约瑟芬·里德
人员信息
优化列表
2010 – 2019
2011 [公元10年] 约瑟芬·里德 , 理查德·哈尔 , 本·J·C·克莱顿 , 汤姆·梅勒梅 , 菲尔·斯坦顿 :
评估位置感知体验的研究方法。 个人无处不在的计算。 15 ( 1 ) : 53-60 ( 2011 ) 2010 [公元9年] 约瑟芬·里德 , 理查德·哈尔 , 本·J·C·克莱顿 , 加里·波特 , 菲尔·斯坦顿 :
启动、感知和帮助:在身临其境的戏剧体验中分析玩家的行为。 无处不在的暴徒。 计算。 6 ( 5 ) : 499-511 ( 2010 )
2000 – 2009
2009 【c8】 詹尼弗·哈特 , 约瑟芬·里德 :
ARG可以自动运行吗? CHI扩展摘要 2009 : 3619-3624 2008 【c7】 约瑟芬·里德 :
巧合设计:在基于位置的游戏中融入真实世界的人工制品。 DIMEA公司 2008 : 18-25 2007 [j8] 斯图亚特·斯坦顿 , 理查德·哈尔 , 帕特里克·M·戈迪 , 约瑟芬·里德 , 本·J·C·克莱顿 , 汤姆·梅勒梅 , 苏西·J·韦 :
Mediascapes:Context-Aware多媒体体验。 IEEE多媒体。 14 ( 三 ) : 98-105 ( 2007 ) [j7] Yanna Vogiazou公司 , Bas Raijmakers公司 , 埃里克·吉尔霍德 , 约瑟芬·里德 , 马克·艾森斯塔特 :
应急设计:混合现实城市操场游戏的实验。 个人无处不在的计算。 11 ( 1 ) : 45-58 ( 2007 ) 2006 [j6] 马克·布莱思 , 约瑟芬·里德 , 彼得·赖特 , 埃里克·吉尔霍德 :
跨学科批评:分析 暴乱! 位置敏感的数字叙事。 行为。 技术信息。 25 ( 2 ) : 127-139 ( 2006 ) [j5] 理查德·乔纳 , 杰西卡·内瑟科特 , 理查德·哈尔 , 约瑟芬·里德 :
使用无所不在的技术设计教育体验。 计算。 嗯,贝哈夫。 22 ( 1 ) : 67-76 ( 2006 ) 【c6】 Yanna Vogiazou公司 , 约瑟芬·里德 , Bas Raijmakers公司 , 马克·艾森斯塔特 :
设计无处不在的社会体验的研究过程。 诺迪奇 2006 : 86-95 2005 【c5】 约瑟芬·里德 , 理查德·哈尔 , 克里斯汀·卡特 , 康斯坦斯·福利奥特 :
情景媒体中的神奇时刻。 计算机娱乐技术进展 2005 : 290-293 【c4】 史蒂夫·本福德 , 邓肯·罗兰 , 马丁·弗林塔姆 , 亚当·德罗兹 , 理查德·哈尔 , 约瑟芬·里德 , 乔·莫里森 , 克里·费塞 :
边缘生活:支持基于位置体验的协作。 芝加哥 2005 : 721-730 【c3】 约瑟芬·里德 , 埃里克·吉尔霍德 , 理查德·哈尔 , 克里斯汀·卡特 , 本·J·C·克莱顿 :
平行世界:沉浸在基于位置的体验中。 CHI扩展摘要 2005 : 1733-1736 【c2】 克里斯汀·卡特 , 康斯坦斯·福利奥特 , 理查德·哈尔 , 约瑟芬·里德 :
位置感知交互式应用程序。 SIGGRAPH草图 2005 : 19 2004 【j4】 约瑟芬·里德 , 珍妮·海姆斯 , 凯特·L·肖 , 马修·利普森 :
“想要一个施密克吗?”:一个咖啡馆里的新型网络游戏。 计算。 娱乐。 2 ( 三 ) : 11 ( 2004 ) [j3] 克里·费塞 , 理查德·W·儒纳 , 达娜·斯坦顿 , 约瑟芬·里德 , 理查德·哈尔 , 大卫·S·柯克 :
萨凡纳:手机游戏和学习? J.计算。 协助。 学习。 20 ( 6 ) : 399-409 ( 2004 ) 【c1】 约瑟芬·里德 , 马修·利普森 , 珍妮·海姆斯 , 凯特·L·肖 :
“想吃一块施明克吗?”:一个咖啡馆里的新型网络游戏。 计算机娱乐技术进展 2004 : 18-23 2003 [注2] 约瑟芬·里德 , 理查德·哈尔 , 汤姆·梅勒梅 , 邓肯演讲者 :
Schminky:基于咖啡馆的数字体验设计。 个人无处不在的计算。 7 ( 3-4 ) : 197-202 ( 2003 ) 2002 [j1] 理查德·哈尔 , 约瑟芬·里德 , 埃里克·吉尔霍德 :
通过可穿戴计算创造体验。 IEEE普及计算。 1 ( 4 ) : 56-61 ( 2002 )