菲利普·迪卡丁
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2000 – 2009
2009 [j3] 菲利普·迪卡丁 , 法布里斯·尼雷特 :
立体广告牌。 计算。 图表。 论坛 28 ( 8 ) : 2079-2089 ( 2009 ) 2008 [注2] 文森特·维达尔 , 邢梅 , 菲利普·迪卡丁 :
交互式体积渲染的简单空区删除。 J.图表。 工具 13 ( 2 ) : 21-36 ( 2008 ) 【c6】 邢梅 , 菲利普·德库丁 , Bao-Gang Hu公司 , 张晓鹏 :
GPU上设置的实时标记级别。 顺时针 2008 : 209-216 2007 【c5】 邢梅 , 菲利普·迪卡丁 , Bao-Gang Hu公司 :
基于GPU的快速水力侵蚀模拟与可视化。 PG公司 2007 : 47-56 2006 [j1] 菲利普·迪卡丁 , 丹·朱利叶斯 , 杰米·威瑟 , 劳伦斯·博伊西尤斯(Laurence Boissieux) , 阿拉·谢弗 , 玛丽·保尔·卡尼 :
虚拟服装:服装设计的完全几何方法。 计算。 图表。 论坛 25 ( 三 ) : 625-634 ( 2006 ) 2004 【c4】 菲利普·迪卡丁 , 法布里斯·尼雷特 :
将方形瓷砖包装成一种纹理。 欧洲制图(简短介绍) 2004 【c3】 菲利普·迪卡丁 , 法布里斯·尼雷特 :
实时渲染森林场景。 渲染技术 2004 : 93-102 [c2] 弗洛伦特·科恩 , 菲利普·迪卡丁 , 法布里斯·尼雷特 :
基于GPU的复杂自然场景的照明和阴影。 SIGGRAPH海报 2004 : 91
1990 – 1999
1996 【c1】 菲利普·迪卡丁 :
通过将三维对象与简单形状合并来实现几何变形。 图形界面 1996 : 55-60