,2017年12月14-16日,会议记录。 计算机科学课堂讲稿 10714, 施普林格 2018 ,国际标准图书编号 978-3-319-76269-2 [目录] 2017 [公元43年] 马可·克鲁兹 , 特蕾莎·罗芒 , 佩德罗·森蒂埃罗 , A.爱德华多·迪亚斯 :
探索在体育直播期间使用第二屏幕设备促进社会互动。 王牌 2017 : 318-338 [公元42年] 特蕾莎·罗芒 , 佩德罗·森蒂埃罗 , 吉尔赫梅·费昂 , 努诺·科雷亚 , A.爱德华多·迪亚斯 :
设计一个体育视频摘要自动生成系统。 EICS公司 2017 : 69-74 2016 [j5] 特蕾莎·罗芒 :
设计更智能的移动用户体验的挑战。 信息通信技术前沿 三 : 7 ( 2016 ) [公元41年] 卡拉海军 , 努诺·科雷亚 , 特蕾莎·罗芒 :
通过绘画、摄影和表达性写作探索情感:早期实验用户研究。 王牌 2016 : 19:1-19:8 [公元40年] 吉尔赫梅·费昂 , 特蕾莎·罗芒 , 努诺·科雷亚 , 佩德罗·森蒂埃罗 , A.爱德华多·迪亚斯 :
基于粉丝情绪和内容的体育视频亮点自动生成。 王牌 2016 : 29:1-29:6 [公元39年] Cláudia Pernencar公司 , 特蕾莎·罗芒 :
IBD自我管理的移动应用程序:使用可穿戴设备和传感器进行管理。 MobileHCI辅助 2016 : 1089-1092 [公元38年] Cláudia Pernencar公司 , 特蕾莎·罗芒 , 格拉卡·罗查·西蒙斯 :
电子健康项目的设计过程:应用HSI框架进行界面分析。 SeGAH公司 2016 : 1-8 2015 【j4】 佩德罗·森蒂埃罗 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 :
让远程球迷参与体育直播。 国际艺术技术杂志。 8 ( 4 ) : 325-345 ( 2015 ) [公元37年] 佩德罗·森蒂埃罗 , 鲁伊-内维斯-马德拉 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 , 努诺·科雷亚 :
与公平竞争同步!: 提供同步和防欺诈的第二屏幕游戏体验。 计算机娱乐的进展 2015 : 6:1-6:11 [公元36年] 佩德罗·森蒂埃罗 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 :
体育直播中的情感分享:研究其潜力和用户偏好。 计算机娱乐的进展 2015 : 22:1-22:4 [公元35年] 佩德罗·森蒂埃罗 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 , 鲁伊-内维斯-马德拉 :
通过用户反馈将实时第二屏幕应用程序与电视广播同步。 互动(3) 2015 : 341-349 [公元34年] 佩德罗·森蒂埃罗 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 , 鲁伊-内维斯-马德拉 :
基于用户反馈的第二屏幕应用程序同步机制。 MobiQuitous公司 2015 : 275-276 [公元33年] 布鲁诺·卡多佐 , 特蕾莎·罗芒 :
理解EveXL,一个用于上下文感知的DSL。 MobiQuitous公司 2015 : 291-292 [公元32年] 布鲁诺·卡多佐 , 特蕾莎·罗芒 :
避免“……太晚了!”-用EveWorks和EveXL表达和发现机会。 月收入 2015 : 293-302 [公元31年] 布鲁诺·卡多佐 , 奥斯瓦尔多·桑托斯 , 特蕾莎·罗芒 :
深入研究:CAAT,情感反应评估的可行工具。 UIST大学 2015 : 501-510 2014 [j3] 努诺·科雷亚 , 特蕾莎·罗芒 , 安德烈·里卡多 , 塔基尼奥·莫塔 , 玛丽亚·梅洛 , 丽塔·卡斯特罗 , 丽塔·卡瓦略 , 阿德莱德米兰达 :
设计与中世纪照明的互动体验:中世纪葡萄牙手稿的美丽和意义之旅。 ACM计算机与文化遗产杂志 7 ( 2 ) : 13:1-13:19 ( 2014 ) [c30] 佩德罗·森蒂埃罗 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 :
从实验室到世界:研究实时第二屏幕与现场运动的交互。 计算机娱乐的进展 2014 : 14:1-14:10 [公元29年] 佩德罗·森蒂埃罗 , 布鲁诺·卡多佐 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 :
如果你能感觉到,你可以分享!: 在体育直播中分享情绪的系统。 计算机娱乐的进展 2014 : 15:1-15:8 [公元28年] 布鲁诺·卡多佐 , 特蕾莎·罗芒 :
时间线作为编程接口。 CHI扩展摘要 2014 : 1423-1428 [公元27年] 布鲁诺·卡多佐 , 特蕾莎·罗芒 :
介绍EveWorks,一个日常生活事件检测框架。 EICS公司 2014 : 289-294 [公元26年] 佩德罗·森蒂埃罗 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 , 大卫·福里奥 :
不用看就下注:研究现场运动中的无眼互动。 氯化氢(3) 2014 : 581-592 2013 [公元25年] 布鲁诺·桑托斯 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 , 佩德罗·森蒂埃罗 :
eVision:提高环保意识的手机游戏。 计算机娱乐的进展 2013 : 380-391 [公元24年] 布鲁诺·卡多佐 , 特蕾莎·罗芒 , 努诺·科雷亚 :
CAAAT:情绪评估的离散方法。 CHI扩展摘要 2013 : 1047-1052 【c23】 佩德罗·森蒂埃罗 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 :
通过无眼交互增强远程现场运动体验。 移动HCI 2013 : 65-68 2012 [公元22年] 佩德罗·森蒂埃罗 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 :
喝彩娱乐:一款为你最喜欢的运动队加油的手机游戏。 计算机娱乐的进展 2012 : 1-16 [c21] 里卡多·萨尔瓦多 , 特蕾莎·罗芒 , 佩德罗·森蒂埃罗 :
一个用于能源消耗意识的手势界面游戏。 计算机娱乐的进展 2012 : 352-367 [公元20年] 佩德罗·森蒂埃罗 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 :
不管怎样,当你离开时,请鼓掌。 计算机娱乐的进展 2012 : 473-476 [第19条] 布鲁诺·桑托斯 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 , 佩德罗·森蒂埃罗 , 安娜·巴巴拉·特谢拉 :
通过基于智能手机的增强体验改变环境行为。 计算机娱乐的进展 2012 : 553-556 [第18条] Valentim Realinho公司 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 :
一个事件驱动的工作流框架,用于开发上下文感知的移动应用程序。 妈妈 2012 : 22 [电子2] 安东·尼霍尔特 , 特蕾莎·罗芒 , 丹尼斯·里兹玛 :
计算机娱乐进展——第九届国际会议,ACE 2012,尼泊尔加德满都,2012年11月3-5日。 诉讼程序。 计算机科学课堂讲稿 7624, 施普林格 2012 ,国际标准图书编号 978-3-642-34291-2 [目录] 2011 [注2] 鲁伊·耶稣 , 特蕾莎·罗芒 , 努诺·科雷亚 :
使用图标视觉语言检索个人记忆的界面。 事务处理。 教育 5 : 224-239 ( 2011 ) [第17条] 莱蒂蒂亚·门德斯 , 特蕾莎·罗芒 :
儿童教师:切实可行的方法。 计算机娱乐技术进展 2011 : 12 [第16条] 瓦伦蒂姆·雷利安霍 , 特蕾莎·罗芒 , 费尔南多·佩德罗·比拉 , A.爱德华多·迪亚斯 :
构建用于休闲和娱乐的移动上下文软件应用程序。 计算机娱乐技术进展 2011 : 29 [第15条] 佩德罗·森蒂埃罗 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 :
一款基于位置的多人手机游戏,鼓励环保行为。 计算机娱乐技术进展 2011 : 31 [第14条] 鲁伊-内维斯-马德拉 , 安德烈·席尔瓦 , 卡塔琳娜·桑托斯 , 安娜·巴巴拉·特谢拉 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 , 努诺·科雷亚 :
李!: 关于国内能源消费意识的有说服力的普遍游戏。 计算机娱乐技术进展 2011 : 72 [第13条] 里卡多·萨尔瓦多 , 特蕾莎·罗芒 :
让我们行动起来,节省一些能量。 计算机娱乐技术进展 2011 : 86 [第12条] 瓦伦蒂姆·雷利安霍 , 特蕾莎·罗芒 , 费尔南多·佩德罗·比拉 , A.爱德华多·迪亚斯 :
使用IVO快速开发移动上下文软件应用程序。 计算机娱乐技术进展 2011 : 91 [第11条] 瓦伦蒂姆·雷利安霍 , A.爱德华多·迪亚斯 , 特蕾莎·罗芒 :
测试移动上下文应用程序快速开发平台的可用性。 互动(3) 2011 : 521-536 [电子1] 特蕾莎·罗芒 , 努诺·科雷亚 , 伊纳米(Masahiko Inami) , 加藤博佳 , 鲁伊·普拉达 , Tsutomu Terada公司 , A.爱德华多·迪亚斯 , 特蕾莎·尚贝尔 :
2011年11月8日至11日在葡萄牙里斯本举行的第八届计算机娱乐技术进步国际会议记录,ACE 2011。 ACM公司 2011 ,国际标准图书编号 978-1-4503-0827-4 [目录] 2010 [c10] 玛尔塔·费拉兹 , 特蕾莎·罗芒 , 安东尼奥·萨马拉 :
“阿尔贝托的重力玩具”:儿童科技设计小说。 计算机娱乐技术进展 2010 : 7-10 【c9】 索菲亚·里斯 , 特蕾莎·罗芒 , 努诺·科雷亚 :
利用天气为每个人提供无处不在的游戏。 计算机娱乐技术进展 2010 : 104-105 [i1] 费尔南多·洛博 , 玛丽尔巴·扎卡里亚斯 , 保罗·A·康达多 , 特蕾莎·罗芒 , 鲁伊·戈迪尼奥 , 曼努埃尔·莫雷诺 :
评估可访问的同步CMC应用程序。 CoRR公司 abs/1005.1200 ( 2010 )
2000 – 2009
2009 【c8】 佩德罗·洛伯 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 , 何塞·达纳多 :
开发具有说服力的智能环境的框架。 AmI公司 2009 : 225-234 2008 【c7】 迪亚戈·马丁斯 , 特蕾莎·罗芒 , 佐梅雷尔 , 劳伦特·米格诺诺 , 努诺·科雷亚 :
面向无束缚无处不在的游戏界面。 计算机娱乐技术进展 2008 : 26-33 【c6】 杜阿尔特·贡萨尔维斯 , 鲁伊·耶稣 , 菲利佩·格兰吉罗 , 特蕾莎·罗芒 , 努诺·科雷亚 :
Tag-around:一款用于图像注释的3D手势游戏。 计算机娱乐技术进展 2008 : 259-262 2006 【c5】 菲利佩·巴伦霍 , 特蕾莎·罗芒 , 迪亚戈·马丁斯 , 努诺·科雷亚 :
InAuthoring环境:用于创建空间故事和游戏活动的界面。 计算机娱乐技术进展 2006 : 9 【c4】 特蕾莎·罗芒 , 路易斯·拉托 , 佩德罗·费尔南德斯 , 努诺·亚历山大 , 安托·阿尔马达 , 努诺·卡佩塔 :
M-Traffic-移动设备的流量信息和监控系统。 IWUC公司 2006 : 87-92 2005 【c3】 努诺·科雷亚 , 路易斯·阿尔维斯 , 海尔德·科雷亚 , 路易斯·罗梅罗 , 卡门·莫尔加多 , 路易斯·索尔斯 , 何塞·C·库尼亚 , 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 , 约阿金·豪尔赫 :
InStory:在物理空间中进行移动信息访问、讲故事和游戏活动的系统。 计算机娱乐技术进展 2005 : 102-109 2004 [j1] 特蕾莎·罗芒 , 努诺·科雷亚 , A.爱德华多·迪亚斯 , 何塞·达纳多 , 阿德莱德·特拉布科 , 卡洛斯·桑托斯 , 罗萨娜·桑托斯 , 安东尼奥·萨马拉 , 埃德蒙多·诺布尔 :
ANTS——增强环境。 计算。 图表。 28 ( 5 ) : 625-633 ( 2004 ) 2003 【c2】 何塞·达纳多 , A.爱德华多·迪亚斯 , 特蕾莎·罗芒 , 努诺·科雷亚 , 阿德莱德·特拉布科 , 卡洛斯·桑托斯 , 大卫·阿劳乔 , 佩德罗·杜阿尔特 , 鲁伊·雷波乔 , 何塞·帕尔梅罗 , 乔安·塞尔帕 , 曼纽尔·科斯塔 , 安东尼奥·萨马拉 :
移动增强现实环境管理(MARE)。 欧洲制图(简短介绍) 2003 2002 【c1】 特蕾莎·罗芒 , A.爱德华多·迪亚斯 , 何塞·达纳多 , 努诺·科雷亚 , 阿德莱德·特拉布科 , 卡洛斯·桑托斯 , 罗萨娜·桑托斯 , 埃德蒙多·诺布尔 , 安东尼奥·萨马拉 , 路易斯·罗梅罗 :
利用地理参考信息增强环境管理的现实性。 ACM-GIS公司 2002 : 175-180