卡贾·罗杰斯
人员信息
附属: 荷兰阿姆斯特丹大学
优化列表
2020年–今天
2024 [公元38年] 贾娜·弗朗切斯卡·芬克 , 迈克尔·沃尔夫 , 克里斯蒂安·范·昂泽努特 , 卡贾·罗杰斯 , 蒂莫·罗宾斯基 , 恩里科·鲁克齐奥 :
我喜欢的墙:与站立和坐着使用智能手机相比,通过触摸墙互动激发温和的全身运动。 IMX公司 2024 : 201-218 2023 [j6] 卡贾·罗杰斯 , 文森特·勒克莱尔 , 朱利安·弗洛梅尔 , 里根·L·曼德里克 , 伦纳特·纳克 :
使用进化算法瞄准游戏经济中的复杂性水平。 IEEE传输。 游戏 15 ( 1 ) : 56-66 ( 2023 ) [公元37年] 卡贾·罗杰斯 , 凯蒂·西伯恩 :
系统回顾:促进研究综合严谨性和包容性的宣言。 CHI扩展摘要 2023 : 424:1-424:11 [公元36年] 米歇尔·威克斯特拉 , 卡贾·罗杰斯 , 里根·L·曼德里克 , 雷姆科·C·维尔特坎普 , 朱利安·弗洛梅尔 :
救命,我的游戏有毒! 网络视频游戏中有毒行为干预系统的系统文献综述的首次见解。 CHI PLAY同伴 2023 : 3-9 [公元35年] 凯蒂·西伯恩 , 卡贾·罗杰斯 , Somang Nam公司 , Miu Kojima先生 :
卡瓦伊游戏声乐:初步模型。 CHI PLAY同伴 2023 : 202-208 [i2] 卡贾·罗杰斯 , 凯蒂·西伯恩 :
系统回顾:促进研究综合严谨性和包容性的宣言。 CoRR公司 abs/2304.13556 ( 2023 ) [i1] 凯蒂·西伯恩 , 卡贾·罗杰斯 , 索芒南 , Miu小岛 :
卡瓦伊游戏声乐:初步模型。 CoRR公司 abs/2310.04731 ( 2023 ) 2022 [j5] Kin Pong Fung公司 , 卡贾·罗杰斯 , 斯图亚特·哈利法克斯 , 加布里埃尔·S·伍德赛德 , 丹尼尔·沃格尔 , 伦纳特·纳克 :
LightPlay:使用外部环境照明条作为视频游戏指示灯。 程序。 ACM休谟计算。 互动。 6 ( 芝加哥 ) : 1-22 ( 2022 ) [j4] 伊芙琳·T·S·谭 , 卡贾·罗杰斯 , 伦纳特·纳克 , 安德斯·德拉钦 , 亚历克斯·R·韦德 :
沟通序列表明团队凝聚力:对传奇团队特设联盟的混合方法研究。 程序。 ACM休谟计算。 互动。 6 ( 芝加哥 ) : 1-27 ( 2022 ) [公元34年] 卡贾·罗杰斯 , 苏克兰卡拉奥斯曼诺格鲁 , 马克西米利安·阿特梅耶 , 阿利·苏亚雷斯 , 伦纳特·纳克 :
非常现实,太棒了! 数字游戏中现实主义的系统文献综述。 芝加哥 2022 : 190:1-190:21 [公元33年] 马克西米利安·阿特梅耶 , 弗拉迪斯拉夫·赫纳托夫斯基 , 卡贾·罗杰斯 , 帕斯卡·莱斯尔 , 伦纳特·纳克 :
来了,没有隆隆声! 声音反馈不足对游戏化图像分类任务的性能和用户体验产生影响。 芝加哥 2022 : 193:1-193:14 [公元32年] 卡里娜·阿兰比德 , 约翰·尹 , 凯莉·麦克阿瑟 , 卡贾·罗杰斯 , 亚历山德拉·卢斯 , 伦纳特·纳克 :
“我不想枪击Android”:玩家将现实生活中的道德直觉转化为底特律的游戏决策:成为人类。 芝加哥 2022 : 469:1-469:15 2021 【b1】 卡贾·罗杰斯 :
玩家体验中的现实主义:探索游戏交互、叙事和音频。 德国乌尔姆大学, 2021 [j3] 卡贾·罗杰斯 , 苏克兰卡拉奥斯曼诺格鲁 , 丹尼斯 沃尔夫 , 弗兰克·斯坦尼克 , 伦纳特·纳克 :
多人虚拟现实游戏中非对称游戏的最佳框架和系统综述。 边疆虚拟现实。 2 : 694660 ( 2021 ) [公元31年] 西蒙·克雷格斯坦 , 安娜·丽莎·马丁·尼德肯 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 麦迪逊·克拉科夫斯基 , 卡贾·罗杰斯 , 赛琳·图尔盖 , Magy Seif El-Nasr公司 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 安德斯·德拉钦 , 佩尔图·哈梅内恩 :
特别兴趣小组:HCI Esports的现状和未来。 CHI扩展摘要 2021 : 160:1-160:4 [c30] 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 卡贾·罗杰斯 , 安娜·丽莎·马丁·尼德肯 , 斯蒂芬·尼德肯 , 莱亚·图尔莫·维达尔 :
探索沉浸式社交健身游戏的设计空间:ImSoFit游戏模型。 芝加哥 2021 : 442:1-442:14 [公元29年] 苏克兰卡拉奥斯曼诺格鲁 , 卡贾·罗杰斯 , 丹尼斯 沃尔夫 , 恩里科·鲁克齐奥 , 弗兰克·斯坦尼克 , 伦纳特·E·纳克 :
感觉像团队精神:不对称多人VR游戏中的生物特征和战略相互依赖。 芝加哥 2021 : 443:1-443:15 2020 [注2] 安娜·丽莎·马丁·尼德肯 , 安德烈亚·马勒 , 卡贾·罗杰斯 , 艾琳·D·德·布鲁因 , 亚历山德拉·施泰因 :
ExercCube的“HIIT”:比较传统训练与基于锻炼的训练中功能性高强度间歇训练的有效性。 前沿计算。 科学。 2 : 33 ( 2020 ) [公元28年] 丹尼斯 沃尔夫 , 卡贾·罗杰斯 , 克里斯托夫·昆德 , 恩里科·鲁克齐奥 :
JumpVR:虚拟现实中基于跳跃的运动增强。 芝加哥 2020 : 1-12 [c27] 乔瓦尼·里贝罗 , 卡贾·罗杰斯 , 马克西米利安·阿特梅耶 , 托马斯·特基尔森 , 伦纳特·纳克 :
游戏氛围:视听主题凝聚力对玩家体验和心理生理学的影响。 CHI PLAY公司 2020 : 107-119 [公元26年] 卡贾·罗杰斯 , 马克西米利安·米洛 , 米夏埃尔·韦伯 , 伦纳特·纳克 :
时间感知和沉浸感之间的潜在脱节:音乐对VR玩家体验的影响。 CHI PLAY公司 2020 : 414-426
2010 – 2019
2019 [公元25年] 卡贾·罗杰斯 , 米夏埃尔·韦伯 :
视频游戏玩家的音频习惯和动机。 主要音频会议 2019 : 45-52 [公元24年] 安娜·丽莎·马丁·尼德肯 , 卡贾·罗杰斯 , 莱亚·图尔莫·维达尔 , 伊丽莎·梅克勒 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 :
ExerCube vs.个人教练:评估整体、沉浸式和适应性健身游戏设置。 芝加哥 2019 : 88 【c23】 卡贾·罗杰斯 , 贾娜·芬克 , 朱利安·弗洛梅尔 , 斯文·斯塔姆 , 米夏埃尔·韦伯 :
探索虚拟现实中的交互保真度:物体操纵和全身运动。 芝加哥 2019 : 414 [公元22年] 卡贾·罗杰斯 , 马蒂亚斯·约格 , 米夏埃尔·韦伯 :
背景音乐对冒险和普通玩家体验的影响。 CHI PLAY公司 2019 : 213-224 【c21】 朱利安·弗洛梅尔 , 迪特马尔·普希曼 , 卡贾·罗杰斯 , 米夏埃尔·韦伯 :
收回控制:玩家对程序级生成的影响。 CHI PLAY(同伴) 2019 : 371-378 [公元20年] 安娜·丽莎·马丁·尼德肯 , 埃琳娜·马尔奎斯·塞古拉 , 卡贾·罗杰斯 , 斯蒂芬·尼德肯 , 莱亚·图尔莫·维达尔 :
走向社会沉浸式健身游戏:通过具象写生进行探索性评估。 CHI PLAY(同伴) 2019 : 525-534 2018 [第19条] 卡贾·罗杰斯 , 马克·科利 , 大卫·莱尔 , 朱利安·弗罗梅尔 , 马塞尔·沃尔奇 , 伦纳特·纳克 , 米夏埃尔·韦伯 :
KickAR:通过增强现实桌面足球中的助推和障碍探索游戏平衡。 芝加哥 2018 : 166 [第18条] 卡贾·罗杰斯 , 迈克尔·奥拉 , 米夏埃尔·韦伯 :
纺织品经理:设计和开发关于可持续纺织品生产的说服游戏。 CHI扩展摘要 2018 [c17] 卡贾·罗杰斯 , 乔瓦尼·里贝罗 , 里纳·R·韦赫贝 , 米夏埃尔·韦伯 , 伦纳特·纳克 :
消失的重要性:研究游戏音频感知对虚拟现实中玩家体验的沉浸效应。 芝加哥 2018 : 328 [第16条] 朱利安·弗洛梅尔 , 费比安·菲施巴赫 , 卡贾·罗杰斯 , 米夏埃尔·韦伯 :
使用参数化难度和情绪自我报告进行基于情绪的动态难度调整。 CHI PLAY公司 2018 : 163-171 [第15条] 卡贾·罗杰斯 , 玛丽亚·奥夫海默 , 米夏埃尔·韦伯 , 伦纳特·E·纳克 :
探索非玩家角色和性别在球员识别中的作用。 CHI PLAY(同伴) 2018 : 271-283 [第14条] 卡贾·罗杰斯 , 玛丽亚·奥夫海默 , 米夏埃尔·韦伯 , 伦纳特·纳克 :
面向叙事角色的非玩家角色视觉设计。 图形界面 2018 : 154-161 [第13条] 卡贾·罗杰斯 , 米夏埃尔·韦伯 :
震惊战术:Molleindustria说服游戏中的感知争议。 持久性 2018 : 193-199 2017 [j1] 朱莉娅·布里奇 , 卡贾·罗杰斯 , 朱利安·弗洛梅尔 , 马丁·魏达斯 , 阿德里安·布吕克纳 , 莎拉·米拉比尔 , 塔玛拉·多恩 , 瓦伦丁·里默 , 克劳迪娅·施拉德 , 米夏埃尔·韦伯 :
LiverDefense:如何使用塔防游戏作为可定制的研究工具。 视觉。 计算。 33 ( 4 ) : 429-442 ( 2017 ) [第12条] 马塞尔·沃尔奇 , 朱利安·弗洛梅尔 , 卡贾·罗杰斯 , 费利克斯·舒塞尔 , 菲利普·霍克 , 大卫·多贝尔斯坦 , 米夏埃尔·韦伯 :
从玩家体验的角度评估虚拟现实驾驶模拟。 CHI扩展摘要 2017 : 2982-2989 [第11条] 卡贾·罗杰斯 , 伦纳特·纳克 :
探索游戏音频的健康潜力。 PGW@CHI公司 玩 2017 [第1页] 克劳迪娅·施拉德 , 朱莉娅·布里奇 , 朱利安·弗洛梅尔 , 瓦伦丁·里默 , 卡贾·罗杰斯 :
迎接挑战:一种情绪驱动的适应严肃游戏方法。 严肃的游戏和教育应用程序 2017 : 3-28 2016 [第10条] 玛丽亚·奥夫海默 , 约翰内斯·波恩伯格 , 大卫克雷恩 , 伊明·库拉什维利 , 卡贾·罗杰斯 :
布尔矿工:依靠幽灵同伴来求解布尔方程。 CHI PLAY(同伴) 2016 : 25-31 【c9】 朱利安·弗洛梅尔 , 卡贾·罗杰斯 , 托马斯·德雷亚 , 朱利安·温特费尔特 , 基督教饥饿 , 马克西米利安·巴赫 , 米夏埃尔·韦伯 :
2084年的今天,安全的新世界:设计无处不在的交互。 CHI PLAY公司 2016 : 53-64 【c8】 卡贾·罗杰斯 , 克莱门斯·卡姆 , 米夏埃尔·韦伯 :
走向以玩家为中心的适应:生存游戏中游戏行为和玩家特征的相互作用。 CHI PLAY(同伴) 2016 : 269-276 【c7】 费利克斯·舒塞尔 , 马塞尔·沃尔奇 , 卡贾·罗杰斯 , 弗兰克·霍诺德 , 米夏埃尔·韦伯 :
伸出援手为机器人服务:通过询问人类来克服系统限制。 IWSDS公司 2016 : 321-329 2015 【c6】 朱利安·弗洛梅尔 , 卡贾·罗杰斯 , 朱莉娅·布里奇 , 丹尼尔·贝塞勒 , 伦纳德·布拉达奇 , 伊莎贝尔·奥尔蒂诺 , 雷蒙娜·沙本伯格 , 瓦伦丁·里默 , 克劳迪娅·施拉德 , 米夏埃尔·韦伯 :
综合调查问卷:在游戏环境中保持存在以进行自我报告数据采集。 CHI PLAY公司 2015 : 359-368 【c5】 卡贾·罗杰斯 , 朱利安·弗洛梅尔 , 拉里萨·布雷耶 , 西南·塞利克 , 哈里·克雷默 , 斯特凡·克里德尔 , 朱莉娅·布里奇 , 瓦伦丁·里默 , 克劳迪娅·施拉德 :
移动增强现实作为定向辅助:清道夫狩猎原型。 智能环境 2015 : 172-175 【c4】 朱莉娅·布里奇 , 朱利安·弗洛梅尔 , 卡贾·罗杰斯 , 阿德里安·布吕克纳 , 马丁·魏达斯 , 塔玛拉·多恩 , 莎拉·米拉比尔 , 瓦伦丁·里默 , 克劳迪娅·施拉德 , 米夏埃尔·韦伯 :
LiverDefense:作为评估平台的教育塔防游戏。 JCSG公司 2015 : 186-190 【c3】 朱莉娅·布里奇 , 卡贾·罗杰斯 , 朱利安·弗洛梅尔 , 马丁·魏达斯 , 阿德里安·布鲁克纳 , 莎拉·米拉比尔 , 塔玛拉·多恩 , 瓦伦丁·里默 , 克劳迪娅·施拉德 , 米夏埃尔·韦伯 :
LiverDefense:使用塔防游戏作为可定制的研究工具。 VS-GAMES公司 2015 : 1-8 2014 [c2] 卡贾·罗杰斯 , Amrei Röhlig公司 , 马蒂亚斯·维恩 , 简·古根海默 , 巴斯蒂安·柯宁斯 , 梅利娜·克莱普什 , 里安·绍布 , 恩里科·鲁克齐奥 , 蒂娜·塞弗特 , 米夏埃尔·韦伯 :
P.I.A.N.O.:通过互动投影加快钢琴学习。 智能交通系统 2014 : 149-158 2013 【c1】 马蒂亚斯·维恩 , Amrei Röhlig公司 , 卡贾·罗杰斯 , 扬·古根海默 , 里安·绍布 , 巴斯蒂安·柯宁斯 , 恩里科·鲁克齐奥 , 米夏埃尔·韦伯 :
P.I.A.N.O.:通过交互式投影增强增强工具学习。 UbiComp(附属出版物) 2013 : 75-78